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Benjamin und der Globe-Abuse
#11
Xquadrat schrieb:... und das sind nur die die 13 Euro im Monat für ein Spiel ausgeben können Wink

Diablo wird Gratis - Wellcome Mittellose Unterschicht!

ein trauriges *Sign*...

Ich finde die taktischen Möglichkeiten in D3 in der Tat sehr reizvoll, aber ob das die breite Ego-Masse so hinkriegt, da seh ich schwarz ehrlichgesagt..
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#12
Xquadrat schrieb:ABER im Random bereich, wo leider jeder zweite Spieler ein Kevin oder schlimmer ein Benny ist einfach unendlich kräfte und nervenzerrend werden könnte.

Dieses Problem sehe ich auch auf uns zukommen. Im Prinzip könnte man es leicht umgehen.

Man könnte zum Beispiel die Globes genau wie normale Drops auch jedem Spieler einzeln zuteilen. Dann geht natürlich der Gedanke des Teamplays verloren und dieser Aspekt macht in gut funktionierenden Gruppen sicher auch viel Spass.

Eine andere Möglichkeit wäre, wenn die Globes das Leben über den maximalen Wert hinaus steigern könnten. Dieses zusätzliche Leben nimmt dann aber um einen gewissen Wert pro Sekunde wieder ab. Wäre aber wohl schwierig zu balancen, keine Ahnung.
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#13
syL schrieb:Man könnte zum Beispiel die Globes genau wie normale Drops auch jedem Spieler einzeln zuteilen. Dann geht natürlich der Gedanke des Teamplays verloren und dieser Aspekt macht in gut funktionierenden Gruppen sicher auch viel Spass.

Eine andere Möglichkeit wäre, wenn die Globes das Leben über den maximalen Wert hinaus steigern könnten. Dieses zusätzliche Leben nimmt dann aber um einen gewissen Wert pro Sekunde wieder ab. Wäre aber wohl schwierig zu balancen, keine Ahnung.

Erster Gedanke schlägt sich wie du schon selbst bemerkt hast, mit dem Gedanken des competitive Teamplays und dem eigentlichen Sinn der Globes.

Zweiteres wäre auch keine Lösung, da es die Spieler indirekt dazu veranlassen könnte, Globes IMMER sofort zu schlucken, was die taktische Sinnhaftigkeit ebenfalls massiv in Frage stellen würde. Eine Gruppe Monster ist schnell gekillt, einfach alles einsammeln und schnell weiterrushen zur nächsten Gruppe bevor der "Bonus" aufgebraucht ist, das würde wiederum zu unnötigem Stress führen, zu Gruppen die unnötig herumhetzen, weil man einen Vorteil ausnutzen wollen würde, der nach zu langem Warten irgendwann verwirkt wäre. Hier eine gute Balance zu finden halte ich persönlich für unrealistisch.
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#14
TheChosenOne schrieb:Zweiteres wäre auch keine Lösung, da es die Spieler indirekt dazu veranlassen könnte, Globes IMMER sofort zu schlucken, was die taktische Sinnhaftigkeit ebenfalls massiv in Frage stellen würde.

Na das würde ich jetzt nicht sagen ... wenn jeder seine eigenen Globes bekommt, denk ich doch eher das die es raffen würden (egal ob Kevin oder Benny), dass es sich eher lohnt bei vollem Leben die nicht zu nehmen und zu sparen, wenn mal was passiert ... es nimmt dir ja keiner weg.
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#15
Meinst du jetzt eine Kombination aus Syls erster und zweiter Idee? Eigene Globes die noch drüber hinausheilen?
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#16
Eigt. nur die erste Idee ... die 2. Idee habe ich auch schon mal gebracht und suche grad den Thread dazu
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#17
Also wenn ich mich hier durch lese, frage ich mich, wer der Ego-Spieler ist? Kevin und Benjamin oder diejenigen, die die beiden einfach nur loswerden wollen? Beschäftigt euch doch mal ein wenig mit den beiden, sie sind nur deshalb Ego-Arschlöcher, die ihre Wut und Aggressionen im Internet ausleben, weil sie eine schlechte Kindheit hatten und meistens ist das fehlen einer Vaterfigur, eines Mentors der Grund dafür. Diesen Jugendlichen fehlt eine Person zu der sie aufschauen können. Die Straßenkinder landen in diesem Fall in einer Gang mit einem starken und älteren Anführer, bei dem sie sich schutz suchen und zu dem sie aufschauen können. Die Internetkids bilden sich diese Struktur virtuell und mit Fantasie, meist übernimmt der selbstgesteuerte Char durch sein hohes Level und seine imense Schlagkraft selbst die Rolle des Anführers. Psychologisch bedeutet dies, dass man eine Figur schaffen will die für andere Spieler das darstellen soll, was man sich selbst an seiner Seite gewünscht hätte, wobei wir wieder beim fehlenden bzw. schwachen oder passivem männlichen Vorbild im Leben der beiden Jungs angekommen sind.

