09.06.2012, 08:15
also der tread hier sollte eine kleine hilfestellung geben woran man besonders gute waffen erkennen kann.
eine waffe mit 1000 dps ist nicht gleich einer waffe mit 1000dps. die werte drauauf können extreme variationen zulassen.
die zahl dps die angezeit wird ist das was alle eigenschaften (ias, elemntbonis, crit schaden etc) zusammen ergeben. einziger untershcied der nicht eingerechnet wird sind sockel werte (z.b. kritschadens von smaragten oder +schaden von rubinen) und die stats (str, dex, vit und int).
also ist eine waffe mit +200 dex mit 1000 dps besser wie eine mit 1001 dps ohne dex für einen dh.
allerdings ist das erst der kleine einfache teil den schon einigen bekannt ist.
der mit abstand wichtigste wert auf der waffe ist +xy% schaden (max sind bisher +49% was ich gesehen habe). IAS steht hier aussen vor und ist mit vorsicht zu geniessen. spielt eigentlich nur einen rolle wegen LpH bei melees (baba monk). bzw 2 wichtigstes atribut wenn man in ringen oder offhend z.b. +100-200 schaden hat. aber darauf komme ich später zu sprechen.
der grund hierfür findet sich in der berechnung. der schaden multilikator wird bei selber art immer addirt. und mit den anderen werten multipliziert.
wir haben eine waffe 1200 dps angaben.
eine waffe hat nun +20% schaden die andere +20% IAS.
sprich der grundschaden der waffen würden bei 1000 ligen ohne die bonis.
wenn wir nun in der gear 60% IAS haben (handschuhe, köcher, ringe, etc)
verändert sich aber der effective wert vom schaden.
wie erwähnt werden gleiche bonis addirt und nicht multipliziert.
heisst bei der ias waffe
60% +20% = 80%
1000 * 1.8 = 1800 schaden
beid er +20% schaden waffe
1000 * 1,2 * 1,6 = 1920 schaden
wie man sieht sinds schon einige dps unterschied.
-----
nun kurz zu den bonus schaden auf ringen oder amuleten. sie können bei hohen ias werten und +yx% schaden serh wertvoll sein und die dps extrem erhöhen, da sie auf die grund waffenwerte gerechnet werden und dan multilpiziert mit den anderen modifikatoren.
habe ich auf einem ring +75-125 schaden macht das ein bonus auf den grundschaden von 100 aus der sämtliche multiplikatoren durchläuft.
sprih wir haben eine waffe mit den stats:
900 dps
400-600 schaden
1,2 attack per sec
+50% schaden
+20% IAS
wenn wir nun den obigen ring schaden hinzu rechnen
((400+75) - (600+125)) * 1,5 * 1,2 = 1080.
wie man sieht hat sich der bonus chaden der ringe schon fast verdoppelt
haben wir nun noch 1900 dex in der gear und 60% IAS ergibt sich neu
(475-725) * 1,5 * (1,2 + 0,6) * 20 = 32400
ohne den ring schaden:
(400-600) * 1,5 * 1,8 * 20 = 27000
mn sieht die lächerlichen 75-125 bonusschaden auf dem ring machen 5,4kdps aus sofern man genügend andere bonis besizt.
die krit berechnung ahbe ich nun bewusst ausser acht gelassen, da sie keine rolle spielt sonder nur einen weiteren etwas komplexeren multiplikator darstellt.
------
eine traum waffe halt also:
hohe zahl dps (z.b. 1250)
kleine (xyz-abc) werte (besser 123-234 wie 567-789) *
+49% schaden
+20% IAS
+397 DEX (bei mönch dh andere klassen ihr attribut)
+sokel (der wird in der dps angabe der waffe nie eingerechnet neben den atribut werten str, dex, vit, int)
+79% kritschaden
* = darauf sollte man besonders achten sobald man ringe amulette und nebenhand items mit +schaden besizt
neben dieser rangliste sollten sie natürlich noch LpH oder Lebensdibstahl besitzen. aber dies kann man auch notfals auf amuletten und ringen finden oder mit sokeln erreichen. (mein ammu hat z.b. +312 LpH)
hoffe das ist zukünftig etwas hilfreich bei ah einkäufen.
