Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Casterskills skalieren nun mit Waffenschaden?!
#41
Erinnert ihr euch noch an den Wegfall der Talentpunkte?

"Wah, wah, wah, alles soooo schrecklich, alles sooo dumm, Blizzard, WTF?"
Dann kamen die Infos dazu und die meisten schienen doch recht happy zu sein.

Das ist doch das gleiche in grün hier... Erstmal präventiv meckern :ugly:

Lasst uns erstmal die Items abwarten, dann sehen wir weiter. Wenn auf den Stäben für die Sorc reichlich Stats hinterlegt sind, um den Schaden insgesamt ausreichend zu pushen, ist es doch allenfalls noch eine Stylefrage.

Wie gesagt, erstmal etwas abwarten, wie sich das letzendendes spielt.
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]
#42
N Caster hat einfach nicht auf Waffendmg zu skalieren.
Hat rein garnix mit präventiv meckern zutun. Sondern einfach damit, was n Caster und was n Krieger ausmacht.
#43
@ keep: sign! In einer Gruppe braucht es jmd. Oder welche, die konstanten dmg machen. Wie von keep beschrieben: entsprechendes lvl entsprechender dmg.
Stellt euch doch mal vor ne Random Gruppe kommt zusammen. Die melee relativ angemessenes equip. So, kommt aber die sorc rein die geartechnisch nix drauf hat, sinkt der gruppendmg enorm. Caster machen/ sollten beständig gleichen, aber nicht den höchsten Dmg machen.
Man merkt es definitiv, wenn der caster zu wenig dmg macht. Viel mehr Ala beim melee.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
#44
KeepSmilin schrieb:N Caster hat einfach nicht auf Waffendmg zu skalieren.
Hat rein garnix mit präventiv meckern zutun. Sondern einfach damit, was n Caster und was n Krieger ausmacht.
Komisch, ich dachte immer, es geht darum, dass sich beide unterschiedlich spielen... Also war es ausschließlich die Waffenunabhängigkeit, die die Sorc in Diablo II von den anderen Klassen unterschieden hat?

Nicht die klassenspezifischen Skills? Die Tatsache, dass man so gut wie keine Standardangriffe auf Distanz verwendet hat (im Vergleich zur Amazone)? Das einzige, was die Sorc damals definiert hat, war, dass es egal war, dass der Schaden nicht vom Equip abhängig war?

Okay... Wieder was gelernt...

Angel of Darkness schrieb:Man merkt es definitiv, wenn der caster zu wenig dmg macht. Viel mehr Ala beim melee.

Was'n das für ne Logik? Damage ist doch wohl Damage, egal, von wem er kommt, oder nicht? Ist's denn fair, wenn eine Sorc im Gimp-Equip mit den anderen mithalten kann? Nicht wirklich, oder? Fair ist es, wenn sie genauso über Gear skaliert, wie jede andere Klasse auch.

Oder haben Sorcs irgendwo einen speziellen Vertrag, in dem drinsteht "Muss auch mit Lowequip DMG machen wie die Sau"? Wenn man mit besser equipten Spielern mithalten will, dann sollte man entweder besser spielen als die, oder sich vernünftiges Equip farmen.

Das Caster nicht über ihre Waffen skalieren, war eines der Balancingprobleme zu Beginn von WoW, bis ein spezieller Stat eingeführt wurde, um Caster auch vernünftig über Gear skalieren zu lassen, SpellDMG. Jetzt müsste man genau sowas einführen, nur, damit nicht rumgemault wird, dass ein Caster nicht über die Waffe zu skalieren hat. Und warum? Weil dat so is, jawoll!

So, was haben wir denn wirklich ein Problem? Ein Caster mit Zweihandaxt? Warten wir doch mal ab, ob sich das wirklich lohnt! Wir haben doch schon gesehen, dass hinter der Waffenwahl mehr steckt als Max DMG, gibt ja schließlich noch andere Boni dadrauf.

Aber gegen die Logik "Dat hat nich so zu sein, jawoll!" kommt natürlich niemand an...
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]
#45
Du findest es also cool, dass Waffenwurf vom Barb indirekt das gleiche is wie n Magic Missile on der Sorc?
#46
Ich find das System in der Hinsicht blöd, da so der Wiz für mich nicht mehr viel mit dem RPG-Caster zu tun hat.
Ich finde halt das ein Kettenblitz eben nicht im Schaden von einem 2H-Schwert abhängen sollte.
Es ist durchaus legitim das Caster Skills haben die sowas machen, aber es sollten halt nicht alle sein.
Was war so schlecht an +WizDMG?
Wenn man den Skillschaden an den Durchschnittswaffenschaden der aktuellen Stufe angepasst hätte wäre das doch Ok gewesen.
Wenn man mehr als den Durchschnittsschaden wollen würde, müsste man halt Itemsfarmen gehen welche die richtigen Stats (+Attack +WizDMG) haben.
Ich mein irgendwie geht es doch in Diablo auch um das Itemsfarmen.

