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Der große Feuervogel - Thread (deutscher Videoguide inklusive)
#41
@Thorm

du fängst schon genauso an wie mein Freund Cypher.

Wie kommt ihr den immer auf die drei Sekunden? Das steht doch alles gar nicht daBig Grin
Da steht nur, dass jeglicher Feuerschaden den ich mache im Verlaufe von 3 Sekunden nocheinmal zugefügt wird. Also ich mache 99 Schaden und das Monster erhält jede Sekunde nochmal 33 Schaden; also 99 Schaden in 3 Sek. Wenn ich irgendwann (wann auch immer) 3000% Feuerschaden auf ein Monster gebracht habe, dann verbrennt es. Das steht zumindest bei mir in der Setbeschreibung und es funzt auch so bei mir......
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#42
Okay ich habe es nun endlich verstanden. Komisch das so etwas leichtes so schwer sein kann.

Kann jemand sagen, welche Feuerskill am meisten Damage bringen damit man so schnell wie möglich auf die 3000% kommt?!
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#43
@ Isayara

Klar steht das dadrin. Wink

Zum Zweck der Veranschaulichung, hier nochmal der Setbonus im genauen Wortlaut -->

"Wenn Ihr einem Gegner Feuerschaden zufügt, erleidet dieser im Verlauf von 3 Sek. nochmals die gleiche Schadensmenge. Dieser Effekt ist stapelbar bis zu einem Maximum von 3000% Waffenschaden als Feuerschaden pro Sekunde. Wenn dieses Maximum erreicht wird, verbrennt der Gegner und stirbt"

Gliedern wir das jetztmal genau auf..

"Wenn Ihr einem Gegner Feuerschaden zufügt, erleidet dieser im Verlauf von 3 Sek. nochmals die gleiche Schadensmenge"


--> X Feuerschaden auf nem Feind, bringt einen DOT der X/3 Schaden pro Sekunde über die Dauer von 3 Sekunden anrichtet

"Dieser Effekt ist stapelbar"

--> Der Effekt "X/3 Schaden pro Sekunde über die Dauer von 3 Sekunden" ist stapelbar. Er kann und wird aber logischerweise nicht stapeln, wenn nicht gestapelt werden kann. Läuft der Dot nach 3 Sekunden aus (er hält ja auch nur 3 Sekunden wie im Tooltipp beschrieben!), dann gibt es kein Segment 1, auf das man Segment 2 stapeln könnte. Sprich, es ist kein stapeln mehr möglich, denn auf was soll denn gestapelt werden ohne einen vorhandenen Stapel? Man kann ja auch keine Ziegelsteine auf andere Ziegelsteine setzen, die nicht mehr vorhanden sind, weil nichtmehr da oder (ausgelaufen)!

Sprich, wenn keine Schadensquelle den Dot auf die Maximalzeit resettet, dann wird er zwangsläufig auslaufen. Das kann man auch sehr gut beobachten.

Fazit: Sobald du aufhörst kontinuierlich Schaden zu machen, bevor die 3000% pro Sekunde erreicht sind, läuft der Dot einfach aus auf den Monstern. Logisch, er hält ja auch nur 3 Sekunden an.

"bis zu einem Maximum von 3000% Waffenschaden als Feuerschaden pro Sekunde"

--> Der Dot ist wie bereits erörtert X/3 Schaden pro Sekunde über die Dauer von 3 Sekunden. 3000% pro Sekunde für den Todesdot sind 9000% über die Dauer von 3 Sekunden, also 9000% auf dem stapelbaren Dot.

Beispiel mit rohen Prozentwerten, unbeinflusst durch Raufboldarmschienen und anderen Schadensboni:
Veranschaulichung - Schwarzes Loch/Blasar -->


"Beschwört am Zielort ein Schwarzes Loch, das Gegner anzieht. Das Loch fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern im Verlauf von 2 Sek. 700% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
Löst nach dem Verschwinden eines Schwarzen Lochs eine Explosion aus, die allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 725% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt"


Das schwarze Loch hat zwei Phasen die in 3 Sekunden ablaufen.

Phase 1) In den ersten 2 Sekunden 700% Waffenschaden, also 350% pro Sekunde
Phase 2) In Sekunde 3 eine Explosion für 725%

Was passiert also durch Blasar in 3 Sekunden?

Sekunde 1 --> 350% Waffenschaden durch Blasar , der Dot löst erstmals aus und beginnt mit 116, 67 % periodisch Schaden auf dem stapelbaren Dot.

Sekunde 2 --> 350% Waffenschaden durch Blasar , der Dot resettet auf 3 Sekunden und stapelt weitere 116% (Schadenssegment 2) auf Schadenssegment 1 von Sekunde 1.

