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Welcher legendäre Edelstein?
#21
NassesWasser schrieb:Mit dem Vollstrecker - Spielguide - Diablo III steigt der der Schaden der türme zusätzlich an oder nicht?

Das schon. Aber dadurch, dass diese 15% sich einzig auf die türme und pets auswirken und nicht auf den DH (von dem seit dem Patch der wirkliche Schaden erst ausgeht), das VdM allerdings auf sämtlichen Schaden, ist mMn das VdM stärker.
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#22
Das leuchtet ein. Ich werde testen. Smile
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#23
und ich hoffe auch berichten Tongue
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#24
Ich sehe eigentlich zu, immer 5 Türme stehen zu haben, denn so kommt ja der Maro6-Bonus erst voll zum Tragen. Daher machen die Türme ja auch nicht viel weniger Schaden als der DH selber. Die bekommen zwar den 500%Bonus nicht, aber es sind eben 5, gleicht sich doch also fast aus, oder? Zudem haben sie noch den Geschützturm-Bonus. Ausserdem treffen sie immer Wink

Beim Zeis wird ja wohl auch die Entfernung für jeden Turm einzeln berechnet. Fragt sich, wieviele Prozent man da effektiv bekommt. Ich stelle meine Türme eigentlich schon recht nah an die Gegner ran. Daher überlege ich schon, ob ich statt Zeis im Amu nicht lieber die 10% cc reinrollen sollte. Wenn der Zeis im Durchschnitt nur den halben maximal möglichen Boost gibt, lohnt sich das vielleicht weniger als 10cc.


EDIT
Gerade gelesen, dass die Beschreibung "aktiver Turm" bedeuten würde, dass der Turm auch auf Gegner feuert. Ich hätte jetzt gedacht, es reicht, dass er einfach irgendwo gesetzt wurde. Kann das jemand bestätigen?

http://www.diablo-3.net/forum/diablo-3-a...post302316
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#25
Jein, ra-rb. leider gleicht sich das summa summarum am ende nicht aus. habe es mal getestet. ich habe das gefühl, dass der +sentry% nicht wirklich viel ausmacht an schaden, aber vielleicht bilde ich mir das auch nur ein Tongue

Wie gesagt, ein Großteil geht vom DH selbst aus, die türme sind zwar ein netter bonus, aber nicht wirklich hauptverantwortlich für den schaden. und ich persönlich stehe immer so weit weg wie es nur irgendwie geht Tongue damit kommt zeis auch voll auf seinen nutzen.

zu deinem edit: der aktive turm bedeutet nur, dass er platziert wurde. aktiv in diesem kontext bedeutet nicht, dass er etwas macht, sondern nur dass er aktiv im sinne von platziert ist. Wenn du splitterpfeil benutzt und die türme im nirvana stehen, schießen diese ja auch mit, folglich ist es nur logisch, dass der setbonus auch durch diese ausgelöst werden. wäre der turm in diesem moment inaktiv, würde er nicht mitschießen. Falls ich mich da irre, könnt ihr mich gerne eines besseren belehren.
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#26
Wegen setbonus:
Die Türme schiessen nicht, wenn in ihrer Reichweite kein Gegner ist. Müsste man wohl mal testen, ob die mitzählen oder nicht.


Wegen Zeis:
Ich stehe eigentlich nicht sehr weit weg, darum komme ich vielleicht auch nur auf grift 35 Big Grin
Also, im Solo find ich das auch schwer. Die Monster sind ja teils sehr schnell bei einem dran, und wenn man ständig wegläuft kann man ja nicht ballern, und aus der Reichweite der Türme ist man dann auch schnell. Wenn man die wieder setzen muss, kostet es wieder Hass der für Splitterpfeile nicht mehr zur Verfügung steht...
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#27
Vor allem im Solo-Spiel ist der DH extrem einfach zu spielen. Deutlich einfacher, als noch vor dem Patch (wenns nach meinem Geschmack geht).

