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Mönchwaffen?!?
#41
God.AmunRe schrieb:Seh ma uns mal die Skills an:

Fist of Thunder
Exploding Palm
Way of the Hundred Fists
Seven Sided Strike(Skillbild!!!)
Deadly Reach(Skillbild!!)
Crippling Wave(wäre wert mit Waffenanimation)
Sweeping Wind(hat Stabanimation)

Ja das lässt allein vom Skill her sehr viel Animation mit Waffe zu^^

Okay da hast du recht und das zieht sich ja auch bei den anderen skills durchweg in selber art und weise fort. also wäre es irgendwie sinnvoll nur mit fauswaffen zu spielen, oder die waffen eben permanent auf dem rücken oder in der tasche zu lassen. der mönch braucht die waffen eben nur um bei der anwendung seiner skills deren waffenschaden besser manifestieren zu können Rolleyes ... oder so. ^^
auf jeden fall ist es irgendwie auch blöd, dass es diese stabanimation bei Sweeping Wind gibt, wenn er denn doch nur mit fauswaffen oder sonst was kleinem in der hand rumläuft.
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#42
Ein paar Ideen hätte ich:

Skills wo Waffe nicht gezogen wird:

Fist of Thunder
Lashing Tail Kick
Exploding Palm
Way of hundret Fists
Wave of Light

Skills wo Waffe bei Anwendung gezogen wird:

Deadly Reach:
- Reichweite mit Waffe erhöhen(Daibo hat größte Reichweite)
- Waffe wird nach 5.sec zurückgesteckt, wenn man nicht mehr angreift.
- kann aber zu IMBA werden, wenn man am anderen Ende des Bildschirms einen trifft:ugly:

Crippling Wave:
- keine Reichweitenerhöhung durch Waffe, da sonst Konkurenz zu Sweeping Wind.
- Waffe wird nach 5.sec zurückgesteckt, wenn man nicht mehr angreift.

Tempest Rush & Sweeping Wind:
- bei dem Skill benutzt man eh schon Daibo, wie man aus den Skillvideos sieht.
- Waffe wird nach 5.sec zurückgesteckt, wenn man nicht mehr angreift.

Seven Sided Strike:
- Waffe wird nach Abklingen des Skills sofort zurückgesteckt
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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#43
Die Mönchanimationen haben mich auch tierisch aufgeregt.
Das schlimmste das ich gesehen hab war ein Mönch der mit 2 Wurfspeeren rumlief, weil die am meisten DPS hatten, aber bei den skills nur mit seinen Fäusten zuschlug, wobei die Wurfspeere magischerweise auf seinen rücken Teleportierten ;þ
Warum nich einfach die skills auf Fauswaffen beschränken? Ich hätte damit kein Problem...
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#44
Chikiwikie schrieb:Die Mönchanimationen haben mich auch tierisch aufgeregt.
Das schlimmste das ich gesehen hab war ein Mönch der mit 2 Wurfspeeren rumlief, weil die am meisten DPS hatten, aber bei den skills nur mit seinen Fäusten zuschlug, wobei die Wurfspeere magischerweise auf seinen rücken Teleportierten ;þ
Warum nich einfach die skills auf Fauswaffen beschränken? Ich hätte damit kein Problem...

es gibt garkeine Wurfspeere o.O

aber es gab glaube ich mal ein Post von Bashiok, in dem er schrieb, dass sie die Waffen in die Animationen vom Monk noch vor release integrieren wollen.
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#45
gnadi schrieb:es gibt garkeine Wurfspeere o.O

aber es gab glaube ich mal ein Post von Bashiok, in dem er schrieb, dass sie die Waffen in die Animationen vom Monk noch vor release integrieren wollen.

Es gibt vielleicht keine Wurfspeere im Sinne des eigentlichen Wortes, aber die deutsche Übersetzung für ist
Zitat:javelin = Wurfspies
Quelle
geworden.
Mir ist der Begriff auch schon so in einem Video aufgefallen, weiß jetzt aber nicht mehr genau welches es war. :embarassed:
Zitat:Which is better: Bleach or Naruto?
Zitat:I've never used Naruto.
Does it get your laundry white?

NARUTO
NOT a cleaning product.:ugly:
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#46
naja hier ist höchst wahrscheinlich der ganz normale "Speer" gemeint Wink
[Bild: l_original%20640%20schwerer%20kampf-speer.jpg]

(den kann man bestimmt auch werfen aber hauptsächlich ist der zum kämpfen glaube ich, aber ich kenne mich nicht so mit Waffen aus)
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#47
Die beste Lösung beim Mönch wäre - finde ich - dass er zwar die seiner Klasse zugeordneten Waffen tragen, diese aber angezeigt werden.

So würde er zwar noch von den Stats der Items profitieren, aber trotzdem mehr wie ein Mönchen wirken. Dadurch, dass er optisch nur mit den Fäusten kämpft, könnte man sich beim Spielen besser mit der Mönchklasse identifizieren.

Denkt man an einen Mönch, fällt einem meist zuerst ein Meister des Nahkampfes ein, der seine Gegner ohne Waffen besiegt.
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#48
gnadi schrieb:naja hier ist höchst wahrscheinlich der ganz normale "Speer" gemeint Wink
[Bild: l_original%20640%20schwerer%20kampf-speer.jpg]

(den kann man bestimmt auch werfen aber hauptsächlich ist der zum kämpfen glaube ich, aber ich kenne mich nicht so mit Waffen aus)

Das glaube ich eher nicht, denn der Javelin gehört zur Klasse der Spears und er sieht auch viel kürzer aus. Der von dir gezeigte Speer ist eine Zweihandwaffe und der Javelin eher eine Einhandwaffe. Sieht auch eher nach ner Wurfwaffe aus. Aber ist ja egal, es wäre gut wenn seine Kombos mit den entsprechenden Waffen unterschiedlich aussehen würden, denn sonst sieht alles gleich und fade aus. :wink2:
Zitat:Which is better: Bleach or Naruto?
Zitat:I've never used Naruto.
Does it get your laundry white?

NARUTO
NOT a cleaning product.:ugly:
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#49
was kommt einen beim Begriff Mönch als erstes in den Sinn?
Da fallen einen eigentlich nur Faustwaffen und Stäbe ein.
Klauen passen meiner Meinung nach auch nicht gut dazu, aber irgendwie muss man es ja machen.

Find beim Mönch nur schade, dass die Waffe beim Laufen immer gezogen ist und bei der ersten Kampftaste ruckt sie in die vorgesehene Halterung, ohne irgendeine fließende Bewegung...evtl. wird das ja noch bis zum Release geändert
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#50
HalloSmile

Naja können Mönche nicht irgendwo mit jeder Waffe umgehen? Ob es ein Schwert oder eine Lanze oder einFlegel,eine Axt ist doch egal? Allerdings kann ich mir den Schon eher mit Klauen und eine Katana oder Schwert oder Lanze eher vorstellen alsmit einer Axt oder einem Streitkolben. Klauen wären richtig geil, gibt die überhaupt für den Mönch.
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