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Welche Waffe für den WD?
#1
Also, bei dem offizielen Skillcalculator von Blizzard sieht man ja, dass alle Skills die Schaden machen auf den Waffenschaden vom WD basieren ... kommt mir irgendwie komisch vor ...
Rein logisch betrachtet wäre eine Axt oder ein Schwert, der mehr dmg bringt, sinnvoller als irgendne Voodoopuppe mit evt. mehr spezifischen Eigenschaften, aber mit weniger dmg.
Wenn man halt mehr dmg will.
Wenn man halt Abstriche macht, was Manareg oder Lifeleech angeht, kann man aber noch Skills auswählen die das ermöglichen und sogar die den normalen dmg so richtig hochpushen.

... Die Skills sind nicht mehr so wie in D2, wo es beim Necro und bei der Soso nur auf + Skills ankam ... und der Waffenschaden eh egal war ...

Was macht ihr? Was habt ihr euch dazu schon überlegt und was haltet ihr davon?

Denn ich denke mal, dass es ein wichtiges Thema beim WD wird!
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#2
Zunächst kann man ja nicht wissen, ob das bis zur Endfassung des Spiels wirklich so bleibt, daher sind die folgenden Aussagen nur für den aktuellen Stand gültig. Big Grin

Ich denke man muss das gut gegeneinander abwiegen. Was ich nicht machen würde, wäre eine Zweihandwaffe benutzen, wobei das natürlich wieder auf die eingesetzten Fertigkeiten ankommt. Wenn man ausschließlich Direktschaden verteilen will, der auf dem Waffenschaden basiert, so benötigt man natürlich eine Waffe mit möglichst viel Schaden.

Ich würde aktuell dazu tendieren eine Einhandwaffe mit möglichst viel Schaden pro Sekunde zu wählen, um in der Nebenhand noch ein "Mojo" tragen zu können. Das kommt natürlich immer darauf an, was man für Gegenstände findet.
Denken hilft!

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#3
Also, damit wäre doch eig geklärt was ich schoneimal ansprach und wo mit WEHEMENT widersprochen wurde... man kann anscheinend den WD auch als Meelecharakter spielen, der dann in der Mitte der Feinde noch mit Zaubern um sich wirft und sich gegebenenfalls zurückzieht.
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#4
hmm...hab auch schon einen meleewizard gesehen der extrem viel schaden gemacht hat...der ging mehr ab als wenn ranged war.. Smile
vllt. auch beim hexendoc möglich...
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#5
Shlangenbob schrieb:Also, damit wäre doch eig geklärt was ich schoneimal ansprach und wo mit WEHEMENT widersprochen wurde... man kann anscheinend den WD auch als Meelecharakter spielen, der dann in der Mitte der Feinde noch mit Zaubern um sich wirft und sich gegebenenfalls zurückzieht.

Ich habe mir mal eine Fertigkeitenkombination zu dieser Idee überlegt. Da das hier allerdings thematisch nicht so gut rein passt, habe ich den Post hier aufgemacht. Wenn ihr wollt könnt ihrs euch ja mal anschauen und eure Meinung dazu äußern.
Denken hilft!

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#6
Wichtig bei der Wahl der Waffe sind nunmal nicht nur der reine Schaden, sondern auch die Waffengeschwindigkeit. So kann man mit einer schnelleren Waffe, nunmal auch mehr Zauber wirken. Je nachdem wie Blizz nun die Runen noch verändert, könnte es sein, dass zB die Spirit Bomb pro Cast (mit Rune) Mana wiederherstellt. Hier ist dann eine schnellere Waffe im Vorteil, da mehr Zauber gewirkt werden können, und daher auch wieder mehr Mana für den WD entsteht.
Bei großen Zaubern allerdings, die zT auch an Cooldowns hängen, könnten sich große, langsame Waffen natürlich bezahlt machen, da der Schaden pro Manapunkt steigt und man sie eh nur einmal alle so und soviel Sekunden zaubert.
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#7
EmJay schrieb:Rein logisch betrachtet wäre eine Axt oder ein Schwert, der mehr dmg bringt, sinnvoller als irgendne Voodoopuppe mit evt. mehr spezifischen Eigenschaften, aber mit weniger dmg.

Ich bin noch nicht in der Beta, aber ich meine mich zu erinnern, auf bestimmten Bildern gesehen zu haben, dass auch die Voodoopuppen +x Dmg geben, oder?

Das würde dann doch bedeuten, dass die VodooPuppen auch den DMG/Sec steigern würden, und dadurch auch die Hunde und anderen Skills des WDs auch mehr Dmg "eingehaucht" bekommen?!

Oder irre ich mich jetzt in meiner Logik? Big Grin

ich finde es übrigens gut mit der Waffenskallierung, somit kann man den ZauberDMG auch noch im Endgame steigern, indem man sich einfach bessere Waffen zulegt (ob durch AH oder RandomLoots ^^).

Durch feste Wertsteigerung durch Skillsteigerung wie bei D2 war ja bei nem bestimmten Caps ende im Schacht...
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#8
Reden wir jetzt von der Waffe oder vom Offhand-Item? Voodoo-Puppen gibt es doch nur für die Offhand.

Als Waffen werden sich im Endgame wohl schon die Dolche und Zeremonienmesser, wegen den spezifischen Stats durchsetzen.
¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤  ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤

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#9
Hi,

Zeremonienmesser mit entweder Voodoo Puppe (immer Offhand) oder Schild

Ich gehe davon aus, daß auf diesen Messern WD spezifische Stats sein werden, die dann einen eventuell kleineren DPS ausgleichen werden zu Allgemeinwaffen.

Allerdings gibt es jetzt im Moment (also nicht entgültig) noch ein legendäres Zeremonienmesser mit folgendem DAM:
Last Breath
Legendary Ceremonial Knife 689.8–1058.3 DPS !!!

das ist ein vielfaches von dem Dam anderer Allgemein Waffen



Viele Grüße
MAMAZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#10
syL schrieb:Reden wir jetzt von der Waffe oder vom Offhand-Item? Voodoo-Puppen gibt es doch nur für die Offhand.

Als Waffen werden sich im Endgame wohl schon die Dolche und Zeremonienmesser, wegen den spezifischen Stats durchsetzen.

Die Voodoopuppen sind offhand, jo. Aber evtl wird das ja zur Waffenwertung beigezogen?! Ich meine, das Ding wird ja immernoch in der Hand getragen.

Keine Ahnung, solange Blizzard nicht klarheit schafft ist weiterhin theorycrafting angesagt...
There are few men with more blood on their hands than me. None, that I know of.
The Bloody-Nine they call me, my enemies, and there’s a lot of ’em.
Always more enemies, and fewer friends.
Blood gets you nothing but more blood.
It follows me now, always, like my shadow, and like my shadow. I can never be free of it. I should never be free of it.
I’ve earned it. I’ve deserved it. I’ve sought it out.
Such is my punishment.
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