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Whine, whine, whine
#1
Zugegeben, der Titel des Threads trifft wohl offensichtlich zu aber ich bin dennoch der Meinung, dass ich mit meiner Meinung recht habe.

Vorne weg, ich habe 1999 D1 über ein Jahr mit meinem Kumpel über Lan gespielt und mehrere Jahre Diablo 2. Weiß also über die Spiele bescheid.

Ich freute mich seit 2003 ca. auf D3 und hab nun 145 Stunden gespielt.

Das Spiel gefällt mir, gar keine Frage aber mit nun zu meinem Problem, was mir immer mehr auffällt.

Inferno ist meiner Meinung nach viel zu hart. Ich spiele einen Wizard mit 22K Life, 32K damage, 4400 Armor, 400 Widerstände.

Inferno Akt 1 ist kein Problem mehr und auf farmstatus. Der Schwierigkeitsgrad ist auch gar nicht wirklich das Problem aber die Fakten sprechen für sich:

- 135K Damage Inferno Akt 4
- Verdammt schlechter Loot auf Inferno Akt 1
- Autkionshaus stellt den wichtigsten Aspekt im Game dar

Wobei wir bei den Grundproblemen angelangt sind.

Farmt man in Inferno Akt 1, was ich bereits über 40 Std getan habe, findet man zwar nach mühsamer Arbeit wenn man sich den Nephalem Buff besorgt hat Rare Items, aber die sind so dermaßen schlecht, dass sie keinen Nutzen haben. Immer und immer wieder finde ich Armbrüste und Köcher aber NIE einen Stab oder ein Einhandschwert, was auch nur annähernd an mein Gear aus dem AH herankommt.

Was soll der Quatsch? In Diablo ging und geht es um Items grinden und nicht darum, sich Gold zu farmen und sich im AH mit Items einzudecken.

Das nächste Problem ist, dass man nicht mal mit dem Gear in Akt 2 etwas erreicht.

Es geht im Prinzip nur darum, soviel damage zu machen, dass die Gegner gar nicht mehr an einen herankommen.

Somit sind Widerstände, Life Reg, Life per hit, Vita und Rüstung nichts wert.

Das Einzige was ich brauche ist damage, also Int, Attack Speed, Crit damage, crit chance usw.

Es gibt KEINE Items, mit denen man in Akt 4 mehr als einen Schlag aushält und wenn, dann maximal einen. Nun bin ich bei der Frage, was denn ein Monk in einer Party machen soll, wenn er tanken würde und somit seiner Klasse gerecht wird.

Wie soll ein Monk zwischen zehn Gegnern über eine Million Schaden abwehren?

Macht also den Schwierigkeitsgrad Inferno für normale Spieler unspielbar.

Aber es kann nicht sein, dass für alle anderen in Akt 1 Inferno oder maximal in Akt 2 Inferno schluss ist mit dem Game.

Jeder und auch die, die erst in 2 bis 5 Monaten in Inferno Akt 1 ankommen, möchten weiterspielen.

Und was ist Diablo im Moment aber Akt 1 Inferno? Ein Hack and Slay? Wohl eher ein Runaway and hit. Oder auch ein Kite and flee oder ähnliches.

Weiter geht es mit dem AH. Das AH macht meiner Meinung nach das Spiel kaputt. Vorher sagten alle, NEE... Ist ja kein PVP Game, somit hätte keiner, der im AH einkauft irgendwelche Vorteile gegenüber anderen, die nur farmen.

Das Problem aber ist ja, wie oben schon beschrieben, dass nur Mist gedroppt wird.

Somit wird man gezwungen sich im AH einzudecken aber noch nicht mal mit dem Gear hält man mehr als 3 Schläge aus im 2. Akt Inferno.

Wenn nun noch das RMH kommt, dann ist's sowieso komplett vorbei.

Dann wird das Gold AH komplett leer sein und jeder wird versuchen, seine Items für Echtgeld zu verkaufen.

