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crit hit auch ohne skills und runen?
#1
ich wollt mal euch experten fragen ob man standardmäßig einen crit hit landen kann ohne einen skill oder rune dafür zu besitzen die diesen verstärken bzw. "aktivieren" (bei manchen runen in skills).

wenn ja gibt es da schon eine grobe zahl???

und wie wirkt sich ein critischer schlag aus? ist das der doppelte damage? oder ist das der maxwert der von-bis schadenswerte einer/s waffe/skills ?
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#2
Ja kann man, jeder Charakter bestimmt seine Critchance über den Stat Precision und kann seinen Critwert ergo auch rein über diesen Stat pushen.

Ein Crit ohne Statboni (wie zb + 20% Critdamage) erhöht den Schaden um 100% des Schadens (50% in D2), für den der Charakter eigentlich getroffen hätte.
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#3
Kann man auch die Chance einen kritischen Treffer zu bekommen beeinflussen, oder kann man nur die Werte um wieviel Prozent der kritische Treffer mehr Schaden macht als der Charakter eigentlich getroffen hätte?

Oder habe ich da jetzt was falsch verstanden?
[SIZE="1"]Erfolge: [COLOR="Green"]7220 (98%) | Paragon: SC 432 - HC 71 | GRift: SC 35/[COLOR="Wheat"]0[/COLOR] - HC 1 | Ges. Gold: 1.921.000.000 | Spielzeit: 1769 | Gef. Helden: 2
Softcore: Dämonenjäger 70 (Q6) | Mönch 70 (M) | Barbar 70 (?) | Zauberer 70 (Q3) | Hexendoktor 70 (Q5) | Kreuzritter 70 (N)
[/COLOR]Hardcore: [COLOR="Sienna"]Dämonenjäger 70 (S) | Mönch 70 (S) | Barbar 70 (S) | Zauberer 70 (S) | Hexendoktor 70 (M) | Kreuzritter 70 (M)[/COLOR]
Season: S1: Dämonenjäger SC 70/0/0[/SIZE]
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#4
Ja, über den Stat Precision steigerst du die absolute Chance einen kritischen Treffer zu verursachen.

Aber zusäzlich gibts dann halt noch Stats die den Critschaden selbst beeinflussen. Wie zb +XY% Critdamage..
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#5
danke für die info Smile hilft schon sehr weiter... eine frage dazu noch:

ok hausnummern 10% chance auf crit und 50% crit damage... wenn ich jetzt eine waffe habe die die chance um 10% und den schaden um 50% wird dieser dann addiert oder wird der grundwert (also 10% chance bzw. 50% damage) genommen.

ist also folgendes möglich mit diesem item entweder:
20% chance auf crit und 100% schaden
oder
11% chance auf crit und 75% schaden
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#6
solche info´s sind soweit ich weis nochnicht bekannt es wird nur viel vermutet da sich eh noch viel verändert macht zwar spaß rumzurechnen aber denk nicht das die info´s immo alle "final" sind
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#7
Also, erhöhte Critchance gibt es meines Wissens so nicht, sondern eben nur Precision. Ich bezweifle auch, dass es Items mit "+10% Chance auf kritische Treffer" geben wird. So, wie die Stats aufgebaut sind, würde es keinen Sinn machen, da was anderes als Precision zu nehmen Wink

Was den Stat +Crit Damage angeht, der ist multiplikativ. Standardmäßig macht ein Crit ja das doppelte an Schaden (+100%, also 200% Schaden). Wenn man jetzt ein Item oder eine passive Fähigkeit mit +50% Crit Damage anlegt, macht man insgesamt 300% Schaden, denn: 200% + (200% x 50%) = 300%.

Am Barbar kann man das schön testen, da er einen passiven Skill für +50% Crit Damage hat. Normale Angriffe machen bei mir mit der Mainhand etwa 100 Schaden, Crits dagegen ca. 300.

Übrigens wurde das in WoW genauso gehandhabt.
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]
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#8
ok das scheint noch etwas in den sternen zu stehen. aber danke für diverse einschätzungen und tests, hat auf jedenfall etwas licht ins dunkle gebracht
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