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Der Mönch - Killmaschine oder zahmer Tank?
#1
Seitdem die Klasse des Mönchs damals angekündigt wurde habe ich mich auf einen schnellen effektiven Schläger gefreut der mit schnellen Attacken viel Schaden anrichtet und somit seine schwache Verteidigung durch extrem hohe Killraten wieder wett macht.

Doch wie sieht die Realität aus? Unter 5000 Rüstung und 50000 Life braucht man sich als Mönch gar nicht aus dem Haus trauen. Das Schwert aus der Offhand wird früher oder später gegen einen Schild eingetauscht. Statt den Gegner mit Schlägen und Tritten einzudecken bin ich dazu verdonnert im Sekundentakt diverse Heil- und Verteidigungszauber einzusetzen und anstelle von "ins Getümmel hineinstürzen" rückt "weglaufen und kiten".

Der Mönch hat meiner Erfahrung nach die geringste DPS (zumindest verglichen mit Zauberer, Barbar und Dämonenjäger) kann aber nur im Nahkampf was ausrichten. Um dann nicht sofort dran glauben zu müssen muss man früher oder später noch weiteren Schaden opfern um Resistenzen und Vitalität zu steigern.

Auch die diversen Fertigkeiten werden mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad immer unnützer. Gerade Seven-Sided-Strike ist auf Hölle und Inferno ein Witz bei dem geringen Schaden. Da nimmt man doch lieber noch einen Heil-/Verteidigungs-Skill mit um 2 Sekunden länger zu überleben. Vom unverschämt hohen Cooldown will ich gar nicht erst anfangen.

Alles in allem finde ich dass der Mönch in seiner jetzigen Form seiner Rolle nicht gerecht wird. Vom agilen tödlichen Nahkämpfer ist nicht viel übrig geblieben.

Was meint ihr? Sollte Blizzard insgesamt den Schaden des Mönchs erhöhen? Z.B. durch eine Skalierung des zusätzlichen Schadens mit der Geschicklichkeit oder dem Level? Oder sollten Heilzauber effektiver werden damit man auf höheren Schwierigkeiten auch noch andere Möglichkeiten als Mantra spammen hat?
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#2
Pff, ist doch ganz einfach. Mönche bekommen demnächst Flash Heal und Barbaren Taunt und Shiel Wall. Willkommen bei World of Diablo.
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
[Bild: ptQjCW0.png]
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#3
Dito. Das Problem was ich aber dann habe ist dann wenn einige meinen ,Monk wäre ein Tank/supporter.. ganz ehrlich WTF. Das ist Diablo und kein WoW. Jeder Char soll auch was austeilen. Barb wird ja mittlerweile auch als MEatshield angesehen. Ab Hölle musste ich 4 beschissene Slots mit defens Skills auswählen um überhaupt zu überleben. Von wegen Individualisierung.. die Builds werden einfach indirekt erzwungen. Mach momentan 12,5k Dmg und das reicht net mal aus.
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#4
^ so ist es. Alle sind auf diesen: "TOTAL VIELE MÖGLICHKEITEN MIT DEN RUNEN UND SO, VOLL TOLL ALLES" reingefallen und nun wachen sie auf und nehmen das wahr, was hier einige wenige schon vorprophezeit hatten. So ist das eben, so langsam verfliegt der Hype und die Realität stellt sich ein und erst in solchen Phasen wird deutlich was ein Spiel taugt.
Ich mach' hier nicht viel, ich setz dem Scheißhaufen nur die Krone auf.


Klasse:
Mönch
Battletag: Weltfremd#2536
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#5
lord billy schrieb:... Ab Hölle musste ich 4 beschissene Slots mit defens Skills auswählen um überhaupt zu überleben. Von wegen Individualisierung...


Keine Angst, das müssen wir Caster auch machen Wink
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#6
lord billy schrieb:Ab Hölle musste ich 4 beschissene Slots mit defens Skills auswählen um überhaupt zu überleben.

4? du glücklicher bei mir sind alle skills rein aufs überleben ausgelegt :/

Monk - Game Guide - Diablo III
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