Meiner Meinung nach hat Blizzard damit selbst dafür gesorgt, dass der Sammeltrieb, der immer Diablo ausgemacht hat, ausbleibt.

Niemand hat Lust dazu sich Gold zu farmen oder Echtgeld für Auktionen zu bezahlen. Oder? Vielleicht gibt es da diverse Leute. Diese Leute vergessen aber, dass sie sich das Spiel so selber kaputt machen werden, weil man keine Erfolgserlebnisse mehr hat, die einen vorantreiben, wenn man bei den Gegnern nur Schrott findet und sich mit den besten Items im RMH eingedeckt hat.

Bei D2 war es so, dass man Bossruns gemacht hat. Ich bin kein Freund selbiger aber dort war es zumindest so, dass man alle 15 bis 25 Minuten ein Erfolgserlbniss hatte, auch wenn das Loot scheiße war. Dann ging man halt wieder hin und hatte 20 Minuten später sein Loot usw.

In D3 muss man sich erstmal den Buff zusammensuchen und wenn man ihn hat, fallen gelbe Items. Diese sind aber so schlecht, dass man damit nichts anfangen kann.

Mein Schwert macht 680 DPS, 17 Attack Speed erhöht und 124 Int.

Sowas findet man in Akt 1 nicht ansatzweise. Man findet generell, zumindest geht es mir so, nur etwas für andere Klassen. Ein Schelm, der hier böses vermutet...

Aber seien wir mal ehrlich. Blizzard wäre eigentlich ziemlich dumm, wenn sie es anders gemacht hätten. Niemand würde das AH nutzen...

Traurig aber wahr. Wie gesagt ist das Problem dann aber, dass das farmen nach Items total an Wert verliert und den Spielspaß trübt.

Darüber hinaus wäre der Schwierigkeitsgrad gar kein Problem, wenn man zumindest irgendwann die passenden Items finden würde aber dem ist nicht so.

Und zu guter Letzt noch ein paar andere Dinge, die mich persönlich stören.

Das Levelcap von 60 ist schon mal totaler Blödsinn. Für mich war es auch immer ein Ziel das höchste Level zu erreichen aber dieses Ziel hab ich bereits nach 3 Tagen erreicht. Nun geht es nur noch um Items, die meinen Char verbessern.

Gut, gar nicht so schlimm aber diese Items finde ich nur im AH und wenn ich zig Millionen dafür ausgebe, bin ich immer noch nicht stark genug für Akt 2.

Kein Wunder, dass Leute Exploits nutzen...

Enrage auf Bossen ist außerdem total unnötig. Was soll der Quatsch, dass die mir auf einmal irgendwann permanent Life absaugen und ich kann nichts dagegen tun? Hat das irgendeinen Sinn oder Nutzen?

Und dann hat man nicht mal den Buff und die Gruppe mühevoll erledigt und was droppt? Blauer Schund. Hat man den Buff droppt was gelbes, was sowieso totaler Crap ist.

Meinetwegen können hier gerne die Fanboys wieder alles gutreden und von ihrem ach so tollen schweren Inferno Modus schwärmen. Geht mir am Popo vorbei. 135K Damage im 4. Akt ist einfach nur total unnötig und übertrieben. Das hat nichts mehr mit Spaß zu tun. Wir sind 15 Leute im D3 Team und keiner ist Akt 2 und kommt da klar. Egal welches Gear, egal wieviel Widerstand usw. Keine Chance.

Der Mode gehört generft, denn er nervt. Der Drop muss angepasst werden und das AH sollte komplett verschwinden, was es aber nicht wird.

Trotzdem wird es vielen auf Dauer das Spiel kaputtmachen, denn der Sammeltrieb, wie er Diablo einst ausgemacht hat, wird nicht mehr existieren.

So bin ich bereits nach 140 Std an dem Punkt, dass ich kein Bock mehr auf das Game habe, denn die Erfolgserlebnisse bleiben einfach komplett aus.

