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neues runensystem
#21
Wo nörgele ich denn? Ich finds doch geil ^^ banales Beispiel ist aber z.b. Flammenschädel... ich wüsste nicht wie ich skille sollte... ob auf Power (Area Flächenbrand) oder lieber 3 mal dodgen also (Multirune mit 3 mal aufkommen)... ich danke es liegt einfach daran, wie ich meinen Char spiele, renn ich viel rum, ist sicher die Area Rune von Vorteil, weil ich Gegner sicher über den brennenden Boden locke... renne ich nicht ist sicher die Multiply Rune gut... also mehreres Aufkommen auf dem Boden ^^ In D2 z.b. waren das definitiv 2 paar Schuhe.... hab ich Mephisto mit "Orb" abgefarmt musste ich viel laufen... hab ich ihn aber mit "Blizzard" abgefarmt... hab ich nur rumgestanden... ich glaube es kommt primär auf die Skills an die man nutzt und sekundär auf das Spielverhalten, was sich wiederrum nach den Skills richtet (meine Meinung) ^^
#22
Ich finde das neue Runensystem auch mega cool, denke aber das die Runen, allein wegen ihrer Macht, noch seltener zu finden werden als zuvor bei D2.^^ Denn die Spells werden ja eindeutig flexibler und man kann mögliche Stärken hervorheben um ideal voran zu kommen. Dieses System ist ähnlich wie das Upgraden der Skills bei Sacred 2. Dort kann man ja jeden Skill bis zu 3 mal verbessern. Viel anders ist das mit den Runen auch nicht, nur das es wahrscheinlich viel effektiver sein wird, da man ja deutlich mehr als nur 3 Runen zum upgraden bekommt. Ich denke aber, dass nicht jede Rune jeden Spell aufwerten kann - vermute da eher sowas wie "klassenspezifisch" oder aber die Wirkung ist unterschiedlich: bei Spell A hats z.B. die Auswirkung "höheren Flächenradius", bei Spell B hingegen "längere Wirkungsdauer".
[Bild: smilie_tier_169.gif]
#23
Grizzly schrieb:Ich finde das neue Runensystem auch mega cool, denke aber das die Runen, allein wegen ihrer Macht, noch seltener zu finden werden als zuvor bei D2.^^

Gerade das glaube ich nicht, aus einem guten Grund... Weil die Runen nunmal so selten waren und Runenwörter zu mächtig hat man damals mit dem dupen überhaupt erst angefangen. Ich denke mal, dass sich viele Runen auch definitiv ein wenig besser finden lassen MÜSSEN oder sogar für viel Geld gekauft werden können bei nem Händler, einfach, weil man durch die Skills sehr viel mehr brauchen wird.
#24
Die einfachen schon aber nicht jede. Vielleicht wirds ja auch Level-abhängiger als vorher - wer weiss das jetzt schon, liegt ganz an Blizzard aber kaufen wird man die best. nicht können... Klar wirds mit Sicherheit in höheren Schwierigkeitsgraden notwendig sein auch die besseren Runen zu haben um überhaupt weiterzukommen aber schliesslich hat ja auch Blizzard verkündet, dass D3 vielleicht einfach zu lernen sei aber dafür schwierig zu meistern ist.^^
[Bild: smilie_tier_169.gif]
#25
Mir persönlich ist das zu sehr vom Zufall abhängig.
Beim hochskillen kann man ungefähr abschätzen wie lang's noch dauert, bis man eine Punkt bekommt und damit seinen Skill verbessern kann.
Mit den Runen kann man das aber nicht mehr, wenn man Pech hat muss man sich also ewig mit schlechten Skills durchschlagen bis man mal wieder ne Rune findet.
Happy [SIGPIC]DuckDuckGo[/SIGPIC] user.
anidb.netlast.fm
Kaffee: schwarz wie der Tod, bitter wie das Leben
I see the end now. Let's go ho[COLOR="DarkRed"]me.[/COLOR]
#26
meisnst nicht man kann sich irgend wie am anfang iregend welche paar billig Runen besorgen oder kaufen
jo ich fang erst mit D3 an also ich kann nicht die ganze History
#27
Ich finde das neue Runensystem einfach klasse... Finde das ist ne super Innovation wie man die einzelnen Sklills mit den ganzen Runen aufpeppeln kann...

Zudem wurde ja auch gesagt, dass die Runen wohl verschiedene Level haben werden... Das heißt beispielsweise in Anfangsgebieten findest du immer Multishot-Rune I dann in höherlevligen Regionen Multishot-Rune II und in high level bereichen Multishot-Rune III...

Das heißt du läufst nicht imemr mit schlechten Skills rum...

LG Vio
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#28
Nun das mit den Runen hat sich Blizzard sehr schön überlegt,doch hoffe ich doch das der drop nicht so mager ausfallen wird wie in D2,da konnte mal höchstens im Höllenschmiedquest hoffen dases ne nette HR gibt...http://www.diablo-3.net/forum/images/smilies/uhoh2.gif
#29
Nawjak schrieb:Mir persönlich ist das zu sehr vom Zufall abhängig.
Beim hochskillen kann man ungefähr abschätzen wie lang's noch dauert, bis man eine Punkt bekommt und damit seinen Skill verbessern kann.
Mit den Runen kann man das aber nicht mehr, wenn man Pech hat muss man sich also ewig mit schlechten Skills durchschlagen bis man mal wieder ne Rune findet.

Naja ganz so ist es ja auch nicht, im Arcane Baum gabs zumindest ein Passiven Skill, der Runen verstärkt hat... "Runenmacht" Aber durchaus auch denkbar, das man sie Cuben kann... letzteres wäre nett... zudem potenzieren sich die benötigten Runen ja sowieso durchs Cuben... Also durchaus eine faire Option wie ich finde. Ansosnten soltle es nicht gehen, sollte man die beste Rune definitiv auch irgendwo bekommen können, ohne dabei arm zu werden.
#30
com schrieb:...Also durchaus eine faire Option wie ich finde. Ansosnten soltle es nicht gehen, sollte man die beste Rune definitiv auch irgendwo bekommen können, ohne dabei arm zu werden.
Wenn man das Ganze philosophis betrachtet ist doch sowieso alles "fair", da jeder Spieler die Selben Chancen hat, nicht wahr?! Soltl man vielleicht mal bisschen drüber nachdenken, ist echt ne tiefgründige Frage, vorallem wenn es in Bereiche, wie Randomdrops o.ä. geht.

LG Vio
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