14.09.2011, 22:13
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.09.2011, 22:50 von TubbyToaster.)
Hallo meine magie-begeisterten Mitstreiter,
ich wollte an dieser Stelle mal eine Diskussion zum lvl 30 Wizard-Skill "Archon" anstoßen.
Hier zunächst einmal die Skilldetails, basierend auf einem lvl 60 Wizard:
Skillbeschreibung
Cost: 25 Arcane Power
Cooldown: 120 seconds
Transform into a being of pure arcane energy for 15 seconds. While in Archon form your normal abilities are replaced by powerful Archon abilities, and your armor and resistances are increased by 40%. Every enemy killed while in Archon form adds 1 second to the duration of Archon.
Die Verfügbaren Skills im Archon modus:
Arcane Blast:
Explode a wave of pure energy dealing {Script Formula 1} - [{Script Formula 1} + {Script Formula 2}] Arcane damage to all nearby enemies.
Cooldown: [{Cooldown Time}] |4secondeconds;
Arcane Strike:
Strike the ground before you with arcane power causing {Script Formula 0} - [{Script Formula 0} + {Script Formula 1}] Arcane damage.
Archon Cancel:
Release the powers of the Archon and return to your natural form.
Archon Disintigration Wave:
Thrust a beam of pure energy forward dealing {Script Formula 0} - [{Script Formula 0} + {Script Formula 1}] Arcane damage per second.
Archon Slow Time:
Project a bubble of warped space and time that moves with you, slowing the movement and attack speed of enemies by [{Script Formula 3} * 100]% and the speed of projectiles by [(1-{Script Formula 4}) * 100]% for {Script Formula 0} seconds.
Cooldown: {Cooldown Time} seconds
Archon Teleport:
Teleport through the ether to the selected location up to {Attack Radius} yards away.
Cooldown: {Cooldown Time} seconds
Meine Meinung dazu:
Allgemein:
Ausgehend von diesen Informationen und den verfügbaren Runen für den Archon Skill ergeben sich ein paar Möglichkeiten diesen zu spielen. Da man allerdings auf seine "normalen" Skills verzichten muss, und sämtliche Skills im Archon Mode arcanen Schaden machen, scheint dies auch ausschlieslich dafür gedacht zu sein. Das heißt man kann in diesem Modus weder lighning, noch fire, noch frost dmg verursachen.
Spielbarkeit:
Mit 120 Sekunden Cooldown und nur 15 Sekunden duration ist das natürlich sehr limitiert. Die nette Eigenschaft das jeder kill zusätzlich 1 Sekunde duration generiert ist schön und gut, allerdings auch nur beim töten massiver Mobs zu gebrauchen. Man kann durch die Kombination aus einer hohen Rune und einem passiven Skill den Cooldown allerdings auf bis zu 60 Sekunden Reduzieren. (Danke an KeepSmilin für die Anmerkung)
Diese Eigenschaft und die mangelnde Möglichkeit die Duration auch anders zu erhöhen machen den Skill in der momentanen Variante für mich für Bosskämpfe eigentlich unbrauchbar, da diese selten nur 15 Sekunden dauern werden.
Konsequenz:
Ich befürchte daher das dieser Skill der ja mit lvl 30 als quasi-ultimate-skill des Wizards gedacht ist, nur sehr selten zum Einsatz kommen wird, da man meiner Meinung nach "zu vorsichtig" damit umgehen wird, wegen den 120 sekunden cooldown und ihn deshalb nur selten verwenden wird.
Eine weitere Gefahr ist der Einfluss den der Skill auf den Spielfluss haben wird. Wenn wir davon ausgehen, dass die Archon Skills massiv stärker sind als die "normalen" (z.B. mit der einen Rune zusätzlich nochmal um 120% gepimpt) dann werden Spieler, wenn sie z.B. den Inferno Mode betreten dafür aber eigentlich noch zu schwach sind quasi nur noch in diesem modus spielen wollen. Das führt dazu, dass wenn man dann nicht den nötigen Killspeed aufbringen kann um den Modus aufrecht zu erhalten nach jedem getöteten Gegnermob erst einmal 100 Sekunden warten muss, dass der CD vorbei ist um sich weiter voran zu wagen.
Mein persönliches Fazit zu dem Skill:
In der momentanen Auslegung viel zu kurz, daher kaum zu gebrauchen und störend für den Spielfluss. Allerdings finde ich die Idee prinzipiell sehr gut und denke man kann auch gut Spaß daran haben in so einen Imba-modus zu schalten. Allerdings braucht man dann auch immer mobs zum killen um diesen Aufrecht zu erhalten.
Eine Prinzipielle Frage, die man wohl erst beantworten können wird wenn man ihn auch das erste mal angemacht hat ist, ob der Cooldown erst nach beenden des Modus läuft oder schon währenddessen und man dadurch quasi-permanent im Archon Modus sein könnte.
Was haltet ihr davon? Was denkt ihr über diesen Skill? Erwägt ihr ihn in eurer Skillung oder denkt ihr, dass darüber momentan einfach noch viel zu wenig bekannt ist?
Lg,
Tubby
PS: Alle infos zu dem Skill etc. sind aus der D3-Database Diablo III Database - 暗黑3藏寶箱
Wer die noch nicht kennt kann ja mal reinschauen, sehr empfehlenswert. Zum Beispiel stehen da auch schon die Attacken die Diablo können wird
wer weiter liest ist selber schuld ...
[COLOR="Red"]!!!!!!! ACHTUNG !!!!!!!!!