Nicht mal wenn an ein Legendary findet, kann man sich wirklich darüber freuen, weil sogar die völliger Müll sind.

Zum Verkaufen sind sie gut, wobei wir wieder beim AH wären.

Aber nun denn. Für mich ist D3 erstmal gestorben und ich genieße lieber das Wetter draußen und warte auf den Patch 1.0.3.

Wenn sich da nichts ändert und man weiterhin so schlecht belohnt wird, dann werd ich es gar nicht mehr spielen und das fände ich schade.
[Bild: 7f71f920218a0a519249859448.png]
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#2
Hi Cyclone Smile ich stimme dir da mit dem Sammeltrieb komplett zu Diablo war ein komplettes farming game. Ist es jetzt auch noch nur das du jetzt Gold fürs dämliche AH farmst.
Blizzard hat sich schon über Inferno geäußert und sie wollen sie einiges umkrempeln... obs stimmt ist wieder nen anderes Ding.
Ich bin jetzt Akt 2 Inferno am farmen. Natürlich hab ich mir gear aus dem AH "gefarmt"
was so ziemlich langweilt! im Akt 2 bin ich jetzt auf Farmstatus. Gab aber auch eine Zeit wo ich den Akt 2 nur mit durchsterben gemeistert habe und das ist ja wohl wirklich nicht mehr Diablo !
bin nen 43k dps Witchdoctor, ich achte NULL auf dämliche resi oder life weil ich eh nach meinen 2 abilitys onehit bin. Da ändert resi nichts dran!

im Großen und Ganzen ist Diablo meiner Meinung nach ab Inferno nicht mehr Diablo.

mfG Mirage Smile
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#3
Sehe ich genauso. Es ist ein Hack and Slay aber ab Akt 2 Inferno ist es nur noch ein Kite and Run oder Kite and die. Keine Ahnung. Ich bin der Meinung, es ist okay, wenn es schwer ist aber ob one hits hier der richtige Weg sind, um das Spiel schwer zu machen, kann ich nicht bestätigen.

Im Moment ist bei allen im Clan stillstand und einige haben bereits keine Lust mehr auf das Game und das halte ich für sehr sehr schade.

Wenn man weiter kontinuierlich Erfolgserlebnisse hätte und auch seine Items mit der Zeit aufbessern könnte, wäre das ja kein Thema, wobei ich mich frage, welche Items man bräuchte, um im 4. Akt Inferno überhaupt als 4er Party was zu reißen.

Der Einzige Weg, den ich hier sehe ist, sich übelst DPS zu besorgen und dann die Gegner schon zu killen, bevor sie einen überhaupt angreifen können.

Somit wären aber Widerstände und alle anderen Werte völlig sinnlos. Wozu gibt es die dann also? Life Reg oder per Hit bringt mir nichts, wenn ich sowieso mit einem Schlag ins Gras beiße.

Meiner Meinung nach hat Blizzard sich hier übernommen. Und dann kann ich solche Aussagen wirklich nicht mehr für toll bewerten, sie hätten den Inferno Mode vom Schwierigkeitsgrad verdoppelt...

Was soll der Bullshit denn? Keine Frage, das Game ist super gemacht. Ich spiel es auch wirklich gerne aber wenn so grundlegende Dinge fehlen, die das Game in den vorherigen Teilen ausgemacht haben und man ab Akt 1 Inferno keine Fortschritte mehr macht, dann frustriert das mehr, als dass es irgendwie spaß bringt.

Ich hoffe, dass Inferno so generft wird, dass man mit Gear aus dem 1. Akt auch im 2. Akt vorankommt, mit Items aus dem 2. Akt im 3. usw.

Meinetwegen farme ich auch wochenlang dafür, um die Items zu bekommen aber so wie der Drop im Moment aussieht, ist es einfach witzlos und dann sehe ich den Satz "It's done when it's done" einfach mit anderen Augen.

