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Die Wut oder Adrenalin sollte auf keinen Fall verloren gehen außerhalb des Kampfes,auch wenn es unlogisch erscheint,da er immer wieder etwas aufbauen muss,und es so,falls es mal zu einer kleinen Pause kommt,nicht sofort richtig loslegen kann,außer er bekommt Skills derart.
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also ich würde auch eher von stamina als von wut ausgehen.
stamina interpretiere ich eher so als wie halt in d2. nur das die bei d3 nicht durchs rennen sondern durchs kämpfen (nur skillangriffe - nicht auto-angriff) verloren geht.
wut könnte ich mir aber als zusatz gut vorstellen...mit jedem autoangriff wird wut erzeugt, die den schaden der nächsten skillattacke erhöht. und die wut geht dann wieder auf null. wie ne art aufladen quasi.
und bei der sorc wäre so ein system auch durchaus denkbar. quasi 1-2 skills so kreieren, dass man diese kanalisieren kann und je länger man diese kanalisiert, desto mehr schaden richten sie an. der manaverbrauch steigt natürlich auch mit an...
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Jap, obwohl ich richtig toll finden würde, wenn der Barb "Wut" und "Ausdauer" brauchen würde. In der Blizzcon Demo hat er für Schreie z.b. "Ausdauer" gebraucht und für Angriffe "Wut" die er sich Hochprügeln musste. Meint bislang wohl beides das gleiche, würde aber Ausdauer gut finden, also noch einen zweiten Wert für Angriffe, falls die Fury mal nicht voll ist. (Lädt sich ja bekanntlich erst mitten im Kampf auf, wäre doof vorher keinen BO (Battleorder) machen zu können
Nur weil Adrenalin fehlt.)
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wenn ich mal so genauer auf den thread titel schaue so ist der eigendlich ein bissel sinlos sry:grin:
aber manna braucht der Barbar schon, wie will der sonst seine Fähigkeiten einsetzten. Klar erkönnte sich natürlich einfach so herumkloppen ohne den einsats von jeglichen Fähigkeitn doch weit kommt der damit net:inquisitive:
wow das das jetzt erst aufgefallen ist "Kommt der barbar mit wenig manna aus wer wohl etwas sinnvoller
ja ja ich weis klugscheiser:grin:
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Nein eher total falsch aufgefasst Nachtfalke.
Es geht nicht darum das er ohne irgendwelche Kosten Skills einsetzen darf,sondern das er statt Mana Adrenalin oder Wut aufbaut bzw. diese zum benutzen der Skills braucht und keine Mana.
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das dürfte die frage hier doch entgültig klären in dem trailer sieht man wie der barbar mana verbraucht und der ist schon älter warum also die diskusion
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Nachtfalke schrieb:das dürfte die frage hier doch entgültig klären in dem trailer sieht man wie der barbar mana verbraucht
Es ist ja kein Mana, die Kugel hat eine andere Farbe als die des Wizards und des WDs.
Der Barbar hat Wut oder Adrenalin (vielleicht auch beides). Es baut sich auf, wenn man Schaden austeilt und afaik auch, wenn man einsteckt.
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wie jetzt aber die Kugel sieht blau aus wie die manakugel in diablo2 ich denke schon das das mana ist
adrenalin wer na türlich geil aber ich glaubs irgendwie nicht es es sei den es würde bereits feststehen das es so ist
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Adrenalin = Türkise Kugel
Mana = Dunkelblaue Kugel...
Wurde so bestätigt und ist Fakt ^^ Man will back to the Roots... in Diablo1 hatte der Barbar auch kein Mana und konnte die Zauber nur von Rollen lesen.
Die Frage die sich mir stellt ist... es MUSS eigentlich neben der Fury... die sich erst nach ner Zeit aufbaut noch einen anderen Wert geben, also Ausdauer z.b. Sonst könnte man ohne Kampf ja absolut nichts mit dem Barbar anfangen. Jede andere Klasse wäre dem Barb im PvP überlegen (Von Life und Ausrüstung mal abgesehen) einfach verlangsamen den Barb und nicht rankommen lassen, schon hat man gewonnen. Damit der Barb Sprung oder Bo machen kann... auch ohne Kampf... sollte das schon irgendwie sein ^^ Sosnt steht man blöde am eingestürztem Weg mitten im Dungeon... und kommt nicht weiter, weil man kein Adrenalin aufgebaut hat... schön doof...
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