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Casterskills skalieren nun mit Waffenschaden?!
#61
Naja, ich find es nicht sonderlich berauschend, aber Blizzard ist ja bekannt für ihre krummen Ideen Big Grin Siehe WoW. Ja blabla der Vergleich mit WoW ist blabla. Aber dort werden die Gegenstände leider auch ungemein angepasst, dass jeder alles gebrauchen kann (grob gesagt)

Aber es bleibt abzuwarten wie die Beta-Tester darauf reagieren und ob sie nicht vielleicht die 2h-Äxte usw. nur für den Barbar auslegen werden. Diablo ist ja noch nicht fertig und selbst wenn es draußen ist, gibt es ja zum Glück die Möglichkeit des Patches und es werden sicher einige Änderungen noch kommen. Also den Kopf nicht in den Sand stecken und das beste hoffen Smile
„Man findet nie zu sich selbst, wenn man sich nicht der Wahrheit stellt.“
[Bild: 3vw99jyt.jpg]
#62
Rein spielmechanisch gesehen macht es schon Sinn. Die Waffe ist eben dein Offensivitem, also ist es logisch, dass sie für deinen Schaden verantwortlich ist. Und dass die Magie eines Zauberers mit der Macht seines Zauberstabs skaliert, ist bekannte Fantasy-Konvention. Da braucht man nicht zwei verschiedene Werte, wenn ein Charakter ohnehin immer nur von einem der beiden profitieren kann und der andere damit immer totes Gewicht sein wird.

Blöd wird's halt, wenn dann als Magier meine besten Gegenstände alle Äxte sind und ich deswegen mit nem Axtmagier rumlaufen muss, während es mir als Barbar passieren kann, dass ich einen Zauberstab als Killerwaffe schwinge. Das ist erstmal ein Atmosphärebruch. Aber eigentlich gibt es dem Spieler nur mehr Freiheit, den Charakter zu spielen, den er will: Es gibt ja viele Leute, die mehr auf "Kampfmagier" stehen, deren Magiefokus eben ihr magisches Schwert ist oder sowas. Und ich finde es schon legitim, diese Leute dann auch so spielen zu lassen. Ich denke mal, es wird schon immer möglich sein, an levelgemäße Zauberer-typische Ausrüstung ranzukommen und damit einen "klassischen" Magier zu spielen.

Dass auch die Zaubergeschwindigkeit von der Schlaggeschwindigkeit (also dem Gewicht) meiner Waffe abhängt, finde ich aber einfach komisch. Das macht selbst mit Zauberstäben keinen Sinn, so würde ich ja mit einem zweihändigen Stab langsamer casten als mit einem einhändigen Szepter... damit kann ich mich also nicht anfreunden. Dass die Macht der Waffe auch die Macht des Zaubers bestimmt, finde ich aber grundsätzlich in Ordnung.
#63
Also ich finde es ganz in Ordnung. Man ist ja weiterhin auf die Attribute auf Items angewiesen hoffe ich zumindest. Also wird man nicht automatisch mit jeder Klasse die stärkste Waffe tragen. Wenn mir eine Stab z.B. +50% arkane dmg gibt kann ich auch mit weniger Grundschaden leben. Mal davon abgesehn werden warscheinlich eh die Klassenwaffen am stärksten sein. Blizzard wird schon wissen was sie machen ich finds gut.
#64
KeepSmilin schrieb:Schau dir mal den tollen Dmg der Ritualdolche oder Zauberstäbe an?
LOL

Muss so n Dolch also jetzt genausoviel Dmg machen wie ne 2Hand Axt vom Barb, damit die Dmg-Werte stimmen?
Was zur Hölle isn das.
Jetzt is ne Sorc das gleiche wie n DH.
Beide skalieren auf Ranged-Waffendmg. N1 Blizzard. Wird ja immer besser.

Wieso muss denn ein Dolch jetzt den gleichen DMG machen wie ne 2Handaxt?
Die haben einfach die %-Werte der Caster, sagen wir mal von 150% auf 250%, und siehe da, der kleine Dolch mit 30 DMG/Sec macht genausoviel Dmg wie der Barbar mit seiner Zweihandaxt mit 125 DMG/sec.

Das einzige Problem was auftauchen könnte wäre, dass alle Caster mit dicken 2Händern rumlaufen wüden... aber das Problem ist wohl leicht zu beheben.
There are few men with more blood on their hands than me. None, that I know of.
The Bloody-Nine they call me, my enemies, and there’s a lot of ’em.
Always more enemies, and fewer friends.
Blood gets you nothing but more blood.
It follows me now, always, like my shadow, and like my shadow. I can never be free of it. I should never be free of it.
I’ve earned it. I’ve deserved it. I’ve sought it out.
Such is my punishment.
#65
Zu dem Thema hab ich auch noch eine Frage:
Manche Waffen machen ja noch n zusätzlichen Feuer- oder Eisdamage. Wenn ich so eine Waffe meinem Witchdoc ausrüste, hat dann der Skill "Poissondart" auch diesen zusätzlichen Schadensbonus?
Wenn schon die Waffenschadenswerte in die Skills einfließen, dann sollten es auch die Bonis tun, finde ich.
~All Glory to the Hypnotoad!~


#66
Bartimaeus schrieb:Zu dem Thema hab ich auch noch eine Frage:
Manche Waffen machen ja noch n zusätzlichen Feuer- oder Eisdamage. Wenn ich so eine Waffe meinem Witchdoc ausrüste, hat dann der Skill "Poissondart" auch diesen zusätzlichen Schadensbonus?
Wenn schon die Waffenschadenswerte in die Skills einfließen, dann sollten es auch die Bonis tun, finde ich.

Hm... ich glaub nicht das z.B. ein Blitz effekt in das Blasrohr einfließt...

Der Zusatzdamage aber schon schätz ich.

Is dann bisl unausgewogen weil Melees dann besser von den Effekten profitieren... Aber nunja... dafür halt melee Smile
#67
Doch. Feuer dmg sieht man z.b. Auch optisch.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
#68
Ich finds übrigens gut mit der skalierung für magier Smile

Die müssen ja nicht in jedem spiel immer todes imba sein oder? Big Grin
#69
Sorc mit 2händer sieht so geil aus^^ wie die ihn so hinter sich her aufm Boden schleift^^
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

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#70
Angel of Darkness schrieb:Sorc mit 2händer sieht so geil aus^^ wie die ihn so hinter sich her aufm Boden schleift^^

klarRolleyes...aber mal ehrlich...passt doch nicht wirklich zu einer Sorc oder?

das stelle ich mir anders vor, wobei das natürlich nur theoretische Züge trägt, da ich eh keine Sorc spiele...

Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]


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