Jahrelang machen sie so ein Geheimnis aus allem und tun so, als würden sie ein absolut perfektes Spiel abliefern und dann wird D3 released und Inferno ist gar nicht richtig getestet worden. Haben die Entwickler angst gehabt, dass jemand ihr tolles Spiel nach 1 Monat durch hat?

Es soll ja gerne schwer sein aber man muss auch irgendwann und überhaupt auch die Möglichkeit haben, Items zu farmen, die einen weiterbringen. Von mir aus kann das auch Wochen dauern, aber man wüsste zumindest, dass man dieses Ziel erreichen kann. So sehe ich allerdings kein Weiterkommen, zumindest nicht als Wizard und ich möchte auch nicht so spielen, dass ich vor den Mobs permanent wegrenne und befürchten muss, ich werde in die Mobgruppe hineingezogen und sterbe beim nächsten Schlag. Da bringt mir auch Teleport und Diamanthaut nichts mehr.

Ich bin der Meinung, das muss angepasst werden, so dass man immer merkt, es geht voran. So war es in den vorherigen Teilen auch. Irgendwann wurde es zu leicht aber wie gesagt, es kann ja gerne schwer bleiben, nur unmöglich sollte es nicht sein und man muss auch mit den Items, die man findet etwas anfangen können. Items, die Widerstand auf alle Elemente haben, Life Reg usw. verkaufen sich wie blöd im AH, weil alle denken, das braucht man aber so ist es eben nicht. Athene hat ohne Buff ich glaube 160K damage. Mit Bugg 294K? Ich meine das gesehen zu haben. Zeigt ja nur, dass es tatsächlich auf damage ankommt und nichts anderes.

Warum dann aber die ganzen Affixe usw auf den Items?

Na ja, ich hoffe, hier wird was geändert, ansonsten habe ich keine Lust mehr auf das Spiel. Bis zum Patch 1.0.3 werd ich wohl kaum noch spielen und abwarten. Sollte sich dann nichts ändern, würde mir der Rest Spielspaß auch genommen.

Ach ja, was ich auch nicht besonders gut heiße ist, dass kaum noch etwas zufallsgeneriert ist. Das hat irgendwo Diablo auch ausgemacht, weil man immer erst den Weg finden musste. Nun weiß man an den meisten Stellen immer genau, wo man hin muss.

Hoffentlich wird das mit einem Addon verbessert.

Und last but not least, hätte ich mir auch wieder Light Radius gewünscht, denn die Kathedrale und die Dungeons wirken auf mich nicht wirklich bedrohlich oder gruselig. Das fand ich damals besser, weil es einfach zu Athmosphäre beigetragen hat.

Dazu noch in den Catacombs damals die Musik mit dem weinenden Baby im Hintergrund und die Stimmung war perfekt. Man war D1 gruselig. Big Grin

Man kann nicht alles haben aber die Punkte mit Inferno und dem Loot werden hoffentlich geändert, ansonsten sehe ich schwarz für Diablo und den Suchtfaktor bzw. Sammeltrieb.
[Bild: 7f71f920218a0a519249859448.png]
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#4
jop am besten immer alles schön leicht machen damits bloss auch jeder schafft das game schnell durch zu haben und fertig...

inferno soll eine herausforderung sein , das stand von anfang an fest und ist auch echt klasse ein game zu haben das nicht easy durch gespielt wird.
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#5
Ich hab nach "Inferno ist viel zu schwer" schon aufgehört zu lesen. Auch du hast nicht verstanden, dass Inferno dazu da ist, auch noch nach Jahren eine Herausforderung zu bieten. Warum meinst du da jetzt problemlos durchkommen zu müssen? Inferno ist nicht einfach ein neuer Schwierigkeitsgrad, den du gleich nach Hell angehen sollst. Wenn du das nicht beherzigst, dann brauchst du dich nicht über "zu schwer" zu wundern.
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#6
Es wurde einfach das Prinzip verfehlt.

