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Benötige Rat, beim optimieren meiner DH Items
#1
Hallo Community,
ich als unwissender brain afk Spieler, benötige mal ein paar verständliche Tipps, die ich alter Mann verstehe und auch evtl. umsetzen kann ;-).
Erstmal der Link zu meinem DH:

Darkfighter - Community - Diablo III

Folgendes vorab,
meinen Build den ich spiele, möchte ich auch so belassen, ob nun effektiv oder nicht. Mir macht er so riesen Spaß.

Ich möchte eigentlich mein Gear auf +% Feuerschaden optimieren.
Momentan durch Handschuhe und Armschienen, + 39%.
Nun habe ich einen Soj, wo ich physischen Schaden gegen Feuerschaden tauschen wollte! Jetzt habe ich momentan, da noch nicht anders gerollt, + x% min-max dmg erhalten, wo ich deutlich spürbar im Vergleich zum alten physischen dmg mehr Schaden anrichte. Paper dps unwichtig.

Nun zu meinen Fragen:
Macht es in meinem Fall Sinn, den soj auf +% Feuerschaden zu rollen?
Welche Tipps hättet ihr zur Verbesserung meiner Items?

Spiele aktuell noch Q1 gehe aber da killspeed gut ist, wohl jetzt auf Q2 über.

Bitte keine hochtrabenden für mich unverständlichen Schadensberechnungen und Analysen, es wären Perlen vor die Säue geschmissen ;-)

Danke für Eure Mühe und Verständnis,
Gruß Freestyler


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#2
Ja es macht sinn. Egal wie hoch der +schaden ist. Er wird dich kaum um 20% steigern.

Ps: Feuerschaden geht wie immer in Ordnung. Ist zwar langweilig, aber gut möglich. Doch mit deinem Build musst du dich damit abfinden in den unteren Qualstufen zu bleiben. (weil du es ja unbedingt, behalten willst)
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#3
Also laß mich nicht lügen, aber ich denke (ganz genau weiß ich es nicht bin auch kein theorycrafter) dass dir +feuerschaden deine feuerfertigkeiten auch nicht um 20% absolut steigert, sonder dass das nur addiert wird. Wäre ja sonst absurd stark.
Nehmen wir an du hast nen Feuerskill, der 770% Waffenschaden macht, und das wäre deine einzige Schadensquelle. Eine absolute Schadendserhöhung um 20% entsprächen dann 954% Waffenschaden. Eine additive aber nur 770% + 20% = 790%. Und ich glaube, +20% Feuerschaden steigert deinen Feuerschaden nur additiv. Ist also nicht so unglaublich stark wie man meinen könnte. Hab selber +54% feuerschaden, und ohne müßt ich dann ja fast 33% weniger Gesamtschaden machen (weil Splitterpfeil so ziemlich meine einzige echte Schadensquelle ist), was aber (gefühlt) nicht der Fall ist.
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#4
Addetiv wäre overpowerd. Denn so würden Low-Dmg mit hoher feuerrate ungleich stärker werden.

Ich kenne es multiplikativ.
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#5
@Freestyler

ich würde Feuerschaden nehmen. Aber insgesamt würde ich über ein paar Veränderungen nachdenkenBig Grin

Das ganze fängt mit dem nervigen farmen nach dem Würfel Ring an. Dann hast du ein Menge Optionen.
Aber solange du diesen nicht hast, wäre es müssig darüber zu spekulieren welche Veränderungen man vornehmen könnte.

Und der Ring ist echt nervig zu farmenBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#6
Tarulis schrieb:Addetiv wäre overpowerd. Denn so würden Low-Dmg mit hoher feuerrate ungleich stärker werden.

Ich kenne es multiplikativ.
Wie auch immer, jedenfalls macht man nicht 20% mehr Schaden, selbst wenn man nur Feuerskills einsetzen würde.
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#7
@DaiVernon
Ich weiß zwar nicht genau wie du es meinst, aber DOCH es sind effektiv 20% mehr Schaden. Also bei deinem Beispiel: 7,7 (770%) * 1,20 (20%) = 9,24 (924%) Waffenschaden. Bezogen natürlich erstmal nur auf den Skill mit x Elementarschaden. Dazu dann noch diverse andere Buffs wie Eliteschaden und skillschaden. Alles wird einzeln multiplikativ zusammen auf den Skill gerechnet.

@Freestyler
Eindeutig 20% Feuerschaden drauf verzaubern. Viel Glück dabei. ^^

Ich hab heute auch nen SoJ mit dem DH gefunden und leider kein Elementarschaden drauf bekommen. Dafür aber CC. Bin mir auch nicht sicher ob ich es weiter versuchen soll da ich mit Danetta-Set spiele. Vielleicht könnt ihr in Bezug auf diesen SoJ Roll (siehe Signatur DH) eure Meinung sagen^^.

Grüße
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#8
DaiVernon schrieb:Wie auch immer, jedenfalls macht man nicht 20% mehr Schaden, selbst wenn man nur Feuerskills einsetzen würde.

Und genau das wäre Schwachsinn. Es würde die Balance kippen. Wenn man zb. 50% additiv (+) bekommen würde, tät es Skills mit wenig schaden, aber hoher Frequenz, zu sehr stärken.

Einfaches Bsp. beim DH hier:

Hungriger Pfeil - 2 Rune (155% Feuerschaden) ~ alle 0.75sec
Splitterpfeil - 5 Rune (770% Feuerschaden) ~ alle 8sec

So macht man in 16sec mit dem Splitterpfeil 1540%. Und mit dem Hungrigen Pfeil 3306%.

Additiv würde der Schaden beim Splitterpfeil pro Schuss auf 820% steigen. Was auf 16sec 100% mehr Grundschaden ergibt. Der Hungrige Pfeil würde pro Schuss hingegen mit satten 205% zuschlagen. Was nach 16sec ein Plus von 1067% bedeutet. Während der Splitterpfeil durch 50% Feuerbonus nur 6,5% stärker wird. Tät der Hungrige Pfeil satte 32% stärker werden.

Multiplikativ würde sich das Dmg-Plus auf beide im Gleichgewicht halten. Der Splitterpfeil haut in 16sec 2310% raus. Und der Hungrige Pfeil 1600%. Beides ergibt ein Schadensplus von fairen +50%.


PS: Traurig ist eher, das wir hier im Forum von "www.diablo-3.net" sind, und diese dazu sogar einen Guide erstellt haben.
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#9
@all
Danke schon mal für Eure Antworten!!!

@Isa
Was soll ich sagen, ich hab DEN EINEN!!!
gerollt beim DH mit INT!!! ;-(
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#10
Ich hab den Ring auf lvl 68 bekommen. Seid dem ist er nicht mehr gefallen. Dafür heute die Schreinhandschuhe aus Akt 2. Wenn ich die anhabe kommt es mir so vor, als ob kaum noch Schreine spawn^^.
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