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Eigentlich sehr gut die News, endlich passiert mal was. infernomode kann man nur gutheißen. Anspruch ist immer gut.
Aber sry die endgame Rüstungen, das ist definitiv too much..
Erinnert mich irgendwie an pimped Robocob behängt mit dem Weihnachtsschmuck vom letzten Jahr..etwas *hüstl* unpassend..:wink2:
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18.08.2011, 11:14
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.08.2011, 11:27 von KeepSmilin.)
Bluepost von Bashiok auf die Frage, ob Inferno der bisherig erwähnte Lategame-Content ist, was uns versprochen wurde.
Zitat:The general philosophy is that we want to make finding better loot at the end game more enjoyable, and attempt to address 'path of least resistance' style gameplay.
There's a couple ways we're doing that, some of which we're not talking about just yet.
Primarily it's focused around Inferno and creating a consistent difficulty across the entire act. By having a flat difficulty across the entire game in Inferno it evens things out so that no matter where you want to go you're being challenged, and you have a good chance at getting good drops. That's intended to open the game up so there's simply more freedom for the player to go anywhere in the game and have an equal chance at good drops.
There will probably still be a slight difficulty curve in Inferno, as enemies simply become more complex and have greater abilities later in the game, but we're making an effort to make it as even across the board as possible. It's something we'll very likely have to keep tweaking after release.
In addition we're attempting to de-emphasize path of least resistance by creating a more equal value across monster types. We're not going to get into specifics about who can drop what or how much, but our intent is that being out in the world exploring should be as lucrative (potentially more) as simply aiming for the quickest-to-reach boss and running that over and over.
Getting people out into the world of the game and away from repetitive boss runs is essentially our goal. It's going to be tough because people will find a path of least resistance, and they will make that the game. We're going to have to keep on top of it, and truthfully it's something we're still working on. We'll likely want to have some additional features to support these ideals, but just getting Inferno tuned right is our current end-game goal for ship.
Also ja...das is der Endcontent und somit Lategame-Spielinhalt. Größere Spielinhalte wird es im Lategame also nicht geben.
"but just getting Inferno tuned right is our current end-game goal for ship." Sollte jedem die Antwort geben die er auf die Frage brauch...
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Nja, wissen wir dich alle, das mit dem Add On auch noch was verdient werden will
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Der "Inferno-Mode" ist erst dann eine wirkliche Bereicherung, wenn einige meiner HC-Chars "darin" verrecken.
-> Bis dahin gibt's von meiner Seite aus kein "pro" oder "contra".
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Und ich sehe es auch schon kommen ... mein Ziel ist es mit einem HC-Char Inferno zu packen ...von Anfang an ... ich gebs mir so richtig^^ ... es wird bestimmt paar/viele Frustmomente geben und dann alles von vorne ... wird hart, aber wenn ichs dann endlich mal geschafft habe ...:drummer::guitarist:
inger::guitarist: ohne Ende und dann aus lauter Freude :computer::rifle: -.-. Also den Inferno-Mode finde ich wirklich super! Darauf freue ich mich momentan am meisten wohl.
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@EmJay: genau das hab ich mir auch vorgenommen mit meinem wd
das packmer schon z'samm
wd-pwn hehe
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also was mir jetzt mal ganz und gar ins auge gestochen hat...
Vergleicht mal bitte die Rüstungen
http://www.diablo-3.net/wp-content/galle...11_018.jpg
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Der Stil ist ... gleich ... aber es gibt viele Unterschiede. Die Rüstung, dass denke ich mal jetzt, ist mit unter anderem auch mit dieser Färbung versehen. Die normale Rüstung so wäre braun oder ähnliches ...
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Wenn die echt vorhaben, es wirklich so zumachen, das man auf Alp, dann wieder die gleichen Sachen bekommt wie auf Norm nur mit mehr Schaden, dann ist das ein echter Spielkiller.
Das gleiche wird in Throne of Darkness verwendet, alle Gegenstände wiederholen sich auf dem nächsten Schwierigkeitsgrad einfach, anstelle einer Stoffrüstung ( die man von Gegner xY bekommt ), bekommt man eine "Gute Stoffrüstung", man fühlt sich als würde man einfach alles noch mal machen.
In Diablo II war es besser gelöst, man kann die ersten ALP Type Items schon in Norm bekommen und man findet auf Alp immer noch Norm-Type Items, so ist es viel lustiger und das Sammeln macht auch mehr Spaß.
Ich weiß ein Knüttel ist auch nur eine umbenannte Keule mit mehr Schaden. Aber auf die Mischung kommt es an ..
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unkaputtbar schrieb:also was mir jetzt mal ganz und gar ins auge gestochen hat...
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