Nach 2 Sekunden 233,34% über die Dauer von 3 Sekunden.

Sekunde 3 --> 725% Waffenschaden durch die Explosion , der Dot resettet auf 3 Sekunden und stapelt 241,6% auf den stapelbaren Dot.

Blasar bringt uns also 474% auf den stapelbaren Dot.

Würde man jetzt aber nur Blasar casten und dann aufhören, würde nach den 474% garnichts mehr weiter hochstapeln. Der Dot würde mit Stapel 3 für 3 Sekunden mit 474% ticken und dann auslaufen.

"Wenn dieses Maximum erreicht wird, verbrennt der Gegner und stirbt"

--> Wenn die 9000% auf dem Dot erreicht sind, brennt der Gegner solange mit 3000% pro Sekunde weiter, bis er stirbt. Erst nachdem dieser Grenzwert überschritten wurde, sprich der stapelbare Dot bis über diesen Schwellwert hinaus aktiv gehalten wurde, tritt der gewünschte Effekt (Todesdot) ein.
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#44
@Thorm

und du redest schon wieder an mir vorbeiBig Grin
Das du stapeln musst und kontinuierlich Schaden machen musst, sollte klar sein.

Nur verwirrst du die Leute mit 9000% und 3 Sekunden vollkommen.
Dieses Set ist keine Wissenschaft und man muss auch kein MIT Student sein um dies zu verstehen.

Mach Schaden und das Monster bekommt den gleichen Schaden nochmal innerhalb von 3 Sek, wenn du dann selbst 3000% Feuerschaden auf das Monster gebracht hast (kontinuierlich oder innerhalb des stackbaren Fensters), dann verbrennt es.

Ich gebe zu ich habe vergessen zu erwähnen, dass man (egal wie viel) immer innerhalb der stackbaren Zeit weiterhin Schaden drauf bringen muss.

So, aber nun belassen wir es auch dabei. Mit brummt nämlich der SchädelBig Grin
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#45
Entscheidend ist dabei nur, das es nicht simpel 3000% sind sondern eben 3000% pro Sekunde. Das ist eben der große Unterschied. Wink

Einfach 3000% würde ja bedeuten, das ich 3 Mal nen Skill für 1000% drauftue und der Todesdot wirkt dann, so funktioniert es aber nicht, da man halt effektiv das dreifache davon stapeln muss. Wink

3000% pro Sekunde = 9000% über 3 Sekunden. Ist ne einfache Umrechnung. Kompliziert ist daran soundso nichts. :thumbsup:
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#46
Okay dann sagt doch mal wie das gehen soll. Wenn es um 3000% Waffenschaden geht, ist es ja eigentlich egal wie hoch DPS ist. Hauptsache ich bringe meine 3000% Waffenschaden pro Sekunde. Die entscheidende Frage ist nur wie man die 3000% Zustande bekommt?
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#47
Siehste isa.. Es gibt noch andere wie mich Big Grin

Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
Show ContentSpoiler:

Der Zweifel raubt uns, was wir gewinnen könnten, wenn wir nur wagen würden. (Shakespeare)

[Bild: 6a5e788ffa01598bd3ed910bea.png]
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#48
Blasar --> Hydra --> Apokalypse und dann weiter darauf achten das sie nicht aus dem Schadensbereich rauslaufen (Apokalypse gut streuen), oder machs so wie ich im Guide und verwend einfach Stromschlag, damit ist es unmöglich das der stapelbare Dot ausläuft, weil Stromschlag sehr schnell tickt.

Blasar, Hydra und Apokalypse natürlich weiterhin erneuern bevor sie auslaufen.

Du musst keinen speziellen DPS-Wert besitzen um den Dot auftragen zu können, du bekommst ihn mit mehr DPS nur schneller auf den Mob.
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#49
@ Thorm: Danke für die Info. Ist es denn so das wenn ich das so mache wie du beschrieben hast das ich auf 3000% Waffenschaden komme in einer Sekunde? Oder verhält es sich so, das ich so viel Zeit habe wie ich brauche damit ich auf 3000% DPS komme, ich darf nur nicht einfach damit aufhören, den Schaden zu unterbrechen.
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#50
In einer Sekunde wirst du das nicht schaffen. Es geht vielmehr darum bei dem Set, einen Schadenswert aufzubauen, der 3000% pro Sekunde entspricht.

Du hast soviel Zeit dafür wie du möchtest, solange du den Dot nicht auslaufen lässt. Du kannst (deswegen das Beispiel oben) den Todesdot auch nur mit Stromschlag auftragen, es wird aber sehr lange dauern.
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