Eigentlich sollte es sein Farme ca. 100 mal Akt 1 für die entsprechenden Drops um Akt 2 zu schaffen.
Farme ca. 100 mal Akt 2 für die entsprechenden Drops um Akt 3 zu schaffen.....

usw. usw.

Jetzt ist es...

Farme 100 mal Akt 1 um genug Gold fürs AH zu haben und dir Items zu kaufen, weil in Akt1 fast nur Schrott droppt der dir in Akt2 nichts nützt....

Wie man so dämlich sein kann als Spieledesigner ist mir ein Rätsel.
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#7
CreatorX schrieb:Ich hab nach "Inferno ist viel zu schwer" schon aufgehört zu lesen. Auch du hast nicht verstanden, dass Inferno dazu da ist, auch noch nach Jahren eine Herausforderung zu bieten. Warum meinst du da jetzt problemlos durchkommen zu müssen? Inferno ist nicht einfach ein neuer Schwierigkeitsgrad, den du gleich nach Hell angehen sollst. Wenn du das nicht beherzigst, dann brauchst du dich nicht über "zu schwer" zu wundern.

So sehe ich es auch. Eben weil es für 99.8% kaum schaffbar ist, habe ich mir D3 zugelegt. Ich möchte einen Endcontent der mich auf Dauer fordert. Was jetzt zuerst beinahe unschaffbar ist (oder dummschwer wie manche es nennen), ist für mich lösbar, nachdem ich mir Monate lang das Gear zusammengefarmt hab, mein Spielverständniss erweitert habe und mir den Skill angeeignet habe, dieses auch umzusetzen.

Monatelang.. Jahrelang. So wollte es die Community.. Jetzt hat sie es. Das find ich gut so. Und ich freu mich als Vielspieler mein hart erfarmtes Gear gegen wirklich schwere Gegner zu testen.
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#8
Bei Inferno stimm ich nicht zu. Ich finde es gut, dass es nicht einfach ist. Nur die ein oder andere Modifier-Balance muss noch erfolgen.

Beim der großen Fehlentscheidung "Auktionshaus" muss ich aber leider zustimmen. Goldfarmen ist etwas furchtbar unbefriedigendes. Ich hoffe 1.0.3 bringt mit der Aufwertung der Legendaries ein bisschen Besserung. Allerdings muss unbedingt auch was am Lootsystem getan werden, weil alle 100 Stunden ein legendary finden ist schon wirklich arm.
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#9
warum wollen immer alle gleich alles schaffen oder finden?

ich weiss noch wie in aion zeiten die dropraten erhöt wurden so das sich am ende keiner mehr über was seltenes freuen konnte.

ich bin selber ab und zu am verzweifeln und denke warum ich kein glück habe aber wenn ich dann was finde freue ich mich um so mehr.
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#10
Legendarys sollen NICHT DAS OPTIMUM DARSTELLEN! (Hat denn keiner D2 Classic gespielt?)
So wars gewollt. Und das ist auch gut so.
Man kann (und MUSS NICHT) das AH benutzen... oder man nimmt sich die Zeit und erfarmt seine Gegenstände eben selbst.
Ich fände D3 ohne RMAH auch entspannter und denke das wird einiges kaputtmachen. Aber trotzdem lasse ich mir den Spielspaß deswegen nicht kaputtmachen. Dann gehe ich eben mit Freunden farmen und freue mich umsomehr, dass entgegen allen Pessimisten doch mal etwas tolles droppt.

Ich vermisse die Zeiten von 99er Paladinbaalruns nicht.
Ich vermisse auch die Zeiten nicht, wo jede Sorc mit 30er Maras und 5 perfekten Runenwörtern zum absoluten Best in Slot gehörte.
Keiner wird gezwungen innerhalb von 4 Wochen Inferno zu clearen.
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