13Azrael49 schrieb:Naja, aber die würden mit der Armbrust nie schnell genug, um auch ensthaften Schaden anzurichten, Projektile aus Feuerwaffen sind doch nur gefährlich aufgrund der ungeheuren Wucht mit der sie verschossen werden. Wenn du Schrotkugeln aus ner Armbrust verschießt, werden die nicht sonderlich schnell und nurnoch für die Augen gefährlich
Langsame Geschosse können durchaus einen erheblich größeren Wundkanal hinterlassen, als es ein schnelles Geschoss tun würde.
Ein Schuss in die Schulter aus einem G36 ist unter Umständen weitaus ungefährlicher als ein Schuss in die Schulter aus einer Muskete des 18. Jahrhunderts. Durch schnelle Geschosse verursachte Durchschüsse können sogar lebensrettend sein. Trifft dich ein Musketenschuss, fliegt dir wahrscheinlich die halbe Schulter weg oder du hast einen faustgroßen Wundkanal und stirbst durch mit reingezogene Textilien an einem septischen Schock.
Das andere Extrem wären dann wieder sogenannte Hochgeschwindigkeitsgeschosse. Diese könnten durch ihre Geschwindigkeit sogar tödlich sein, wird lediglich ein nicht lebenswichtiges Organ getroffen. Durch die extreme Geschwindigkeit kann zwischen Ein- und Austritt des Projektils ein "Vakuum" entstehen oder es zu einem Mythen umwobenen Gewebeschock kommen. In jedem Fall wird massig Gewebe,etc. zerstört.
Langsame, dicke Geschosse & überdurchschnittlich schnelle Projektile können also prinzipiell gefährlicher sein als Projektile aus einem "normalen" Gewehr.
Und die Hauptwirkung von Schrottgeschossen liegt allgm. hauptsächlich im Effekt der Perforation. Sinnlos wäre die ganze Angelegenheit also nicht.
Ich kann mir trotzdem nur noch an den Kopf fassen, wenn ich mir vor Augen führe, dass es hier um Diablo geht und trotzdem über solche Realismusdetails philosophiert wird :inquisitive: . Einfach albern ³
Es ist hochgradig unrealistisch eine schwere Wunde zu heilen, indem man über einen "Healthglobe" läuft. :ugly:
Es ist unrealistisch nach dem Tod an einem Checkpunkt wieder einzusteigen. :ugly:
Es ist als einzelne Person unmöglich eine oder mehre Taschen zu tragen in denen mehrere Rüstungen, Hosen, Bögen, Schwerter und weiß der Geier was alles Platz finden (schonmal einen Brustpanzer angehoben? Davon schleppt man bestimmt keinen zweiten oder dritten in einer Tasche mit sich rum, von dem elend schweren Riesenhammer der noch dazu brennt mal ganz zu schweigen :grin::grin::grin
.
Wohlgemerkt trägt man das in Diablo ohne dabei langsamer zu werden o.ä.
Es ist auch unrealistisch stundenlang mit einem Schwert rumprügeln zu können (das schafft von der Kondition her niemand stundenlang auf gleichem Niveau).
Wie kann man ohne Ende Munition mit sich rumschleppen? Wie kann man sich innerhalb einer Sekunde eine komplette Rüstung anlegen? Wie kann man durch monotones Schlagen mit dem Schwert, nachdem man 1000nde Monster(unrealistisch)
geschlachtet hat
plötzlich soviel Erfahrung haben (levelup), dass man nun einen Wirbelwind beherrscht? Wie kann Erfahrungszuwachs zu erhöhter Vitalität in Form von Lebenspunkten führen? Wieso kann man garnicht richtig verletzt werden? Egal ob einem jemand auf den Arm schlägt, ins Bein hackt oder auf den Kopf kloppt - man verliert nur stupide Energie und fällt am Ende tot um. Es gibt also nur den Körperzustand "perfekt" und "tot".
Fragen über Fragen!
Und wie in Gottes Namen kommt man bei soviel unrealistischem Cybergedöns auf die Idee, sich über das Nachladen einer Armbrust Gedanken zu machen?
Ich kann es nicht begreifen .................
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