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Demon Hunter - die Diskussion
Zitat:aber schrot aus einer armbrust?
Ehrlich gesagt sieht das für mich gar nicht wie Schrot aus, denn das sind viele kurze Bolzen mit rötlicher befiederung. Aber für mich hören sich ihre crossbows auch nicht wie Pistolen an. Ich mag den neuen Sound lieber als den Alten, denn das laute Schnalzen gibt das Gefühl, dass da auch Saft hinter ist. Ich fand das diablotypische PlongPlong nie sehr ansprechend, das klang total kraftlos
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selbst eine art schrot is nicht unmöglich bei armbrüsten...
der eigtl pfeil/bolzen ist etwas dicker und hat die schrotkugeln quasi im pfeilschaft...dazu is der pfeil aerodynamisch so geformt, dass er flug in 2 teile zerbricht (sollbruchstelle bla keks...^^)
oder eine kleine ladung schwarzpulver bringt den pfeil zum bersten. die (silber- :uglySmilekugeln fliegen dann weiter richtung ziel und werden duch die kleine "sprengladung" etwas zerstreut Smile
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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Naja, aber die würden mit der Armbrust nie schnell genug, um auch ensthaften Schaden anzurichten, Projektile aus Feuerwaffen sind doch nur gefährlich aufgrund der ungeheuren Wucht mit der sie verschossen werden. Wenn du Schrotkugeln aus ner Armbrust verschießt, werden die nicht sonderlich schnell und nurnoch für die Augen gefährlich
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TheChosenOne schrieb:Ich finds ziemlich unpassend für diablo muss ich sagen.

Meine Rede
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13Azrael49 schrieb:Naja, aber die würden mit der Armbrust nie schnell genug, um auch ensthaften Schaden anzurichten, Projektile aus Feuerwaffen sind doch nur gefährlich aufgrund der ungeheuren Wucht mit der sie verschossen werden. Wenn du Schrotkugeln aus ner Armbrust verschießt, werden die nicht sonderlich schnell und nurnoch für die Augen gefährlich


Langsame Geschosse können durchaus einen erheblich größeren Wundkanal hinterlassen, als es ein schnelles Geschoss tun würde.

Ein Schuss in die Schulter aus einem G36 ist unter Umständen weitaus ungefährlicher als ein Schuss in die Schulter aus einer Muskete des 18. Jahrhunderts. Durch schnelle Geschosse verursachte Durchschüsse können sogar lebensrettend sein. Trifft dich ein Musketenschuss, fliegt dir wahrscheinlich die halbe Schulter weg oder du hast einen faustgroßen Wundkanal und stirbst durch mit reingezogene Textilien an einem septischen Schock.

Das andere Extrem wären dann wieder sogenannte Hochgeschwindigkeitsgeschosse. Diese könnten durch ihre Geschwindigkeit sogar tödlich sein, wird lediglich ein nicht lebenswichtiges Organ getroffen. Durch die extreme Geschwindigkeit kann zwischen Ein- und Austritt des Projektils ein "Vakuum" entstehen oder es zu einem Mythen umwobenen Gewebeschock kommen. In jedem Fall wird massig Gewebe,etc. zerstört.

Langsame, dicke Geschosse & überdurchschnittlich schnelle Projektile können also prinzipiell gefährlicher sein als Projektile aus einem "normalen" Gewehr.

Und die Hauptwirkung von Schrottgeschossen liegt allgm. hauptsächlich im Effekt der Perforation. Sinnlos wäre die ganze Angelegenheit also nicht.

Ich kann mir trotzdem nur noch an den Kopf fassen, wenn ich mir vor Augen führe, dass es hier um Diablo geht und trotzdem über solche Realismusdetails philosophiert wird :inquisitive: . Einfach albern ³

Es ist hochgradig unrealistisch eine schwere Wunde zu heilen, indem man über einen "Healthglobe" läuft. :ugly:
Es ist unrealistisch nach dem Tod an einem Checkpunkt wieder einzusteigen. :ugly:
Es ist als einzelne Person unmöglich eine oder mehre Taschen zu tragen in denen mehrere Rüstungen, Hosen, Bögen, Schwerter und weiß der Geier was alles Platz finden (schonmal einen Brustpanzer angehoben? Davon schleppt man bestimmt keinen zweiten oder dritten in einer Tasche mit sich rum, von dem elend schweren Riesenhammer der noch dazu brennt mal ganz zu schweigen :grin::grin::grinSmile.
Wohlgemerkt trägt man das in Diablo ohne dabei langsamer zu werden o.ä.
Es ist auch unrealistisch stundenlang mit einem Schwert rumprügeln zu können (das schafft von der Kondition her niemand stundenlang auf gleichem Niveau).
Wie kann man ohne Ende Munition mit sich rumschleppen? Wie kann man sich innerhalb einer Sekunde eine komplette Rüstung anlegen? Wie kann man durch monotones Schlagen mit dem Schwert, nachdem man 1000nde Monster(unrealistisch)
geschlachtet hat plötzlich soviel Erfahrung haben (levelup), dass man nun einen Wirbelwind beherrscht? Wie kann Erfahrungszuwachs zu erhöhter Vitalität in Form von Lebenspunkten führen? Wieso kann man garnicht richtig verletzt werden? Egal ob einem jemand auf den Arm schlägt, ins Bein hackt oder auf den Kopf kloppt - man verliert nur stupide Energie und fällt am Ende tot um. Es gibt also nur den Körperzustand "perfekt" und "tot".

Fragen über Fragen!

Und wie in Gottes Namen kommt man bei soviel unrealistischem Cybergedöns auf die Idee, sich über das Nachladen einer Armbrust Gedanken zu machen?

Ich kann es nicht begreifen .................Confusedad3:
After monday and tuesday even the calendar says W T F.
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Was ich meinte, ist dass sowas wie Schrot von der Form her, auf diese Weise beschleunigt einfach nicht schnell genug würde um überhaupt in den Körper einzudringen

Das mit der Lebenskraft in sonem Game erkläre ich für mich immer so:

Die rote Kugel ist die Ausdauer meines Chars, durch kleine Wunden verliert er an Ausdauer weil er Schmerzen hat und Blut verliert. Ist diese ausdauer am Ende, wird er unaufmerksam und bekommt dadurch einen tödlichen Treffer
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Ich liebe die Klasse jetzt schon. Genau darauf hab ich gewartet.
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Ist das nich das Profil-Bild von Chosen? oO
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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jo^^

Zum thema, ich hab so im gefühl das der Dh im pvp stark rocken wird, werd ich sicher mal angucken, auch wenn Stöckelschuhe bei Helden eher kacke aussehen Wink
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Angel of Darkness schrieb:Ist das nich das Profil-Bild von Chosen? oO

Haha, ja, ich war beim nicht ganz so aufmerksamen Durch's-Forum-Huschen gerade auch etwas überrascht. Big Grin

Und kA, ob ich's hier schon im Thread stehen habe; Sonst: Joa, ganz fein, fraglich, ob die Klasse unbedingt zu Diablo passt, aber man wird sich sicherlich daran gewöhnen.
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