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Lootsystem Spielspasskiller?
#31
mit dem "die freie wahl haben" is das auch nicht ganz unproblematisch. es gibt so viele ecken wo die meinungen der community auseinander gehen und wenn man überall entscheiden kann wäre das meiner meinung nach auch sinnfrei. willst nen spiel erstellen und musst erstmal 30 mins alle konfigurieren.
blizzard wird sich da nur wesentliche teile raussuchen und die ins spiel implizieren. wobei ich wirklich hoffe, dass sie genau das reinbringen werden (wenn sie mal jmd über diese idee informieren würde [falls die das nicht selber festgestellt haben^^])
und wieder einmal...abwartet und bier ääähhh tee trinken Smile

Nawjak schrieb:Und wenn da dann einer, der durch vorheriges Auswürfeln schon was gutes bekommen hat, nochmal ein UberItem abstaubt, dann ist der Teufel los d-:

ja dann kommt diablo höchst persönlich und macht popoklatsche mit anlauf:ugly:
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#32
@Nawjak

Also, wenn du so viel Glück hast und zwei UberItems abstaubst bei nur einem Loot, dann haste mal verdammt mies viel Glück gehabt...Aber an sich sollte das so nicht passieren können. Die Wahrscheinlichkeit auf UberItems in dem persönlichen Drop sollte minimal sein. Der ist (bei mir) eher für die Noobs gedacht bzw. um die weiteren Chars im Acc auszustatten. Beim Würfeln kannste auch Pech haben als der MegaKiller mal leer ausgehen bei den zwei oder drei besten Items! Aber ich halte es für gerechter, wenn der Noob an sich nicht die gleiche Chance hat auf das UberItem wie der, der die Arbeit geleistet hat!
Was mir eben beim Duschen noch in den Sinn kam, dass der, der das erste (bzw. beste) Item bekommen hat, dann bei der nächsten (und ggf übernächsten) Runde nicht mitwürfeln darf. So können Noobs auch eine Chance auf zumindest bessere Items haben.Wenn sich der jeweils nächstbessere im Kampf dann das nächste Item aussuchen kann, um das gewürfelt wird und er dabei meinetwegen nen Bonus von +1 (je nach Leistung) bekäme, würde ich das fair finden. Ich (als Noob) hätte das Item ohne fremde Hilfe sicher nicht ingame zu Gesicht bekommen. Also darf ich mich nicht darüber beschweren, wenn ich als Noob nicht das beste Stück vom Kuchen bekomme, aber immerhin die Chance darauf habe! Außerdem werden die zweit- und drittbesten Items ja nem Noob wahrscheinlich auch noch weiterhelfen, wodurch er besser wird und beim nächsten Loot eine höhere Chance erhält, was abzustauben usw.
Es müsste auch die Regelung eingebaut werden, dass ich nicht mehr als X Items in nem Loot bekommen kann. So würde nie einer leer ausgehen und jeder hat, auch wenn nicht die gleichen, Chancen, dass er ein gutes oder teures Item bekommt.
Klar, es würde drauf hinaus laufen, dass der MegaKiller im Schnitt die besten Sachen absahnt. Aber es wird dann nicht mehr das Problem geben, dass der schnellste alles bekommt. Ein Lag und meine Chance auf ein gutes Item ist Geschichte... es gibt viele Gründe für ein ausgewogenes System der Lootverteilung, die meiner Meinung nach für ein neues Lootsystem sprechen!
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#33
wiesel schrieb:Die schönsten Games hatte ich mit Leuten die ich kannte. Dabei wurde dann bei Runs immer abgesprochen wer den Drop bekommt und durch die Liste durchgewechselt.
Wenn man "normal" gespielt hat, dann hat man einfach geguckt, wer was am dringendsten gebraucht hat.
Mit jemanden, der auf fastleveling und grabbing aus is, mit dem will ich so oder so nicht zusammen spielen.

Ich finde das neue System sehr gut. Denn ich werde nur mehr zwischendurch spielen und keine fixe Spielgruppe mehr haben können.

Ganz deiner Meinung, so ähnlich wird es bei uns auch gehandhabt, allerdings mit dem kleinen Unterschied, das wir vorher nichts absprechen, sondern nach dem Drop gucken, wer die Teile gebrauchen kann/am nötigsten hat. Schliesslich arbeiten wir als Team, und sollten gucken, uns als Gruppe stark zu halten. Das geht aber nicht, wenn einer die ganzen "geilen Gegenstände" klaut, und die anderen mit Waffen aus dem ersten Akt umhermachen (leicht übertrieben, ist aber so:grinSmile
Zudem fällt dann schnell der Spielspaß weg und man schwächt den Zusammenhalt der Gruppe.

