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Legendäre Affixe = Fertigkeit?
#21
Ich glaube die "IMBAness" zeugt nicht von der Verstärkung der Waffeneffekte (siehe Thunderfury, ist ja keine Verstärkung gegeben), sondern von der Synergie der Legendären Affixe untereinander. Der Proc vom Thunderfury z.B. löst die Effekte von Wyrdschutz und Donnerkeil aus, um nur mal zwei Beispiele zu bringen. Deswegen nimmt man viele Sachen, die auf Blitz aus sind, denn die Fertigkeiten des Chars lösen diese Effekte auch wieder aus...
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#22
Du wirbelst aber auch mit mehr als 500% Skillschaden durch die Prärie. Endlos! Chillig und fast so Imba wie früherBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#23
Bin mir einigermaßen sicher das hier Elementarbonus funktionier
Klinge der Verheißung - Spielguide - Diablo III

Und ohne es ausprobiert zu haben würde ich sagen das muss auch funktionieren:
Tödliches Drama - Spielguide - Diablo III
Sonst müssten die Einschläge immer abwechselnd mit und ohne Elementarschaden berechnet werden.

@Isayara
Raufboldarmschienen funktionieren angeblich hiermit:
Kreuzritter - Spielguide - Diablo III

Wenn das wirklich funktioniert, gehts evtl auch mit Zyklonschlag??
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#24
@stachelratte

Auf den Items ist nichts, was mit +Elementarschaden verstärkt werden könnte.
Sie geben nur deinen normalen Skills zusätzliche Effekte, weiter nichts.

Ein Thunderfury Proc ist allerdings völlig eigenständig und kann deshalb als so eine Art 7. Skill angesehen werden.
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#25
Naja Schuldspruch löst eine zweite Explosion aus. Die macht den gleichen Damage wie die erste. Hätte auch können das die zweite Explosion nicht von den elementarbonus profitiert. Tut er aber.
Ok die Legs erzeugen nicht einen eigenständigen Skill oder Schadensquelle. Kann sein da wird unterschieden.
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#26
Du hast es mit dem letzten Satz auf den Punkt gebracht. Skills werden nur variiert, nicht zusätzlich etwas addiert (was dann Diskussionspunkt werden könnte).
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