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Pet WD in großen Rifts
#11
Ich muss es hier auch einmal anmerken, dass ist Jammern auf hohem Niveau.
Ich habe gerade mal meinen Pet WD, der bei GR25 sofort in die Knie geht, auf Jade umgestellt, jetzt gehts locker flockig bis 28, weiter bin ich noch nicht.
Hatte aber noch 6min über und null GemsBig Grin

Ich würde auch gerne Blitzmonk, Arkansorc, FirebatWD oder eine Dh, die nicht auf Türmen basiert, spielen. Aber es gibt eben nur einen Build, traurig aber wahr.

Sollte man das ändern? Ja, bestimmt. Unbedingt. Doch ich bin kein Freund von Stückwerk.
Alle zusammen, würde ich mich freuen.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#12
Usus ex Cathedralis schrieb:Das musst du mir jetzt erklären. In meinen Augen wird der Gem erst so richtig wertvoll. Denn: Was bringt dir 25% mehr Schaden durch Pets, wenn sie nach Sekunden schon wieder sterben? Durch mehr "Beständigleit" bekommt der Vollstrecker erst seine echte Darseinsberechtigung, weil die Pets nun so lange leben, dass sich entsprechend austeilen können und sich damit der Vollstrecker-Effekt erst so richtig auskosten lässt.

Weil das Gute am Vollstrecker waren die 25% weniger Schaden. Der Mehrschaden wird bei Jerams Maske und anderen mit einberechnet. Daher bringen Schmerzverstärker und Verderben der Gefangenen weit mehr Schadensplus. Das Schadensplus vom Gefangenenstein geht auch viel höher. Wenn die Pets nun auch ohne den Vollstrecker überleben gibt es einfach bessere Alternativen.
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#13
Quark:

Vollstrecker
Werte auf Stufe 25
Erhöht den Schaden eurer Diener um 22,5% -> permanent
Reduziert den erlittenen Schaden eurer Diener um 25%.

Verderben der Gefangenen
Werte auf Stufe 25
Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 22,5%. -> nicht permanent -> also insgesamt weniger Schaden Vollstrecker
Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 15 Metern um 30% verringert.

Schmerzverstärker
Werte auf Stufe 25
Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 Sek. 1950% Waffenschaden als physischen Schaden erleidet. -> wird der Effekt überhaupt durch die Diener ausgelöst?
Lässt euch in eine Blutraserei verfallen, die eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3% erhöht.

btw. das gehört eigentlich in dieses Thema -> http://www.diablo-3.net/forum/hexendokto...t-doc.html
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
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#14
Ich denke, dass man das pauschal so nicht sagen kann.

Selbst wenn die Skalierung der Wiederstandsfähigkeit der Pets in Zukunft an die des Charakters geknüpft wird, kann ich mir nicht vorstellen, dass man an den 25% Schadensreduktion v.a. bei hohen GRift-Leveln vorbeikommt. Man muss ja auch bedenken, dass der Schadens-Output der Gegner bei 30+ GRift-Leveln enorm zunimmt.

Ich stimme dir aber zu, dass der Vollstrecker bei niedrigeren GRift-Levels nicht mehr so effektiv sein wird, wobe es auch jetzt schon annähernd egal ist, welche Gems man in 25-er GRifts einsetzt.

Den Gem "Verderben der Gefangenen" kann man allerdings auch nur dann spielen, wenn man entweder extreme CDR-Werte aufweist, damit man die Piranhas fast kontinuierlich casten kann oder wenn man die verwirrenden Gift-Kröten spielt.

*edit* @NassesWasser: Schmerzverstärker wird von den Pets ausgelöst. Allerdings handelt es sich dabei um DoTs, die nicht als Crits angezeigt werden. Deswegen gehen die in dem ganzen Schadenszahlen-Wirr-Warr gerne mal unter.
[Bild: 2ipzXoW.png]
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#15
Also ich habe gestern auch mal mein bisher höchstes Grift (28) Sowohl einmal in nem zweierteam und einmal Solo versucht. Meine PEts gehen instant down. Es ist der Wahnsinn... :inquisitive:
Da müssen nur die komischen Viecher mit Ihrer riesen Sense kommen und einmal wirbeln, alle 15 Fetische down... Ist der Hammer. Also mit dem PetWD ist bei mir auch bei 25 Schluß. Alles darüber ist nicht Sinnvoll und ich packe es nicht vor dem auslaufen des Timers bis zum Boss.