Also Fazit:
Mir gefällt das neue System auch, und ehrlich gesagt hätte ich auch nicht gedacht, das es noch jemanden gibt, der es anders sieht:ugly:!!!

Greetz

Polo
Diablo 3 Clan-Liberators Of Doom
Jetzt auch mit einem eigenem Forum für Mitglieder.....:antlers:
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#34
Blödsinnig ja, dann würden wieder nur Wizs das Game dominieren... Sterben zwar schnell, bomben aber alles weg. Wurde auch so bestätigt von Blizzard auf der Con, dass die Sorc als Glasscannon nix aushält aber gut verteilt.

Passive Spieler in einem 4er Game? Ganz im Ernst... glaub ich nicht dran, auch nicht daran, dass man Spieler rushen kann wie früher. Wenn die Monster stärker durch jeden werden der ins Game kommt... gibt es denke ich kein Passivspiel... zumindest nicht in Hell.
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#35
Als Sorc musste ja nicht nur die Glaskanone sein! Haste dir mal den Skilltree angeschaut? Die diversen Kombinationen von Rüssi und deren Aufwertung durch Boni + "Nahkampf"-Skills macht theoretisch für die "Irren" unter uns ne NahkmpfSorc möglich...
Aber whatever:wink2:
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#36
Ich glaube ehr, dass Magic-Weapon ehr was für die Mercs und andere Spieler ist, also nen Buff ^^ Kann mir bei fix verteilten Statpunkten irgendwie keine Melee-Wiz vorstellen.
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#37
Ich finds ne gute Idee.
Mir gehts am Sack wenn mir ne zB. Sorc nen goldenen Dudu Helm vor der Nase nimmt :tongue3:
made in Austria

Liegt der Newbie tot im Keller war der Camper wieder schneller, liegt der Camper tot daneben hat der Newbie 'n Kollegen
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#38
Polo6nhamburg schrieb:Also Fazit:
Mir gefällt das neue System auch, und ehrlich gesagt hätte ich auch nicht gedacht, das es noch jemanden gibt, der es anders sieht:ugly:!!!

Greetz

Polo

ich weiss eigentlich nicht wofür ich seitenlange Beiträge schreibe wenn dann sowieso nie jemand liest oO...

Also nochmals...Ein individuelles lootsystem (für jeden dropt etwas eigenes das das man nur selbst sieht), wird auf kurz oder lang dazu führen das sich Angebot und Nachfrage nicht mehr die Waage halten und jeder viel zu schnell an die begehrten Stücke rankommt. Wer ausführlicher darüber Bescheid wissen will der liest sich mal das vorrangegangene durch.

Von mir aus hab ich kein problem damit das Leute so spielen wollen, aber die sollten es dann bitte alleine machen und nicht open games eröffnen wo 7 andere Noobs die nichtmal in die Nähe von xy gekommen wären mitabstauben, nur weil das lootsystem einfach ein schwachsinn ist..:inquisitive:
Solche leute wären in D2 an den Tentakeln oder der Shockwave von Baal krepiert und hätten keinen roten heller gesehen...in d3 stellst du dich hinter die säule, wartest den drop ab und sackst dann deine Imbarüstung ein.


Die Idee, die Auswahl zu haben, fänd ich ziemlich imba :grin:...

Lootsystem nach wahl....Der Spielersteller eintscheidet..das fände ich relativ fair..

Ich denke da so an

BelialrunOL14

Belial -OpenLoot

_________________
und andere games

BelialrunIL14

Belial - IndividualLoot


Wenn man keine Lust hat braucht man sich ja nicht einklinken in OL games...jedem das seine.
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#39
AStormIsComing schrieb:ich weiss eigentlich nicht wofür ich seitenlange Beiträge schreibe wenn dann sowieso nie jemand liest oO...

Ich weiß nicht, warum hier teilweise einfache Gründe genannt wurden, warum das D2-System schlecht ist und du es einfach nicht wahrhaben willst oO...

Aber lassen wir das... Das führt zu nichts. Wenn es verschiedene Möglichkeiten gibt, lässt es sich schlecht balancen, wer nun was bekommt und wie viel droppt.
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#40
Friarry schrieb:Ich weiß nicht, warum hier teilweise einfache Gründe genannt wurden, warum das D2-System schlecht ist und du es einfach nicht wahrhaben willst oO...

Das D2 System hat mich und noch so nebenbei ein paar millionen andere Menschen Jahrelang vor den Bildschirm gefesselt. So schlecht wie du meinst kann es also garnicht sein. IMHO oO
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