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Monsterschaden in Diablo 3 auf Inferno-Schwierigkeitsgrad wird reduziert
#12
ich denke es wäre nicht verkehrt, mal 1-2 tester/testmanager bei blizzard einzustellen, die etwas cleverer sind, als 3 meter feldweg. mal im ernst, wie kann man so geistig gehandicappt sein? ich hebe den schaden auf neue werte an, hänge nen debugger dran und überwache die entsprechenden variablen. erwartung auf ms10: max 250%. realität: bis zu 370%. das sollte schon auffallen...

zumal der schaden so absolut ok war. es hat sich kaum einer beschwert.. viel nerviger sind, wie schon öfter gesagt, die hohen lebenspunkte.. naja mal sehn wie lange es dauert bis sie da nochmal was drehen.. da fehlt vielen ja schon wieder die herausforderung :freak:
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Monsterschaden in Diablo 3 auf Inferno-Schwierigkeitsgrad wird reduziert - von tom - 23.10.2012, 09:11

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