Werds die Tage mal mit dem FeuervogelMage versuchen... :grin:

Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
Show ContentSpoiler:

Der Zweifel raubt uns, was wir gewinnen könnten, wenn wir nur wagen würden. (Shakespeare)

[Bild: 6a5e788ffa01598bd3ed910bea.png]
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#16
NassesWasser schrieb:Quark:

Vollstrecker
Werte auf Stufe 25
Erhöht den Schaden eurer Diener um 22,5% -> permanent
Reduziert den erlittenen Schaden eurer Diener um 25%.

Verderben der Gefangenen
Werte auf Stufe 25
Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 22,5%. -> nicht permanent -> also insgesamt weniger Schaden Vollstrecker
Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 15 Metern um 30% verringert.

Schmerzverstärker
Werte auf Stufe 25
Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 Sek. 1950% Waffenschaden als physischen Schaden erleidet. -> wird der Effekt überhaupt durch die Diener ausgelöst?
Lässt euch in eine Blutraserei verfallen, die eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3% erhöht.
Schmerzverstäker wird durch die Pets geprocct. Auch die Angriffsgeschwindigkeitserhöhung bedeutet eine sehr starke Schadenserhöhung.
Verderben der Gefangenen procct sich selbst ab Stufe 25. Und mit dem Schinder und den verwirrenden Kröten einfach Pflicht. Die Schadenserhöhung durch den Vollstrecker wird mit der Maske dazu gerechnet und ist am Ende nicht so hoch wie Schmerz- und Gefangenenstein.
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#17
- Ahhh, gilt eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit als Kontrollverlusteffekt?

- Schmerzverstärker=DoT -> Ich denke DoTs werden nicht von IAS beeinflusst? Hab ich zumindest grad im Jade Thema erfahren.

- Vollstrecker
Berechnung
100% (Maske) + 22,5% (Vollstrecker) = 122,5% Dienerschaden = 22,5% mehr Schaden
Versteh ich nicht, das 22,5% erhöhter Schaden vom Vollstrecker weniger Schaden soll, als 22,5% erhöhter Schaden von Verderben der Gefangenen?
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Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
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#18
NassesWasser schrieb:- Ahhh, gilt eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit als Kontrollverlusteffekt?

Ja

NassesWasser schrieb:- Schmerzverstärker=DoT -> Ich denke DoTs werden nicht von IAS beeinflusst? Hab ich zumindest grad im Jade Thema erfahren.

Deine eigene Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht und die Angriffsgeschwindigkeit wird als Schaden für die Pets berechnet. Ist die eigene Angriffsgeschwindigkeit erhöht machen die Pets mehr Schaden. Bluten zb 5 Gegner im Umfeld ist die AS um 15% erhöht und deine Pets (8+15 im besten Fall) machen alle mehr Schaden.

Der Vollstrecker wirkt auf den PetDMG. Bei einer 100% Maske und 20% Stein hätten wir 120% PetDMG. Sagen wir sie würden 1.000.000 Schaden machen, machen sie nun 2.200.000. Der Stein hat also 10% mehr Schaden bewirkt. Haben wir noch mehr Items die den PetSchaden erhöhen verringert sich dieser Effekt noch mehr.
Die anderen Stein wirken aber NACH der PetDMG Berechnung.
Wieder die 100% Maske -> Pets machen 2.000.000 Schaden. Nun kommen 20% vom sagen wir mal Gefangenen: -> Schaden: 2.400.000
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#19
OK, jetzt hat's geklingelt.

Oh man. Ich sollte lesen üben: Lässt euch in eine Blutraserei verfallen, die eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3% erhöht
Dachte du meintest das IAS den Blutungseffekt erhöht...
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#20
Also im Moment geht halt nix über Gefangenen und Schmerzverstärkerstein, besonders wenn man mit dem Schinder und den verwirrenden Kröten unterwegs ist. Bei Jade hab ich keine Ahnung...Wird der DoT vom Toxinstein auch auf einmal konsumiert?
Also Blizzard müsste den Anstieg vom Vollstreckerstein erhöhen damit er wieder attraktiv wird. 0,5% pro Stufe oder so, besonders im Hinblick auf die, hoffentlich bald kommende, Erhöhung der Überlebensfähigkeit.
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