Ansonsten kann ich sagen, da ich gestern mit meinem Fost-Build ein bisschen getesten habe:

Meine Empfehlung: Verderben der Gefangenen - Verderben der Mächtigen - Zeis Stein der Rache

Ganz gleich welchen Stein man austauscht, es ist absolut unmöglich mit einem Vollstrecker gleichen Levels mehr Schaden rauszuholen. Das Juwel des Wirksamen Giftes lassen wir gleich mal unter den Tisch fallen, da bringt sogar der Vollstrecker noch mehr.

So wie ich das gesehen habe, buffen sich die Türme selbst:

Der Schaden des DH z.B. ist bei einem Splitterpfeil 1:1 mit dem Schaden eines Turmes anzurechnen! Bei einem Turm: +100% Schaden für den DH = +100% Schaden für jeden Turm. Bei zwei Türm: +200% Schaden für den DH = +200% Schaden für jeden Turm. etc. Genau deswegen ist der Vollstrecker vollkommen sinnlos, weil man einfach nur den DH selber buffen muss, um mehr Schaden von den Türmen zu bekommen.

Im Gruppenspiel ist das natütlich absolut krass. Man nehme einen HypnoDoc mit SMK und einen zDPS Monk sowie zwei DHs. Die Schadenwerte explodieren förmlich!
[Bild: 2ipzXoW.png]
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#28
Erster Eindruck!

Also ich konnte gestern nur kurz testen. Vielleicht zu kurz um einen genauen Vergleich zu bekommen.

Gefühlt mache ich mit Verderben der Mächtigen einfach weniger Schaden. Nen 39er hat länger gedauert, nen 41er hab ich gar nicht in der Zeit geschafft.
Aber wie gesagt, war es zu wenig getestet

Das Ding ist ja, wenn man stirbt ist alles futsch. bis auf die 15% Elite Schaden die mir bei normalen Mobs nichts bringen.
Das sieht man bombig bei den Prüfungen.
Mit Vollstecker bekomme ich 42/43er Steine.
Mit Verderben der Mächtigen (also quasi ohne Boni) auf 39/40.
Das sind 3 ganze Stufen.

Wenn man das jetzt mal auf GR portiert wird man schnell merken, dass wenn nicht viele Elite sind, man deutlich langsamer voran kommt ohne Vollstrecker.

@Usus
"Der Schaden des DH z.B. ist bei einem Splitterpfeil 1:1 mit dem Schaden eines Turmes anzurechnen! Bei einem Turm: +100% Schaden für den DH = +100% Schaden für jeden Turm. Bei zwei Türm: +200% Schaden für den DH = +200% Schaden für jeden Turm. etc. [
Genau deswegen ist der Vollstrecker vollkommen sinnlos, weil man einfach nur den DH selber buffen muss, um mehr Schaden von den Türmen zu bekommen."

Aber genau deswegen macht der Vollstrecker doch auch Sinn.
Gut, er wirkt nicht auf den DH selbst, doch wenn man 5 Türme stehen hat (in hohen GR eigentlich immer), dann multipliziert sich der Vollstrecker Bonus auf alle 5 Türme.
Das heißt, dass alle 5 Türme sagen wir mal 25% mehr Schaden machen. Das ist so als hätte man zusätzlich 1,25 Extratürme stehen, oder nicht?
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
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#29
Ich sehe das so. Grundschaden DH sind 100%
Bei 5 Türmen machen die Türme zusammen 500% Schaden und der DH 600%.
Zusammen = 1100%. Ein Stein, der nur auf die Türme wirkt erhöht nur die 500%.
Ein Stein, der auf alles wirkt, erhöht die 1.100%. Daher kann man grob sagen, dass ein Stein, der nur auf Türme zählt, nur zu 50% wirksam ist.

Nur Grob, da nicht berücksichtigt ist, dass der Turmschaden noch durch anderes, z,B, das Passiv Ballistik erhöht sein kann.
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#30
Aber genau diese Sachen müssen berücksichtigt werden, da die Raketen durch Ballistik einen immensen Schaden verursachen. Das macht bei 5 Türmen -> 5x so viele Raketen.

Schade das Tarulis nicht mehr aktiv ist. auf seine Berechnungen konnte man sich blind verlassen.
Seine Meinung würde mich mal brennend interessieren.

btw.
Habt ihr die Meinungen zu Vollstrecker oder nicht aus praktischen Tests in GR, oder sind die theoretische Natur?
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