eine waffe mit 1000 dps ist nicht gleich einer waffe mit 1000dps. die werte drauauf können extreme variationen zulassen.
die zahl dps die angezeit wird ist das was alle eigenschaften (ias, elemntbonis, crit schaden etc) zusammen ergeben. einziger untershcied der nicht eingerechnet wird sind sockel werte (z.b. kritschadens von smaragten oder +schaden von rubinen) und die stats (str, dex, vit und int).
also ist eine waffe mit +200 dex mit 1000 dps besser wie eine mit 1001 dps ohne dex für einen dh.
allerdings ist das erst der kleine einfache teil den schon einigen bekannt ist.
der mit abstand wichtigste wert auf der waffe ist +xy% schaden (max sind bisher +49% was ich gesehen habe). IAS steht hier aussen vor und ist mit vorsicht zu geniessen. spielt eigentlich nur einen rolle wegen LpH bei melees (baba monk). bzw 2 wichtigstes atribut wenn man in ringen oder offhend z.b. +100-200 schaden hat. aber darauf komme ich später zu sprechen.
der grund hierfür findet sich in der berechnung. der schaden multilikator wird bei selber art immer addirt. und mit den anderen werten multipliziert.
wir haben eine waffe 1200 dps angaben.
eine waffe hat nun +20% schaden die andere +20% IAS.
sprich der grundschaden der waffen würden bei 1000 ligen ohne die bonis.
wenn wir nun in der gear 60% IAS haben (handschuhe, köcher, ringe, etc)
verändert sich aber der effective wert vom schaden.
wie erwähnt werden gleiche bonis addirt und nicht multipliziert.
heisst bei der ias waffe
60% +20% = 80%
1000 * 1.8 = 1800 schaden
beid er +20% schaden waffe
1000 * 1,2 * 1,6 = 1920 schaden
wie man sieht sinds schon einige dps unterschied.
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nun kurz zu den bonus schaden auf ringen oder amuleten. sie können bei hohen ias werten und +yx% schaden serh wertvoll sein und die dps extrem erhöhen, da sie auf die grund waffenwerte gerechnet werden und dan multilpiziert mit den anderen modifikatoren.
habe ich auf einem ring +75-125 schaden macht das ein bonus auf den grundschaden von 100 aus der sämtliche multiplikatoren durchläuft.
sprih wir haben eine waffe mit den stats:
900 dps
400-600 schaden
1,2 attack per sec
+50% schaden
+20% IAS
wenn wir nun den obigen ring schaden hinzu rechnen
((400+75) - (600+125)) * 1,5 * 1,2 = 1080.
wie man sieht hat sich der bonus chaden der ringe schon fast verdoppelt
haben wir nun noch 1900 dex in der gear und 60% IAS ergibt sich neu
(475-725) * 1,5 * (1,2 + 0,6) * 20 = 32400
ohne den ring schaden:
(400-600) * 1,5 * 1,8 * 20 = 27000
mn sieht die lächerlichen 75-125 bonusschaden auf dem ring machen 5,4kdps aus sofern man genügend andere bonis besizt.
die krit berechnung ahbe ich nun bewusst ausser acht gelassen, da sie keine rolle spielt sonder nur einen weiteren etwas komplexeren multiplikator darstellt.
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eine traum waffe halt also:
hohe zahl dps (z.b. 1250)
kleine (xyz-abc) werte (besser 123-234 wie 567-789) *
+49% schaden
+20% IAS
+397 DEX (bei mönch dh andere klassen ihr attribut)
+sokel (der wird in der dps angabe der waffe nie eingerechnet neben den atribut werten str, dex, vit, int)
+79% kritschaden
* = darauf sollte man besonders achten sobald man ringe amulette und nebenhand items mit +schaden besizt
neben dieser rangliste sollten sie natürlich noch LpH oder Lebensdibstahl besitzen. aber dies kann man auch notfals auf amuletten und ringen finden oder mit sokeln erreichen. (mein ammu hat z.b. +312 LpH)
hoffe das ist zukünftig etwas hilfreich bei ah einkäufen.