ArThorS schrieb:D2 Akt 1
D3 Akt 1 bei Tag
D2 war da ganz klar düsterer!
Dunkelgrün anstatt herbstbunte blätter, moossteine anstatt weichgespülte felsen, und mehr Kontrast allgemein.
Mir persönlich missfällt einfach die weichgezeichnete Flora und Fauna von D3.
Wenn du schon vergleiche ziehst, dann verwende bitte aktuelle bilder aus der beta und nicht irgendwelche uralten bilder. Solche hellen außenareale gibt es meines wissens in akt 1 nicht mehr. Als vergleich kannst du die gebiete
Fields of Misery oder
The Weeping Hollow nehmen, denn so sieht Diablo 3 aktuell aus. Das im ersten akt noch so ein helles areal, wie du es verlinkt hast vorkommt, glaube ich nicht. Ich denke durch den exploit der beta wurden alle übrigen außenareale aufgedeckt und dungeons sind sicherlich nicht heller.
Wo ich dir zustimmen kann, ist, dass Blizzard einen weichzeichner über das gesamte spiel gelegt hat. Legt man nämlich einen schärfen-effekt drüber, kommen viele details zum vorschein, aber auch unschöne kanten/übergänge (siehe
[ENHANCED GRAPHICS] DARKEN + SHARPEN FILTER). Aber das scheint heutzutage modern zu sein. Skyrim z. b. verwendet einen ähnlichen effekt. Meine vermutung geht dahin, dass der sinn eines solchen effekts ist, dass das ganze spiel mehr wie "aus einem guss" wirkt. Wie man in dem verlinkten thread sieht, gibt es leute, denen dies jedoch missfällt und die es noch düsterer haben wollen. Meiner meinung übertreiben die jedoch. Auf screenshots sieht das vll ganz nett aus, aber wenn man das spiel einmal angezockt hat, merkt man schnell, wie "düster" das ganze spiel eigentlich ist.
Aber hmm... offtopic mit ner diskussion zur farbgebung... wiedermal... :grin: