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Barbar kommt ohne Mana aus?
also man hat in dem Blizzcast 8 gesehen, dass die wutampel eingeführ wurde. Hab ich es verpasst, oder hat der erfinder wirklich nicht gesagt wie sie funktionieren soll? Klar, man schlägt zu, sammelt genug wut um eine kugel zu leuchten zu bringen und nun? Bedeutet eine volle kugel, dass ich jetzt genug aufgeladen habe um einen skill anzuwenden und die kugel danach leer ist, oder kann man die kugel langsam verbrauchen, halt so wie man sie aufgeladen hat? Aber dann könnte man genau so gut mit nur einer wutkugel auskommen, und bräuchte nicht drei davon. Wenn man pro skill eine kugel verbrauchen wird, muss sich diese auch schnell aufladen, damit das gameplay nicht verlangsamt wird.
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ich glaube das es so ist das er pro skill ne ganze kugel verbraucht vl für manche auch 2 und das sich die kugeln im kampf aufladen aber auch das man einen skill hat um ebn mal ne kugel instant zu fülln Wink

fänds übrigens cool wenn jede klasse da was eigenes hätt
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19Beat11 schrieb:fänds übrigens cool wenn jede klasse da was eigenes hätt

neee, lieber nicht - dann werden die ja nie fertig:inquisitive: Das einzige was mir da spontan einfällt, wäre so ne Art Seelenenergie wie bei Loki. Würde bei D3 ja am ehesten zum Witchdoctor passen..
Finde die Lösung mit der neuen Anzeige aber durchaus ansprechend, war doch die Bedeutung dieses hellblau eher unklar - so wird einem jetzt schon von vorneherein auch optisch klargemacht, dass man als Barbar mit Mana nix zu tun hat.
[Bild: smilie_tier_169.gif]
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Jup, da stimme ich auch zu! Ich bin doch als Barbar kein Mana verbrauchender Zauberer^^
Die Wutampel finde ich prinzipiell gut! So weiß man, dass man seinen "Mega-Skill" mit großem Wut-Verbrauch (mal angenommen 2 volle Kugeln) loslassen kann! Mit nur einer (türkisen) Kugel kann es passieren, dass man gerade einen "Wutpunkt" zu wenig hat und dementsprechend nochmal den Skill wechseln muss, um wieder weiter aufzuladen. Das kann einen vll das Leben kosten...

@ EssE
Also, beim Interviewtext sind daneben auch Bilder und Videos zum Anklicken. Wenn du die Wutampel anklickst, dann siehst du, wie sich nach dem Aufladen der ersten Kugel die "Ornamente" (ich nenns jetzt einfach mal so) links und rechts der drei Kugeln langsam(Hieb- oder Kill bezogen) von unten nach oben auffüllen mit leuchtender Wut :wink2:
Wenn ich mich nicht irre, was ich eben gerade nochmal überprüft habe Wink, dann gehen die leuchtenden Ornamente auch Schrittweise wieder runter. Also entweder dadurch, dass man nem Monster mächtig auf den Kopf haut mit nem Skill, oder das ist der normale Abbau von Wut. Das kann man ja leider nicht so genau sagen...

Da der Wut-Verbrauch aber von Skill zu Skill variieren wird, bin ich doch für die Wutampel, die mir besser anzeigt, ob ich schon wütend genug bin, als wenn ich mir nur eine Wutkugel anschauen und abschätzen muss!
Allerdings wäre ein sich verfärbender türkiser Wutball auch denkbar, bei dem klare Farbsprünge zu erkennen sein müssten, so dass man weiß, dass eine (z.B.) rote Verfärbung der Kugel heißt, dass ich meinen Wutvorrat auf 66% aufgeladen habe. Allerdings finde ich, dass die Ampel das am besten klarmachen kann.

Egal wie es gestaltet wird, zocken wird man´s auch, wenns nicht optimal gelöst wurde :tongue3:
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Also was eigenes für andere Klassen wäre schon toll... Wut für den Barbaren, Mana für die Zauberin, Seelensammlung für den Hexendoc, also pro getötete Monster mehr Energie. Für andere Klassen müsste man halt ein bissl nachdenken, aber durchaus lösbar dieses Problem. Fändes zumindest ziemlich doof, wenn nur der Barbar was eigenes bekommen würde.
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Naja, aus den frühen skills haben wir ja schon gelernt, dass zB wirbelwind 3 "Fury" benötigen und Frenzy zB nur 1.

Ich denke die Maximale Anzahl an Wut die man für einen skill benötigen wird, wird bei 3 liegen ergo kann man zuschauen wie sich seine Kugeln füllen und dann überlegen ob man nun schon den "schwächeren" Skill einsetzen soll oder eben auf seinen WW warten möchte.


@com

Ich fände die Idee irgendwie doof...
Kann dir nichtmal genau sagen wieso, aber irgendwie würde es mich stören wenn ich einen neuen Charakter anfangen würde und mich dann erstmal auf die wieder neue "Power" einstellen müsste.
Da der Babar sowieso komplett anders gespielt wird, als die meisten anderen Klassen (aufgrund seiner Nähe zu den Gegnern), halte ich hier eine Änderung schon für sehr gut.
Aber wieso der Witchdoc andere Mana als der Wizard benutzen sollte will mir nicht in meinen Kopf.
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Man könnte es ja nur anders heißen lassen,da liegt ja nicht das Problem..

BTT:Wenn man pro Kugel der Wutampel nur 1 Skill verwenden darf muss man die Wut wohl sehr schnell aufbauen oder der BArb macht mit normalen Angriffen auch sehr gut Schaden da es sonst nicht balanced wäre.Sie sollte auf der Blizzcon aufjeden n neues Vid vom Barb machen,da sich seine Spielweise massiv geändert hat.
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

Let within your heart and mind lie the Voice of All.
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Was ist daran so abwägig? Ich meine, der Barbar hat was eigenes normal müssten dann jetzt alle Klassen nachziehen. Wie gesagt ich stells mir beim Doc so vor, dass er vlt die Türkise Kugel vom Barb damals übernimmt, vlt ein paar kleine Seelen drinne rumfliegen und für jeden Kill bekommt der Doc von Grund auf Mana, allerdings ist sein Manaverbrauch auch entsprechend hoch, so dass er auf Kills angewiesen ist um dauerhaft durch zu casten.
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naja, dann musst du überlegen, der Barb hat starke attacken die er auch am anfang einsetzen kann, während der WD dann erstmal in den nahkampf müsste um ein bis 2 gegner zu killen um dann endlich mal das zu machen was er kann zu casten... ist meine meinung
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Nein nein, er hat ein Potential am Anfang das aber nur sehr sehr langsam zunimmt, nicht wie beim Mana. Kills verschaffen hat einen immer aufrechten Seelenschub, den er für Zauber braucht. Hat er z.b. gute Morguls ist der Vorat sowieso schon recht hoch denke ich mal, da sie mitkillen. Also das wäre nicht das Problem es irgendwie zu balancen. Schwieriger stelle ichs mir bei anderen klassen vor. Mojo oder Chi... Chakren oder Jin und Jang... irgendwas wird es da sicher geben. Vlt auch Chars die je nach Area mehr oder weniger Mana bekommen, durch Lichtabsorbtion oder sowas... (würde sich vlt beim Ranger anbieten, dass er an der frischen Luft ein paar mehr Vorteile hat als in Dungeons) Wie gesagt man müsste es RP Technisch ausfeilen.
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