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Lootsystem Spielspasskiller?
#21
Also Todesstoß und meister Damage is Mist, ich würde dann ehr bevorzugen, wenn der Spieler auch den Drop bekommt, den er am meisten benötigt. Abgesehen halt von Schmuck oder Basic Items (Sonst ist klar, dass der Barb nen Highlords findet und die Sorc nen Maras). Aber noch ist ja nichtmal klar, ob wir wie In Sacred Einzigartige Items bekommen, also ALLES an die Klassen angepasst ist (Robe, Seidenhadschuhe für Wizard / Plattenrüstung und Vollpanzerhandschuhe für Barbar), wie in D2 die Class-Only Sachen. Wenn alles beim alten bleibt (Alle Items für alle Klassen) und man den Handel beleben will würde ich allerdings Random-Items auch random verteilt sehen wollen. Kann ich nur nicht so ganz dran glauben... Schließlich werden die Attributpunkte ja automatisch verteilt, also wird es wohl eine Charspezifische Ausrüstung geben wie in Sacred.
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#22
AStormIsComing schrieb:...ja und wegen dem mehr und weniger spielen....ich finde es mehr als nur logisch das bosse auch vermehrt den guten loot droppen und solche geschichten wie "stachelratte dropt das beste zweihandschert des spiels" unterbunden werden sollten..

Ich kann nur für mich sprechen und ich find den Weg weg von den runs gefällt mir eben besser, das wollte ich damit sagen Wink

Naja in HG:L hab ich was von Toweruns gehört aber selber nicht wirklich gemacht. Und den Grund für den Untergang von HG:L waren bestimmt nicht nur paar itemgeile Spieler, aber das gehört nicht hier her.
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#23
wiesel schrieb:Die schönsten Games hatte ich mit Leuten die ich kannte. Dabei wurde dann bei Runs immer abgesprochen wer den Drop bekommt und durch die Liste durchgewechselt.
Wenn man "normal" gespielt hat, dann hat man einfach geguckt, wer was am dringendsten gebraucht hat.

Das war auch mein Prinzip, wenn ich mit "Bekannten" gespielt habe. Grundsätzlich wurde vorher Absprache gehalten. Ist an sich auch ein sehr gutes und effizientes System unter Freunden in privaten Games!

com schrieb:In der DDR konntest du auch 2 Stunden für nen Brot beim Bäcker anstehen.

Ihr hattet Brot Smile Tongue Wink ?

Mendeln schrieb:so wie es momentan aussieht dropt für jeden etwas das nur derjenige sieht. nicht mehr und auch nicht weniger wurde gesagt. ob die chancen steigen wenn man mehr schaden macht sind reine spekulation der leute hier ^^

So sieht es aus. Das System hat Vor- und Nachteile in der Theorie. Aber noch ist nicht alles in trockenen Tüchern und von oben gesegnet.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#24
Ich finde das System für die heutige Zeit durchaus besser als das alte, weil nicht der aufmerksamste oder sogar der mit einem hack belohnt werden sollte.
Intressant fände ich aber durchaus einen Kompross, indem jeder seinen eigenen Loot von Mobs bekommt, aber die Bosse für jeden das gleiche droppen. Das würde verhindern, dass z.B. ein Barbar ein Harle einkassiert.
Naja man muss aber durchaus auch postive Seiten sehen, wenn z.B. ein Barbar ein Harle bekommt kann er damit ins nächste Trade Game gehen und somit wird das Tradesystem angekürbelt.
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#25
Gut, geb ich hier auch meinen Senf dazu...

@ AStormIsComing
Gute Sache, wenn man je nach Schaden, eigenem Sterben (Versagen?) und Todesstoß prozentual höhere Chanchen bekommt, etwas gutes zu looten. Zumindest bei nem Boss, nicht bei normalen Kleinbossen. Das verzögert das Slayen zu sehr. Was noch mit einbezogen werden müsste, dass es auch Leute gibt, die Extreme lieben und deshalb einen Support-Char zoggen. Die müssten dann fürs buffen und Globes einsammeln auch beim Loot berücksichtigt werden, denke ich. (Hab ne EnergyElf bei MU-online gezockt, falls es jemand was sagt.)

Für mich beinhaltet ein gutes Lootsystem einen guten und mehrere abgestufte Partydrops, die dann in einem Würfelsystem verteilt werden. Das Würfelsystem sollte den Leuten mit mehr ausgeteiltem Schaden etc. einen W20 bieten, wohingegen passive Leute einen W12 oder so bekommen sollten, je nach Schadensverteilung, Sterberate usw. Oder es gibt für die "Killer" nen Würfel von 5 bis 25, für "Pazifisten" nen W 0 bis 15. So würden die Pazifisten selbst bei nem perfekten Wurf nur eine kleine Chance haben, was gutes und im schlimmsten Falle bei der NULL nix zu bekommen. Gut wäre es, wenn der Spieler mit dem besten Würfel sich das Item, auf das er würfelt auch noch aussuchen könnte. Mal angenommen, dass man die erneut gedropte UberRüstung schon hat, aber passend zum Set ein Ring dabei ist, den man will, wäre es nur fair sich den aussuchen zu könne, auch wenn der Marktwert der Rüssi besser wäre. Wenn das System vernünftig ausbalanciert wird (und vor allem Hacksicher), dann wäre das eine sehr faire Lösung. Es wäre auch ätzend für Fernkämpfer, wenn es kein sinnvolles Lootsystem gibt. Die Nahkämpfer stehen am Boss, hauen ihn um (oder man selbst aus der Ferne) und muss dann erst nen Screen laufen, um an seinen Loot zu gelangen... alles ätzend....
ABER es sollte zusätzlich jeder noch einen Gegenstand für sich alleine, der weder Klassengebunden noch unbedingt Highend sein muss aber kann, bekommen. Es muss nicht Set oder Gold sein, es kann halt alles kommen. Ich würde mich übergeben, um nicht zu sagen KOTZEN, wenn ich nicht mit nem guten Barb für meinen WD farmen gehen könnte. Da ich davon ausgehe, dass es ein gut durchdachtes SharedStashSystem geben wird, denke ich, dass es keine Klassengebundenen Drops geben wird.
Und für alle, die das zu aufwendig oder unfair finden: Spielt mit Freunden! Dann könnt ihr auch eure gewünschten Drops bekommen, wenn euch eure Freunde supporten.
Der Markt würde bei dem System auch nicht mit den UberItems überflutet werden. In dieser Loot-/Dropversion bleibt es weiterhin bei wenig wirklich guten Items.:2thumbsup:

Alles etwas unausgegoren, aber ich bin ja auch nicht der ProGamer, sondern eher ein ProNoob :grin:
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#26
also ich finde es schon ein wenig schade und ganz so toll finde ich das ganze auch nicht ABER mir fällt dazu leider keine alternative ein. wenn man es wieder so wie bei WoW macht, kommen auch gleich wieder böse worte von wegen "d3 is zu 50% WoW" oder sowas...man müsste entscheiden können ob man "team-loot" oder "einzel-loot" machen will...nur sone idee

fazit: notwendiges übel...
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#27
nach deiner version Butch3rt0y würde ich mir IMMER das wertvollste item aussuchen ^^
der verklopp ich dann, hol mir von dem erlös das item das ich eigendlich wollte und hab zum schluss sogar noch gewinn in der tasche.
so sieht dann nähmlich der markt aus.
sich items auch noch aussuchen zu können ist nicht umsetzbar. jeder redet von fair unfair fair unfair....
jeder will die vorteile haben aber keiner die nachteile :ugly:

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#28
Naja, WoW basiert auch auf anderen Games...
Das Auswürfeln von Items und die Lootverteilung gabs doch sicher schon in anderen Games in ähnlicher Weise!??!
Klar, man könnte tatsächlich den Partyleader entscheiden lassen, nach welchem Lootsystem die Party looten kann. So wäre die "sichere" Variante bei Fremden in der Party ggf. angebracht. Aber auch die altbekannte Version wäre möglich. Und unter Freunden kann man dann nen offenen Loot für alle spielen, ohne Bedeken haben zu müssen. Guter Einfall, freie Wahl zu haben klingt sehr schön :2thumbsup:
Dann müsste aber auch bei beiden Systemen die gleiche Menge Drops insgesamt stimmen. Aber das lässt sich bestimmt regeln..
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#29
Mendeln schrieb:nach deiner version Butch3rt0y würde ich mir IMMER das wertvollste item aussuchen ^^
der verklopp ich dann, hol mir von dem erlös das item das ich eigendlich wollte und hab zum schluss sogar noch gewinn in der tasche.
so sieht dann nähmlich der markt aus.
sich items auch noch aussuchen zu können ist nicht umsetzbar. jeder redet von fair unfair fair unfair....
jeder will die vorteile haben aber keiner die nachteile :ugly:

Ähäm, räusper, also...
Ich bin nicht der Typ, der Bock hat, sich den lieben langen Tag mit Marktanalysen rumzuquälen! Davon gibt´s wohl auch mehrere, wie ich mir gut vorstellen kann! Dementsprechend darf ich dann wohl auch ein Item aussuchen, dass nen geringerern Marktwert hat, aber auf dem Markt einfach nur durch langes (Zeitverschwendung...) Suchen zu finden ist. Da investiere ich die Zeit doch lieber ins Zoggen und hab mehr Umsatz pro Zeit durch Drops und nehme den Verlust in Kauf. Du musst dir ja kein billigeres Item aussuchen, kannste aber...:wink2:
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#30
Ich halte es - zumindest in Diablo - auch nicht für soo sinnvoll, die Leistung eines Spielers beim Verteilen des Loot zu berücksichtigen. Denn angenommen, jemand hat eine schlechte Ausrüstung und macht deshalb weniger Schaden also jemand anderes, der bessere Ausrüstung hat, dann bekommt er auch jedesmal wieder schlechtere Ausrüstung. Was ich persönlich dann wieder unfair fände.

Außerdem wollen doch Noobs auch dann gutes Loot haben, wenn sie mit Pros (die sicher mehr Schaden machen) zusammen zocken.

Und in jedem Falle noch ein zusätzliches Item ist auch fraglich. Manchmal macht das vielleicht sinn, aber am End könnten so sehr viel Gegenstände in Umlauf geraten. Und wenn da dann einer, der durch vorheriges Auswürfeln schon was gutes bekommen hat, nochmal ein UberItem abstaubt, dann ist der Teufel los d-:
Happy [SIGPIC]DuckDuckGo[/SIGPIC] user.
anidb.netlast.fm
Kaffee: schwarz wie der Tod, bitter wie das Leben
I see the end now. Let's go ho[COLOR="DarkRed"]me.[/COLOR]
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