Also anstatt diese Jungs auszuschließen, "doktort" doch mal Psychologisch auf sie ein und verbessert die Welt anstatt gleich die Flucht zu ergreifen.

Allen denen es dennoch lieber ist, so wenig wie möglich sich mit Kevin und Benjamin auseinanderzusetzen, sei doch gesagt, dass ich ganz einfach vermute, dass die Verwendung von Globes zu einem passenden oder unpassenden Moment gar nicht gegeben ist. Da gleich von versuchtem PK zu reden finde ich unsinnig. Ihr vergesst, auch wenn die Dinger falsch eingesetzt werden, werden sie dennoch eingesetzt, erhöhen also LP. Wie kann also PK stattfinden wenn LP erhöht werden? Ich glaube die Frage können wir bei heutigem Wissenstand über den Spielablauf noch gar nicht richtig beantworten. :wink2:

P.S. Buchtipp zum Thema, Vaterfigur bzw. männliches Vorbild: Bücher von Robert Bly oder Steve Biddulph
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#18
EmJay schrieb:Eigt. nur die erste Idee ... die 2. Idee habe ich auch schon mal gebracht und suche grad den Thread dazu

Gut, aber ist der Sinn der Globes nicht darin begründet, diese teamtaktisch zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen? Wenn jeder nur seine eigenen sieht, wäre das irgendwie schlecht möglich oder?
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#19
Frage am Rande: War nicht mal die Rede davon, dass man die Anzahl der Globes, welche auftauchen durch Traits erhöhen kann? Wenn dem so wäre, ist das Erscheinen der Dinger doch vermutlich eh an den eigenen Char gebunden, soll heißen, die Globes in MEINEM Drop sehe nur ich und wenn ich sie aktiviere, erst dann hat die Party auch was davon?? :huh2:
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#20
Melia schrieb:Ihr vergesst, auch wenn die Dinger falsch eingesetzt werden, werden sie dennoch eingesetzt, erhöhen also LP. Wie kann also PK stattfinden wenn LP erhöht werden? Ich glaube die Frage können wir bei heutigem Wissenstand über den Spielablauf noch gar nicht richtig beantworten. :wink2:
Robert Bly oder Steve Biddulph

Wie bereits angesprochen könnte ein egoistischer Spieler welcher nur 30 Hp verloren hat oder garnichts, die Globes trotzdem aufsammeln, was dazu führt das der Globe ja effektiv verschwendet wäre und dann quasi im richtigen Augenblick einfach fehlt. In taktisch fordernden Kämpfen im hellmodus oder in HC, wo diese taktische Rafinesse wichtig ist, könnte so eine Fehlentscheidung bzw eine mutwillige /unbeabsichtige Verkettung von Fehlentscheidungen sicher schnell zum Tod der Party führen.

Melia schrieb:Frage am Rande: War nicht mal die Rede davon, dass man die Anzahl der Globes, welche auftauchen durch Traits erhöhen kann? Wenn dem so wäre, ist das Erscheinen der Dinger doch vermutlich eh an den eigenen Char gebunden, soll heißen, die Globes in MEINEM Drop sehe nur ich und wenn ich sie aktiviere, erst dann hat die Party auch was davon?? :huh2:

Ich habe das eher so verstanden das Barbaren einen Skill haben mit dem sie vermehrt Globes aus den Mobs rausprügeln, diese aber für jeden sichtbar und zugänglich am Boden landen.
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