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Berufe
#41
Ich zumindest halte von Berufen gar nix. Durch die Berufe wird man sicher zum Farmen und Skillen gezwungen. Ausserdem kommen nicht alle Spieler durch die Wahl des Berufes zu dem Genuss gecrafteter Items kommen.

Für mich ist es immer noch ein dickes Plus für D2 das man nicht zum Stundenlangen Mats Farmen gezwungen wird.


Das mit dem Horadim Cube war schon was feines finde ich.
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#42
Du vergleichst das glaube ich zu sehr mit WoW. Dass man die Berufe skillen muss, wäre meiner Meinung nach totaler Mist. Man könnte es zum Beispiel so machen, dass man mit aufsteigendem Charakterlevel auch immer bessere Sachen herstellen kann.
Wenn die Berufe wieder so eine Rolle einnehmen, wie sie es in D1 gemacht haben, würde ich nichts dagegen haben, aber viel wichtiger sollten sie nicht sein.
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#43
@ Topicstarter

Na also, du siehst, hast mit deiner Idee etwas daneben gegriffen.

Ich denke auch, dass Blizzard in dieser Hinsicht auf D2 zurückgreifen wird, oder jedoch, etwas völlig Neues hineinbringt.

Denn die Systeme sind, wie viele schon gepostet haben, dem WOW zu gleich und passen nicht so richtig und das Diablo-Gameplay hinein.

Sehr wahrscheinlich ist, dass NPCs diese Aufgaben, wie das Zusammenführen von Runen etc, übernehmen werden...

Trotzdem, solche Gedankengänge sind wichtig, dann werden wir uns über solche Dinge in Detail bewusst, welche wir für selbstverständlich halten würden.


w00t Shize
Ich würde mich ja gerne geistig duellieren, aber ich sehe du bist unbewaffnet.
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#44
com schrieb:Wa heißt Geheim? Es könnte zu Random Drop ja genauso gehören wie in D2 die Klassenspezifischen Items... Orb, Ama Weaps, Barbhelms und Palashields 4examp also mit min 25% eingeschränkter Droprate. Aber wie gesagt, wir werdens ja sehen, Notwendig sind Berufe sicher nicht.

Toll fände ich es aber dennoch wenn es mehr spielbare Areas gibt. Eine Edelsteinmine für Gems, Ein böser Runenschmied in seinem Magierturm für Runes (vgl. Countess D2), Ein Druidenhain für Kräuter etc. in denen der normale Drop aber zurückgesteckt ist... Wenn die Area schwer zu erreichen ist oder schwierig zu bezwingen sollte fände ich es nichtmal abwägig... Aber hier gehört Balance her... das ist klaro ^^


garkeine so schelchte Idee mit den Areas. Doof is natürklich , dass wenn man 80+ is und unglaublich stark, man zu diesen Areas läuft und farmt. Scheisse! Es sollte auf Norm, Alp & Hell genaugleich sein. Also Levelspezifisch! Mit lvl 80 macht man en Spiel in Norm um zu diesem Area zu kommen.. aber es is verdammt schwer. Mit lvl 15 wäre das dagegen genauso schwer.

"Wenn die Area schwer zu erreichen ist" genial! Es sollte so wie ein Dungeon sein. Man steht vor einem großen Tor und auf einmal kommt ne Monsterwelle. Bezwingt man diese, öffnet sich das Tor und man kann durchgehen. Dann steht man aber wieder vor einem Tor.. wieder spawnen Monster, diesmal aber stärker oder vllt mehr. Das fänd ich genial. Was man mit einbauen könnte wäre, dass nach jeder Monsterwelle par Lifeorbs gedroppt werden. Soviele wie Spieler dabei sind.

