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Monsterschaden in Diablo 3 auf Inferno-Schwierigkeitsgrad wird reduziert
#18
Ezekiel schrieb:Also ich fand' die Steigerung des Schadens, insbesondere in Relation zu den steigenden HPs, so wie sie bisher war völlig OK. In dieser Form sind die Monsterstärke-Levels ja langsam keine Erhöhung der Schwierigkeit mehr, sondern schlicht eine Verlängerung der fast gleich schweren Kämpfe.:veryangry2:

Nun vergleichen wir doch mal was so maximal möglich ist bei Defensive und Offensive im Vergleich zu allen 5 Chars. Was Def angeht Prismawerte um die 1000 oder auch 1500 durchaus denkbar und erreichen bereits viele, Rüstung kann varieren von 2k bis 15k alles Bereiche die noch überschaubar sind und viele schon erreicht haben. Aber DMG bzw. Offensive? Da gehts von 15k bis 500k. Soll heißen das steckt dahinter, die 10 Mio. Life bekommt man nur mit DMG pur down, einem Bereich bei dem viele im Endgame noch Luft nach oben haben, bei der Defensive eher weniger, da sind die annähernd höchsten Werte schon erreicht.
[Bild: image.php?type=sigpic&userid=2536&dateline=1332316570]
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Monsterschaden in Diablo 3 auf Inferno-Schwierigkeitsgrad wird reduziert - von Melia - 23.10.2012, 12:27

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