Jup, da stimme ich auch zu! Ich bin doch als Barbar kein Mana verbrauchender Zauberer^^
Die Wutampel finde ich prinzipiell gut! So weiß man, dass man seinen "Mega-Skill" mit großem Wut-Verbrauch (mal angenommen 2 volle Kugeln) loslassen kann! Mit nur einer (türkisen) Kugel kann es passieren, dass man gerade einen "Wutpunkt" zu wenig hat und dementsprechend nochmal den Skill wechseln muss, um wieder weiter aufzuladen. Das kann einen vll das Leben kosten...
@ EssE
Also, beim Interviewtext sind daneben auch Bilder und Videos zum Anklicken. Wenn du die Wutampel anklickst, dann siehst du, wie sich nach dem Aufladen der ersten Kugel die "Ornamente" (ich nenns jetzt einfach mal so) links und rechts der drei Kugeln langsam(Hieb- oder Kill bezogen) von unten nach oben auffüllen mit leuchtender Wut :wink2:
Wenn ich mich nicht irre, was ich eben gerade nochmal überprüft habe
, dann gehen die leuchtenden Ornamente auch Schrittweise wieder runter. Also entweder dadurch, dass man nem Monster mächtig auf den Kopf haut mit nem Skill, oder das ist der normale Abbau von Wut. Das kann man ja leider nicht so genau sagen...
Da der Wut-Verbrauch aber von Skill zu Skill variieren wird, bin ich doch für die Wutampel, die mir besser anzeigt, ob ich schon wütend genug bin, als wenn ich mir nur eine Wutkugel anschauen und abschätzen muss!
Allerdings wäre ein sich verfärbender türkiser Wutball auch denkbar, bei dem klare Farbsprünge zu erkennen sein müssten, so dass man weiß, dass eine (z.B.) rote Verfärbung der Kugel heißt, dass ich meinen Wutvorrat auf 66% aufgeladen habe. Allerdings finde ich, dass die Ampel das am besten klarmachen kann.
Egal wie es gestaltet wird, zocken wird man´s auch, wenns nicht optimal gelöst wurde :tongue3: