Das sehe ich auch so. Gut, dass das Problem mit den Items gelöst wurde, mit dem Paragon aber leider noch nicht.
Ich glaube auch, dass die Strategie bzw. die Szielgruppe zu Beginn von Paragon noch eine andere war als heute. Ich hoffe nur, dass sie an einer Anpassung arbeiten oder gar an einem neuen System entweder für dieses oder nächstes Add-on.
Es ist für mich zwar kein Beinbruch, aber jeder weiß sicherlich, es geht auch besser
Das geilste wäre ja wirklich sowas wie ein System bei Skyforge. Ähnlich wie bei FF10 oder PoE hat man einen gigantisches Skillsystem. Bei Skyforge ist das Teil so gigantisch, dass es das Wort "Unendlich" recht gut trifft in Anbetracht der "benötigten" Zeit. Jetzt könnte man meinen, wo ist der Unterschied zum Paragon was auch "unendlich" ist?
Der Unterschied liegt in der Abfolge von möglichen Punkten. Man muss ja weiterhin Pfade verfolgen, diese haben aber verschiedene Zweige und dementsprechend andere Stats im Fokus. Es ist also gar nicht erst möglich immer wieder +Mainstat, +Mainstat, +Mainstat, +Mainstat usw. zu gehen.
Doch sowas zu gestalten kostet halt sehr viel Zeit und ob da was optimales dabei rauskommen kann, wenn da immer nur weitere Stats vergeben werden können - ohne interessante build changer wie bei PoE oder Grim Dawn - bleibt offen.
Diese Herausforderung und weitere Alternativen von Spielmodi müsste sich mMn Blizz als nächstes stellen.