Der Wiz ist für mich eben nicht der Arkane-Krieger.
[Bild: 47bfa6e980094c2a223cfb16a9.png]
#47
Ich finds richtig das die Skills über den WaffenDMG skalieren, da die einzelnen Skills nicht selbstbestimmt gelevelt werden können. Zudem hat mich das bei DiaII immer aufgeregt, das der gesamte Schadensoutput eines Casters bei voller Ausskillung quasi von Anfang an klar war.

Wichtig finde ich aber, das NUR Klassenspezifische Waffen genutzt werden können. Ein Caster der auf ein Zweihandschwert skaliert wäre unsinnig. Das ist den Jungs bei Blizz aber höchstwahrscheinlich klar.
#48
Zitat:Ich finds richtig das die Skills über den WaffenDMG skalieren, da die einzelnen Skills nicht selbstbestimmt gelevelt werden können

Die ganzen Skills in D3 lvln automatisch mit. Was hat das mit dem WaffenDMG zutun?

Zitat:Zudem hat mich das bei DiaII immer aufgeregt, das der gesamte Schadensoutput eines Casters bei voller Ausskillung quasi von Anfang an klar war.

Es gab doch +Skiller.

Und bei D3 gibts +%auf Skills der Klasse und + Attack.
Sowie spezielle Affixe auf Items die nur speziell für die Klasse is.
Wie zb . Erhöhte Arcane-Regeneration oder Erhöhter Arcane-Pool.

Das hat doch alles nix mit der Änderung zutun, dass es nun waffenabhängig is wieviel dein Meteor an Dmg macht.
#49
Sonnix schrieb:Wichtig finde ich aber, das NUR Klassenspezifische Waffen genutzt werden können. Ein Caster der auf ein Zweihandschwert skaliert wäre unsinnig. Das ist den Jungs bei Blizz aber höchstwahrscheinlich klar.
Ich bezweifle das bei so einem System NUR Klassenspezifische Waffen genutzt werden, denn dann könnte man auch einfach alle anderen weglassen...
[Bild: 47bfa6e980094c2a223cfb16a9.png]
#50
KeepSmilin schrieb:Du findest es also cool, dass Waffenwurf vom Barb indirekt das gleiche is wie n Magic Missile on der Sorc?
Und du findest es cool, wenn man die Spielmechanic dem Fluff unterordnet?

Um also auf deine Frage zu antworten: Ja, finde ich cool. Da es ganz klar darum geht, eine Gameplay-Mechanik zu fördern, die eine alte ersetzt. Eine alte, die schon in WoW zu massiven Problemen geführt hat und relativ simpel etwas gestreamlined werden kann. Was ich absolut cool finde.

Außerdem, wo sind die denn gleich?! Magic Missile hat weniger %WeaponDMG, kostet keine Ressourcen, hat keinen Cooldown, hat andere Runeneffekte...

So, die Wiz hat gänzlich andere Fähigkeiten als ein Barbar. Passive, wie auch aktive. Und beide Klassen sind auf einmal gleich, weil sie nach dem selben Prinzip mit dem Gear skalieren? Meinst du das eigentlich ernst? Die verwenden nichtmal das selbe Ressourcensystem.

Shimone schrieb:Ich finde halt das ein Kettenblitz eben nicht im Schaden von einem 2H-Schwert abhängen sollte.
Aber wenn das Schwert nun eine andere Waffe (Stab) ist, auf dem viel +WizDMG drauf ist, ist es okay, dass die Wiz damit skaliert? Oder wäre es schon okay, wenn der Waffenschafen niedrig ist und einfach viel +WizDMG drauf ist? Weil magisches Schwert á la Exkalibur?

Wenn ich "+WizDMG" auf meinem Caster Dolch habe, ist der Schaden vom Kettenblitz genauso von der Waffe beeinflusst, aber alles ist cool, oder wie?

Oder sollte eine Wiz garnicht von den Items im Waffenslot abhängig sein?

Habt ihr beide euch auch über ein +1 zu Kettenblitz auf ner Waffe in Diablo II aufgeregt? :ugly:
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste