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Angriffsgeschwindigkeits-Nerf im Detail
#61
Jagala schrieb:Hoffentlich kommt TL2 bald raus...

probier doch mal Krater aus Wink
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#62
30k dps weniger -.-"....
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#63
Torchlight am 28.August.

Vieleicht sollte man sich erstmal da eine Weile beschäftigen und auf ein gepatchtes Diablo 3 warten Big Grin Zumindest mach ich das so, weil ich grade kein DSL habe.
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#64
Hm, die Einführung der Anzeige eines DPS-Wertes war wohl der größte Fehler Blizzards. Ohne ihn hätten jetzt so viele nix zum :cry2:
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#65
Bin von 141k auf 131k mit ss gerutscht. Der Tentakelnerf ist da schon härter, aber auch absolut gerechtfertigt.

€: Kugelblitz ist euer Freund
[COLOR="SeaGreen"]"Stay awhile and...
Ah, no one ever listens."[/COLOR]
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#66
Bevor ich das Spiel direkt totschreie will ich erstmal ne Weile auf Inferno testen.
Habe über 20% Schaden verloren (fast 15k) und will schauen, wie sich die Drops verhalten.
Habe eben in 2 Stunden Coop Akt 1 etwa 30 Rares gefunden, davon 6 über lvl 60, keins davon auch nur annähernd brauchbar gewesen.
Schmieden kostet immernoch mehr als vergleichbare Ggst im AH - für uns Selffounder immernoch die absolute Strafe.

Drakensang online hat versagt, Krater sieht echt mies aus....nach Releaseverschiebung von TL2 bleibt wohl vorerst nur D3 T__T
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#67
Hatarr schrieb:Krater sieht echt mies aus....nach Releaseverschiebung von TL2 bleibt wohl vorerst nur D3 T__T

ansichtssache, ich find krater sieht sehr gut aus und spielt sich auch gut.
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#68
schön dass attackspeed genervt wird. war schon ziemlich ätzend dass einzelne items so viel schaden geliefert haben wie ganze fähigkeiten.
jetzt übertreffen die items die fähigkeiteneffekte nicht mehr ganz so stark...
zB bei der passiven des mönchs die 16% schadenserhöhug bringt wenn man allies heilt. für eine derart eingeschränkte fähigkeit (funktioniert nur im coop) kann man schon erwarten dass sie etwas mehr bringt als ein einzelnes item ....und das wird es jetzt!
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#69
Super außer auf meiner Waffe und einem Ring hatte ich nirgends Ias.

Meine waffe ist von 1490dps auf 1350dps und mein schaden von 44k auf 27k gefallen.

Das ist so hart lächerlich... ohne def skills beim WD geht jetzt gerade garnichts mehr in akt3 bei meinem char -.-

Kotzt doch nur an.
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#70
Bleibt echt nur noch die Frage, was sich Blizz überhaupt denkt dabei... wahrscheinlich gar nichts. oder halt wie manche meinen, um das RMAH pushen. Vielleicht nerfen und verbessern sie wieder abwechselnd AS+ und Critchance/dmg auf der anderen seite, dann läuft auch das Geschäft gut.

Ne jetzt mal im Ernst, als ob denen langweilig ist und sie umbedingt ständig was nerfen müssen... Nach dem aufstehen und nach dem Mittagessen WIRD generft...

Alle benutzen Smokescreen... wow wir müssen es so nerven, dass es wieder "viable builds" gibt, sprich wir nerfen SS solange bis es nur noch dem statischen Wert von etwa 7% entsprechend bei allen Spielern im Nutzen ist... und dann schaun wir morgen mal weiter welcher Skill über 70% im Nutzen ist: AHAAA Nether Tentacles-> NERF.
Am nächsten Morgen statistik schaun: Nether tentacles nutzen nur noch 2%. ERFOLG YEAH. Kompensation? Wozu? Wir haben doch so ein perfektes Spiel mit millionen Viable Builds erschaffen. Viable Builds mein Arsch...

Und jetzt wow alle Nutzen +AS. ->NERF. dann
Alle nutzen Critdmg/chance -> NERF
Was kommt dann?
Alle nutzen Damage/DPS -> 50% reduktion.

aber als Kompensation:
SIEGEBREAKER bekommt REFLECT DAMAGE. WOW respekt. Alle regen sich auf dass mobs mit Reflect Damage unbesiegbar seien. Lösung: Gib den Affix einfach einem obligatorischen Boss dazu... geile Logik.


Ich sag ja nicht dass der Patch auch positive Sachen hat, wie z.B. Invincible Minions usw. Und Akt 2-4 Gegnerdmg zu skalieren (allerdings nur in gesundem Rahmen, wie leute schon sagen: es ist inferno und nicht very easy).

Aber das Ausmaß an Müll überwiegt hier einfach. Ich spiel das Spiel schon etwa seit 1 Woche oder mehr nicht, teilweise aus zeitlichen Gründen, aber wenn das Spiel geblieben wär wie es war wär mir RL bestimmt weniger wichtig... naja

so genug Herumgeheule von meiner Seite aus, finds halt nur Schade. Hatte viel Spass mit dem Spiel, und jetzt die nerfs. Es ist ja nicht so, dass ich gar nicht mit den Nerfs leben könnte. Es ist nur das Problem, dass sich dieser Entwickler so präsentiert als ob in den kommenden Jahren sich das spiel 1000 mal komplett verändern wird und das is einfach Müll. Irgendwann ist auch mal gut mit den Nerfs. Man das ist doch ne lächerliche Ideologie mit diesen Viable-Builds. Sowas muss von Release aus kommen und wenn dann schon lächerliche Sachen dabei sind, dann ist es schon zu spät.


Das ist wie wenn die bei CS sagen würden: Hey alle benutzen AK und M4. das sind die perfect builds und machen alle anderen zu nichte. Wir setzen mal vorzeitig DMG von AK und M4 auf 10%, bis dahin raten wir euch die Waffen nicht zu benutzen bis wir uns was besseres überlegen... :ugly:

und wieder geheule, sry, kann nur schlecht die Wand anheulen, die heult mir nicht zurück Sad


Ah und eine Sache noch an die Leute, die es 35 Tage nach Release immer noch nicht gerafft haben.
Köcher ist für DH nicht obligatorisch geworden. Es WAR schon immer obligatorisch. Zu dem ist 14% nich max, sondern 15% sprich das gleiche was man als dualwield-bonus bekommt. Solange ihr noch Nightmare spielt ok aber drüber hinaus nur Köcher. (Warum?->siehe DH Forum. gibts genug Topics. man muss auch nich gucken. Logik reicht)
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