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Diablo 3 Fields of Misery - Bug behoben
#21
Ich habe mir die WPs auch mal geholt und ein bisschen in den Gebieten rumgeschnuppert. Und mal ehrlich, so viel weiter ist man auch nicht gekommen Wink Was mich gefreut hat, war der doch teilweise recht knackige Schwierigkeitsgrad, was aber daran liegen dürfte, dass ich für das Gebiet eigentlich noch zu niedrig war.
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#22
13Azrael49 schrieb:@ Arthors

Das Bild das du als Vergleich einsetzt stammt nicht aus der beta, und ich habe in der Beta noch kein derart helles Gebiet gesehen, in keinem der bisher gezeigten Videos.
In diesem Sinne ist dein Post ohne Argument, da unklar ist ob dieses Gebiet in dem Bild, welches einen der Begleiter zeigt überhaupt noch aktuell ist, und so im Spiel vorkommt.

Zeige lieber Bilder aus der Beta wo es so freundlich ist

Hab keine Beta und mir war auch nicht klar dass du nur die Beta mit D2 vergleichst, ich spreche von D3. Nimm halt die Fields of Misery als Vergleich zu D2, wenn du aktuelles Material willst. Ist mir immernoch zu weichgezeichnet.
Wie gesagt, ich spreche nur vom Außenareal.
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#23
Von der Atmo aber extrem düster, selbst bei Tageslicht. Das kann man mit extrem dunklen Farbtönen und scharfen Kanten nicht ausgleichen.

Besonders gut ist die Stelle mit der Stromschnelle im Fluss.
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#24
ArThorS schrieb:D2 Akt 1

D3 Akt 1 bei Tag

D2 war da ganz klar düsterer!
Dunkelgrün anstatt herbstbunte blätter, moossteine anstatt weichgespülte felsen, und mehr Kontrast allgemein.

Mir persönlich missfällt einfach die weichgezeichnete Flora und Fauna von D3.
Wenn du schon vergleiche ziehst, dann verwende bitte aktuelle bilder aus der beta und nicht irgendwelche uralten bilder. Solche hellen außenareale gibt es meines wissens in akt 1 nicht mehr. Als vergleich kannst du die gebiete Fields of Misery oder The Weeping Hollow nehmen, denn so sieht Diablo 3 aktuell aus. Das im ersten akt noch so ein helles areal, wie du es verlinkt hast vorkommt, glaube ich nicht. Ich denke durch den exploit der beta wurden alle übrigen außenareale aufgedeckt und dungeons sind sicherlich nicht heller.

Wo ich dir zustimmen kann, ist, dass Blizzard einen weichzeichner über das gesamte spiel gelegt hat. Legt man nämlich einen schärfen-effekt drüber, kommen viele details zum vorschein, aber auch unschöne kanten/übergänge (siehe [ENHANCED GRAPHICS] DARKEN + SHARPEN FILTER). Aber das scheint heutzutage modern zu sein. Skyrim z. b. verwendet einen ähnlichen effekt. Meine vermutung geht dahin, dass der sinn eines solchen effekts ist, dass das ganze spiel mehr wie "aus einem guss" wirkt. Wie man in dem verlinkten thread sieht, gibt es leute, denen dies jedoch missfällt und die es noch düsterer haben wollen. Meiner meinung übertreiben die jedoch. Auf screenshots sieht das vll ganz nett aus, aber wenn man das spiel einmal angezockt hat, merkt man schnell, wie "düster" das ganze spiel eigentlich ist.

Aber hmm... offtopic mit ner diskussion zur farbgebung... wiedermal... :grin:
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#25
kann man mommentan immernoch dorhin gelangen, wenn ja wie?
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#26
ShareVok schrieb:Ps 2.: Das Video finde ich noch besser, weil mehr gezeigt wird... Smile
Diablo 3 Beta HD - Hidden areas (patch 14) - YouTube

Dem kann ich nur zustimmen:2thumbsup:

Fields of Misery:
Die verwaschenen beige/braunen Bodentexturen in Fields of Misery finde ich nicht so schön. Fände z.B.: einen dunkelroten Stich wesentlich ansprechender.(herbstlich/blutig:grinSmile
Ansonsten gefallen mir die Gegner recht gut im Gebiet und der Farmer mit seiner Frau sind schon tiefschwarzer Humor:ugly:

Drowned Temple:
Von dem hätte ich gern mehr gesehen...sieht sehr Stimmungsvoll aus. Der Fluss iss auch schön anzusehen.

Festering Woods:
Gefällt mir optisch und von der Stimmung sehr gut. Die verwaschenen beige/braunen Bodentexturen treten hier durch die Dunkelheit nicht so in den Vordergrund. Falls dort immer Horrorwalddunkelheit herrscht, stören mich die Bodentexturen nicht. Hier könnte man ein dunkleres Moosgrün verwenden.

Ha nette kleine "Spoiler"videosCool
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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#27
ShareVok schrieb:Das Video finde ich noch besser, weil mehr gezeigt wird... Smile
Diablo 3 Beta HD - Hidden areas (patch 14) - YouTube

Danke für das Video, das werd ich mir gleich reinziehen. Finde auch nicht, dass das so viel spoilert, da ja selbst Blizzard in ihren Videos schon neue Areale und Monster gezeigt hat, da hat sich auch keiner beschwert. Solange keine Story und Quests verraten werden, bleibt ja die Spannung erhalten.

Trotzdem immer wieder interessant, wie manche Spieler solche Sachen finden und wie schnell sich das dann verbreitet.:grin:
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#28
Die rote Umrandung der Gegner finde ich schlecht, aber bei den Bäumen krieg ich echt das Kotzen - Centimeterdick....schrecklich...grafisch ist und bleibt es für mich ein klarer Rückschritt zu D2! (Atmo, Grafikstil und Farbgebung wurden ja zu genüge angesprochen)
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#29
Blizzard soll endlich das Spiel rausbringen. Ich meine wenn leute schon so ne langeweile haben und Diablo Beta schon von vorn bis hinten so "kaputt" machen wirds echt zeit für den release
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#30
@ Hatarr

An welcher Stelle war D2 denn so düster wie die festering Woods ?? :ugly:
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