Spoiler-Alert:[/COLOR]
Edit: Danke an KeepSmilin für den Spoiler-Hinweis. Tolles Forum wenn es so einen Befehl gibt, man lernt nie aus
ich wollte an dieser Stelle mal eine Diskussion zum lvl 30 Wizard-Skill "Archon" anstoßen.
Hier zunächst einmal die Skilldetails, basierend auf einem lvl 60 Wizard:
Skillbeschreibung
Cost: 25 Arcane Power
Cooldown: 120 seconds
Transform into a being of pure arcane energy for 15 seconds. While in Archon form your normal abilities are replaced by powerful Archon abilities, and your armor and resistances are increased by 40%. Every enemy killed while in Archon form adds 1 second to the duration of Archon.
Die Verfügbaren Skills im Archon modus:
Arcane Blast:
Explode a wave of pure energy dealing {Script Formula 1} - [{Script Formula 1} + {Script Formula 2}] Arcane damage to all nearby enemies.
Cooldown: [{Cooldown Time}] |4secondeconds;
Arcane Strike:
Strike the ground before you with arcane power causing {Script Formula 0} - [{Script Formula 0} + {Script Formula 1}] Arcane damage.
Archon Cancel:
Release the powers of the Archon and return to your natural form.
Archon Disintigration Wave:
Thrust a beam of pure energy forward dealing {Script Formula 0} - [{Script Formula 0} + {Script Formula 1}] Arcane damage per second.
Archon Slow Time:
Project a bubble of warped space and time that moves with you, slowing the movement and attack speed of enemies by [{Script Formula 3} * 100]% and the speed of projectiles by [(1-{Script Formula 4}) * 100]% for {Script Formula 0} seconds.
Cooldown: {Cooldown Time} seconds
Archon Teleport:
Teleport through the ether to the selected location up to {Attack Radius} yards away.
Cooldown: {Cooldown Time} seconds
Meine Meinung dazu:
Allgemein:
Ausgehend von diesen Informationen und den verfügbaren Runen für den Archon Skill ergeben sich ein paar Möglichkeiten diesen zu spielen. Da man allerdings auf seine "normalen" Skills verzichten muss, und sämtliche Skills im Archon Mode arcanen Schaden machen, scheint dies auch ausschlieslich dafür gedacht zu sein. Das heißt man kann in diesem Modus weder lighning, noch fire, noch frost dmg verursachen.
Spielbarkeit:
Mit 120 Sekunden Cooldown und nur 15 Sekunden duration ist das natürlich sehr limitiert. Die nette Eigenschaft das jeder kill zusätzlich 1 Sekunde duration generiert ist schön und gut, allerdings auch nur beim töten massiver Mobs zu gebrauchen. Man kann durch die Kombination aus einer hohen Rune und einem passiven Skill den Cooldown allerdings auf bis zu 60 Sekunden Reduzieren. (Danke an KeepSmilin für die Anmerkung)
Diese Eigenschaft und die mangelnde Möglichkeit die Duration auch anders zu erhöhen machen den Skill in der momentanen Variante für mich für Bosskämpfe eigentlich unbrauchbar, da diese selten nur 15 Sekunden dauern werden.
Konsequenz:
Ich befürchte daher das dieser Skill der ja mit lvl 30 als quasi-ultimate-skill des Wizards gedacht ist, nur sehr selten zum Einsatz kommen wird, da man meiner Meinung nach "zu vorsichtig" damit umgehen wird, wegen den 120 sekunden cooldown und ihn deshalb nur selten verwenden wird.
Eine weitere Gefahr ist der Einfluss den der Skill auf den Spielfluss haben wird. Wenn wir davon ausgehen, dass die Archon Skills massiv stärker sind als die "normalen" (z.B. mit der einen Rune zusätzlich nochmal um 120% gepimpt) dann werden Spieler, wenn sie z.B. den Inferno Mode betreten dafür aber eigentlich noch zu schwach sind quasi nur noch in diesem modus spielen wollen. Das führt dazu, dass wenn man dann nicht den nötigen Killspeed aufbringen kann um den Modus aufrecht zu erhalten nach jedem getöteten Gegnermob erst einmal 100 Sekunden warten muss, dass der CD vorbei ist um sich weiter voran zu wagen.
Mein persönliches Fazit zu dem Skill:
In der momentanen Auslegung viel zu kurz, daher kaum zu gebrauchen und störend für den Spielfluss. Allerdings finde ich die Idee prinzipiell sehr gut und denke man kann auch gut Spaß daran haben in so einen Imba-modus zu schalten. Allerdings braucht man dann auch immer mobs zum killen um diesen Aufrecht zu erhalten.
Eine Prinzipielle Frage, die man wohl erst beantworten können wird wenn man ihn auch das erste mal angemacht hat ist, ob der Cooldown erst nach beenden des Modus läuft oder schon währenddessen und man dadurch quasi-permanent im Archon Modus sein könnte.
Was haltet ihr davon? Was denkt ihr über diesen Skill? Erwägt ihr ihn in eurer Skillung oder denkt ihr, dass darüber momentan einfach noch viel zu wenig bekannt ist?
Lg,
Tubby
PS: Alle infos zu dem Skill etc. sind aus der D3-Database Diablo III Database - 暗黑3藏寶箱
Wer die noch nicht kennt kann ja mal reinschauen, sehr empfehlenswert. Zum Beispiel stehen da auch schon die Attacken die Diablo können wird
wer weiter liest ist selber schuld ...
[COLOR="Red"]!!!!!!! ACHTUNG !!!!!!!!!
Spoiler-Alert:[/COLOR]
Spoiler:
Edit: Danke an KeepSmilin für den Spoiler-Hinweis. Tolles Forum wenn es so einen Befehl gibt, man lernt nie aus