Wäre so wie in Pokemon Big Grin kennt vllt einer. Top4 und am Ende der stärkste^^

Wenn man diese herausfordnerung meistert bekommt man irgendwie ne Zutat oder so.
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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#45
Das System von Übertristram gefällt mir schon sehr. Liegt auch daran, dass ich kein Pokemon gespielt habe oder gucke Smile. Vorher müssen einige teile gefunden werden, die Gegner sind nicht leicht zu besiegen und in Übertristram geht es nochmal richtig schön steil.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#46
DarkMadara schrieb:garkeine so schelchte Idee mit den Areas. Doof is natürklich , dass wenn man 80+ is und unglaublich stark, man zu diesen Areas läuft und farmt. Scheisse! Es sollte auf Norm, Alp & Hell genaugleich sein. Also Levelspezifisch! Mit lvl 80 macht man en Spiel in Norm um zu diesem Area zu kommen.. aber es is verdammt schwer. Mit lvl 15 wäre das dagegen genauso schwer.

"Wenn die Area schwer zu erreichen ist" genial! Es sollte so wie ein Dungeon sein. Man steht vor einem großen Tor und auf einmal kommt ne Monsterwelle. Bezwingt man diese, öffnet sich das Tor und man kann durchgehen. Dann steht man aber wieder vor einem Tor.. wieder spawnen Monster, diesmal aber stärker oder vllt mehr. Das fänd ich genial. Was man mit einbauen könnte wäre, dass nach jeder Monsterwelle par Lifeorbs gedroppt werden. Soviele wie Spieler dabei sind.

Wäre so wie in Pokemon Big Grin kennt vllt einer. Top4 und am Ende der stärkste^^

Wenn man diese herausfordnerung meistert bekommt man irgendwie ne Zutat oder so.

Verdammt gute Idee für nen Endgame Content find ich.Ich würd das ewig machen,sowas is echt geil^^

Jedoch würde ich es besser finden wenn man immer etwas bekommt,doch wenn man es bis zum Ende schafft bekommt man Items hoher Qualität (oder halt zutaten).
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

Let within your heart and mind lie the Voice of All.
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#47
Eine etwas lange Prozedur, um in einen Dungeon zu kommen, nicht? ^^

Andererseits als Wettstreit im Battlenet wäre es perfekt, man kämpft so lange gegen die Wellen, bis es nur noch einer hat, derjenige bekommt was Schönes Tongue


w00t Shize
Ich würde mich ja gerne geistig duellieren, aber ich sehe du bist unbewaffnet.
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#48
Shize schrieb:Eine etwas lange Prozedur, um in einen Dungeon zu kommen, nicht? ^^

Andererseits als Wettstreit im Battlenet wäre es perfekt, man kämpft so lange gegen die Wellen, bis es nur noch einer hat, derjenige bekommt was Schönes Tongue


w00t Shize

Lol,so meinte ich das auch,ich hab anscheinend schlecht gelesen...

Naja aber wogegen kämpft man da andauernd?
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

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#49
DarkMadara schrieb:Es sollte auf Norm, Alp & Hell genaugleich sein. Also Levelspezifisch!

Nunja, levelspezifische Anpassung der Gegner gefiel mir schon bei Oblivion nicht. :/ Die Idee selber ist aber wirklich gut!

ElBastiano schrieb:Liegt auch daran, dass ich kein Pokemon gespielt habe

Gut, das Setting von Pokemon mag etwas kindisch sein, aber mal ehrlich: Die ersten 2 oder 3 Versionen (eben noch einschließlich Gold/Silber) waren imo die besten Gameboy- bzw. GBA-Spiele. Ich spiele selbst heute noch gelegentlich mal ganz gerne Pokemon. Smile
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#50
Friarry schrieb:Gut, das Setting von Pokemon mag etwas kindisch sein, aber mal ehrlich: Die ersten 2 oder 3 Versionen (eben noch einschließlich Gold/Silber) waren imo die besten Gameboy- bzw. GBA-Spiele. Ich spiele selbst heute noch gelegentlich mal ganz gerne Pokemon. Smile

Das kann ich leider nicht beurteilen. Aber ich glaube es Dir auf diesem Weg hehe. Kindisch ist es schon aber nicht im negativen Sinne. Ich spiele z.B. ab und zu Mario Kart Big Grin.
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