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Diablo 3 Beta: Grafiken zu Rüstungen der Charakterklassen, Ringen und Amuletten
#11
Guckt euch mal bitte ernsthaft die Titten der WD an. In was für mega unschiedlichen Höhen die hängen :grin:.
Dagegen die anderen weiblichen Klassen..
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#12
die müssen so hängen damit die knie geschütz werden
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#13
die grafiken der rüstungen lassen schon einen ziemlich guten eindruck darüber zu, wie es dann am charakter aussehen wird, denn blizzard hat ja gesagt, und das wurde auch in vielen videos gezeigt, dass die icons eigentlich genau so aussehen wie die rüstung am charakter selbst. (nur dann eben in 3d)

unabhängig davon, ob jetzt zb beim barbaren diese angezeigten brustrüstungen alle skins sein werden (während natürlich die stats nahezu unendlich variieren können), so muss man sich in erinnerung rufen, dass das aussehen der charaktere, etwa in diablo 2, nicht mehr als 4-5 verschiedene optiken kannte.
bedenkt man das, dann ist das, was man in der news aufgelistet sieht, ein gewaltiger schritt nach vorne.
zudem achte man auch auf die details und stelle sich vor wieviel arbeit für das design nötig ist. jeder slot im inventarfenster kann bei einer klasse 12 oder mehr verschiedene optiken haben. beine, brust, hände, kopf, schultern, füße, armschienen, gürtel. das sind 8 slots und wenn man sagt, dass diese 8 jeweils 12 verschiedene skins/icons haben, dann sind das allein für eine klasse 96 icons, dazu dann noch umarbeiten für die weibliche version.
und diese 96 jetzt nochmal für alle anderen klassen - 96x5= 480! verschiedene icons/skins.
vielleicht müsste man sich das erst vergegenwärtigen bevor man nur 12 barbarenbrustrüstungen anschaut und dann meckert, dass das keine 50 sind.
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#14
Ringe und Amus ham ein sehr ansprechendes Design, bei den Rüstungen sind auch einige Hingucker, besonders bei den Monk-Rüstungen, aber ansonsten schlicht und unauffällig, der Farbanstrich fällt natürlich auch gleich ins Auge. Damit gehts erheblich weg vom ursprünglichen D1/D2 Design, wo alle Rüstungen sehr mittelalterlich aussahen, die jetzigen passen da nicht mehr unbedingt ins Klischee, ist halt ein komplett neuer Stil
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#15
Ich finde zu beachten das in der Liste der Amus und Ringe nen paar für Standard Skins viel zu auffällig sind und daher wohl schon in die Richtung "Uniques" gehen dürften.
Zu den Rüstungen WD und Barb schaun nicht sonderlich spektakulär aus wie einige Vorredner schon bemrkt haben sehen die Monk sowie DH Exemplare schon sehr fein aus. Die Variationen dürften nahezu unendlich sein ich gehe nämlich auch davon aus das die Färbekits nicht den kompletten Skin färbe säh auch sonst recht dämlich aus.
Erfahrung ist die Summe aller Niederlagen.
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#16
th3o schrieb:die grafiken der rüstungen lassen schon einen ziemlich guten eindruck darüber zu, wie es dann am charakter aussehen wird, denn blizzard hat ja gesagt, und das wurde auch in vielen videos gezeigt, dass die icons eigentlich genau so aussehen wie die rüstung am charakter selbst. (nur dann eben in 3d)

unabhängig davon, ob jetzt zb beim barbaren diese angezeigten brustrüstungen alle skins sein werden (während natürlich die stats nahezu unendlich variieren können), so muss man sich in erinnerung rufen, dass das aussehen der charaktere, etwa in diablo 2, nicht mehr als 4-5 verschiedene optiken kannte.
bedenkt man das, dann ist das, was man in der news aufgelistet sieht, ein gewaltiger schritt nach vorne.
zudem achte man auch auf die details und stelle sich vor wieviel arbeit für das design nötig ist. jeder slot im inventarfenster kann bei einer klasse 12 oder mehr verschiedene optiken haben. beine, brust, hände, kopf, schultern, füße, armschienen, gürtel. das sind 8 slots und wenn man sagt, dass diese 8 jeweils 12 verschiedene skins/icons haben, dann sind das allein für eine klasse 96 icons, dazu dann noch umarbeiten für die weibliche version.
und diese 96 jetzt nochmal für alle anderen klassen - 96x5= 480! verschiedene icons/skins.
vielleicht müsste man sich das erst vergegenwärtigen bevor man nur 12 barbarenbrustrüstungen anschaut und dann meckert, dass das keine 50 sind.

Hinzu kommt noch das optionale einfärben der jeweiligen Teile...:2thumbsup:
Volle Energie! Fertig ist die Ramrod-Infanterie!
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#17
Wow, coole Vorschau! :cheesy:
Allerdings hat Blizzard 18 Grafiksets angekündigt, vielleicht gibts sogar noch mehr? Beim Barb zB seh ich "nur" 14.

Frag mich nur, wie viele davon für L60 Chars wirklich Relevanz haben werden. Hoff die Stats der besten 8 oder so Sets liegen nicht allzu weit auseinander, so daß man auch im Endgame viele Optionen hat.

Find es nach wie vor schade, daß mit dem Wegfall eines Str-Requirements anscheinend die schwerste, letzte Rüstung immer auch die Beste ist. In D2 war das je nach Build und Char noch anders. Klar, Blizz wird Uniques schon so designen, daß sie für bestimmte Chars mehr bringen als für andere, aber bei den Rares wirds wohl ein ultimatives, bestes Grunditem geben.
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#18
Tomice schrieb:Allerdings hat Blizzard 18 Grafiksets angekündigt

Tatsache?
Volle Energie! Fertig ist die Ramrod-Infanterie!
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#19
Tolle Bilder, einige schick, einige gewöhnungsbedürftig, aber im großen und ganzen sind meine Erwartungen erfüllt.

Aber mal ne andere Sache: Da war doch mal ne Präsentation über Rüstungsteile, die optisch ausgesprochen auffällig waren,sprich Schlangenhaartracht für den WD, riesen Elefantenstoßzahnschulterplatten für den Barbar usw.
Waren das Beispiele für Set/Legendäre items? Zu dem Standardset an Rüstungen scheinen die ja nicht zu gehören.

Falls es in D3 tatsächlich ähnlich viele "unique"-Rüstungen geben wird wie in D2 und dann auch noch mit einzigartigem Charakter-look, dann haut mich das ganz schön vom Hocker.
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#20
Die Schlangenwaffe gibts z.b., kannst du in der neuesten News sehen.
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