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Zitat:Sieht man ja an ama in D2 mit WF z.b. ;-)
Ja das gibts aber jetzt nichtmehr. Jetzt sind die ganzen Skills "Ranged" statt Bogen/Wurfspeer/Armbrust-abhängig. Jeder Skill wird mit jeder Rangedwaffe ausführbar sein. Is ja klar, dass früher ne Bow-Ama mit dem besten Bogen ingame am besten ausgerüstet ist.
Fakt is aber, dass es nun 3 verschiedene Rangedwaffentypen gibt die alle potenzielle "Beste Waffen" werden können.
Und deswegen hab ich mich gefragt, wie sie die untereinander balancen. Ob es n großen Unterschied zwischen Bogen/Armbrust gibt? Und dann natürlich 2hand gegen 2x1hand usw...
Oder ob es nur n grafischer Unterschied sein wird. Wenn es so ist wärs irgendwie boring..
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Grafisch wird sich das sicherlich ändern.
Schließlich kann es ja nicht sein das Bogen und z.b. 2x 1hand Armbrüste
Die skills gleich aussehen das wär ja assi...
Ich bin schon der Meinung das es sowas geben wird.
Klar die Balance wird es geben klare Sache. (crafting) und so.
Aber es wird immer einen geben der das beste teiel hat und kein anderer so ne gute Waffe hat wie er. Vielleicht annähernd vergleichbar.
Aber immer einen der was besseres hat.
Aber sein wir mal erlich. Das spornt doch an oder? Dann willst du nämlich besser sein du willst der King sein, also machst du dich auf die Suche und willst alles machen und erreichen damit du besser"wirst"
;-)
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KeepSmilin schrieb:Und deswegen hab ich mich gefragt, wie sie die untereinander balancen. Ob es n großen Unterschied zwischen Bogen/Armbrust gibt? Und dann natürlich 2hand gegen 2x1hand usw...
Oder ob es nur n grafischer Unterschied sein wird. Wenn es so ist wärs irgendwie boring..
Graphisch werden sie sich natürlich voneinander unterscheiden. Ich denke, es wird eine Mischung des Stils aus D2, also „realistischen“ Waffen, und des Waffenstils aus WoW mit dezentem Bling oder Leuchten.
Spieltechnisch wird der Unterschied zwischen den einhändigen Pistolenarmbrüsten, den Zweihandbögen und den Zweihandarmbrüsten im Schaden und der Geschwindigkeit liegen, wobei erstere am schnellsten und schwächsten, die letzteren am stärksten und langsamsten sein werden. Die Bögen werden dann irgendwo dazwischen liegen. Ist es ausbalanciert – wovon man bei Blizz ja ausgehen darf –, erreicht man mit allen drei Gattungen trotzdem ungefähr den gleichen DPS.
Sicher wird es wieder etwas wie eine Windforce in allen drei Gattungen geben. Der Weg dahin ist noch am interessantesten. Hat man sie erst einmal, wird es langweilig, weil man sich nicht mehr verbessern kann. Und wer die Sets aus WoW kennt, weiß, wie furchtbar öde es ist, jeden Tag hunderte Klone sehen zu müssen, die alle die gleichen Items tragen.
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Zitat:erreicht man mit allen drei Gattungen trotzdem ungefähr den gleichen DPS.
Den gleichen White-DMG vielleicht...aber die Waffe mit dem größten Maxdmg pro Schuss wird trotzdem am besten sein, da ja viele Skills mit WaffenDMG skalieren. Deswegen werden die Build die viel mit Skills arbeiten...die Waffen mit dem höchsten Waffendmg bevorzugen.
Da kommen die Miniarmbrüste mit ihrer schnelleren Angriffsrate bestimmt nicht mit. Außer sie balancen die %Skalierungen über den DMG pro Sek. Und nicht den Waffendmg ansich. Was ich aber bezweifle
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ich denke schon das die das so mit den "DPS" machen werden, sonst hätten die das nicht so aufgezocken mit den DPS anzeigen und das...
bestimmt wenn die waffe schneller ist, geht auch der skill schneller, wie in D2 war genauso....ganz gut zu erkennen am Druiden mit dem furry.....
da gleicht sich das ja wieder aus....außerdem zwillings armbrüste musste ja den dmg addieren... das alles haben die schon im griff
is schoon balanced bestimmt...
bestimmt nicht zu 100% alles zu anfang, aber mit den patches kommt das schon
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Zitat:bestimmt wenn die waffe schneller ist, geht auch der skill schneller, wie in D2 war genauso
Ja und kostet dann für den gleichen Dmg mehr Ressourcen. Ne so können sie es nich balancen.
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KeepSmilin schrieb:Ja und kostet dann für den gleichen Dmg mehr Ressourcen. Ne so können sie es nich balancen.
werden wir sehen
sprechen uns wenns rauskommt xD
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09.06.2011, 22:22
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.06.2011, 22:57 von Isegrim.)
KeepSmilin schrieb:Den gleichen White-DMG vielleicht...aber die Waffe mit dem größten Maxdmg pro Schuss wird trotzdem am besten sein, da ja viele Skills mit WaffenDMG skalieren. Deswegen werden die Build die viel mit Skills arbeiten...die Waffen mit dem höchsten Waffendmg bevorzugen.
Da kommen die Miniarmbrüste mit ihrer schnelleren Angriffsrate bestimmt nicht mit. Außer sie balancen die %Skalierungen über den DMG pro Sek. Und nicht den Waffendmg ansich. Was ich aber bezweifle
Ich wußte, daß was zu white und yellow dmg kommt. *g*
Ist grundlegend zwar richtig, es müssen aber noch die Waffenboni betrachtet werden. Auch ist noch unklar, wie hoch der Anteil an white und yellow dmg sein wird. Vielleicht wird man wie in WoW mit einem Build, der auf minimierten Miss und viel white dmg setzte, ähnlich gut spielen können. Ist eigentlich schon irgendwas bekannt, ob es eine Art attack table mit dodge, parry, hit, miss, crit geben wird?
Übrigens ... du hast nicht zufällig Schurke in WoW gespielt?
€dit: Keinen Schurken gespielt? Hm, na gut.
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Ich habe bei WoW alles gespielt...nur kein Schurke^^
Ich habe sie gehasst...und tue es immernoch.
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Jau vom parieren, blocken, ausweichen hab ich schon irgendwo was gelesen.
Krit wird's wohl geben klare Sache Gabs bei D2 ja auch nur das es anders hieß an den Waffen.
Schurke hab ich auch gespiel meinen lieben rikkimaru xD
Genau wie mein assa in Aion :-P
Ausweich+krit+attackspeed = bestes was gibs :-D
aber hatte irgendwo mal gelesen das da irgendwie alle was mit ausweich und so haben werden.
Schließlich war es in D2 ja auch alles vorhanden (Angriffswert ect.)
Nur "wie" die das regeln weis ich nicht.
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