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Waffen-Licht zu hell/bunt?
#41
com schrieb:Blauzorn leuchtet vlt alle paar Sekunden auf oder verströmt rot-violette Blitze, etc.

find ich ne sehr schöne idee :2thumbsup:
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#42
com schrieb:Also so schlimm fand ichs nicht... Es passt gut ins Game...

Besser fände ich allerdings auch, dass man die Itensität einer Waffe dann besser erkennen kann. Sagen wir ne Axt die 1-2 Eisschaden macht... sollte nicht wie ein Christbaum leuchten... ich denke das versteht sich von selbst. Hingegen sowas wie der "Blauzorn" oder "Titans Rache" sollten sowieso gesonderte Effekte bekommen vlt auch was ganz eigenes... Blauzorn leuchtet vlt alle paar Sekunden auf oder verströmt rot-violette Blitze, etc.

Jep auch keine schlechte Idee, bitte bei den "Fragen an Blizzard" Thread hinzufügen. Wink
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Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#43
ElBastiano schrieb:...Stell Dir mal vor, es gibt wieder Items, die regulär Eisschaden haben und dazu kommen noch 2-3 Sockel, in die man jeweils Steinchen mit Feuer, Gift- und Blitzschaden einfügt. Siehts dann aus wie an Sylvester oder wird ein Attribut dominant sein?

Interessant wäre eine abwechselnde Optik in der Länge der jeweiligen Stärke, aber das wäre wahrscheinlich zu aufwändig. Für den PvP-Kampf wäre vielleicht noch eine Eigenschaft nützlich: "Tarnung" = gibt einer Waffe einen zufälligen optischen Effekt (also beispielsweise Flammen, wenn es sich um eine Eiswaffe handelt) oder auch gar keinen, obwohl sie spezielle Fähigkeiten hat.

Im Übrigen wäre ich dafür, wenn auch Rüstungsteile bestimmte Effekte bekämen - so eine strahlende Paladin-Rüstung würde die Gegner doch schon aus der Ferne blenden (na gut, den Pala auch, aber das ist eine andere Geschichte :inquisitiveSmile
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#44
Ja dass nicht nur Waffen nen Effekt bekommen sollten wäre ich auch dafür. Ich meine in Diablo II gab es zb. auch eine strahlende Rüstung oder sowas, da würde sich so ein Effekt ja nur zu gut machen. Allerdings würde ich es da nur bei Waffen, Rüstungen und Evtl. Helm einfügen, ansonsten ist der Char nur mehr ein reines Leuchtobjekt.

Es wäre aber auch cool wenn sie diese Auren von WarCraft III einführen könnten und zwar dauerhaft. In warCraft III hatte man für diverse Artefakte die man fand am Boden wie der paladin in Diablo II einen Leuchtenden verzierten Ring um den Charakter. Bei WoW haben sie das zwar auch gemacht nur haben sie den Fehler gemacht und es nur beim Anziehen oder Aktivieren kurz einblenden lassen. Das war in WarCraft III immer geil wenn mein Held ne richtig schicke Aura am Boden leuchten hatte.
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#45
Hmn leuchtende Rüstungen... oder zumindest schimmernde wären lustig... nett wäre z.b. wenn man jetzt wie im Diablo2 Classic die "Goldhaut" (+35 Resis) trägt.... dass man z.b. durch die hohen Resis die das Teil hat einen eigenen Rüstungseffekt hat... also z.b. sowas wie eine schwach leuchtende Aura um die Rüstung (denkbar wäre auch sowas wie die Errettungs Aura in D2 unter dem Char), oder diverse Stellen der Rüstung die ab und zu ganz dezent die Farbe wechseln. In dem Falle halt nur diese eine Rüstung, weil eben durch den Unique Status das absolute maximum an Widerstandsarten auf diesem Item sind. (Also es gibt keine Rüstung im Spiel die mehr Widerstandsarten haben kann)

Beim "Schutzengel" könnte ich mir sowas ebenfalls gut vorstellen. Also vergleichbar mit Heiliger Rüstung im D&D, die dann hellblau aufblinkt. Sollte der Pala in der Expansion kommen (was ich glaube) netter Effekt...

Denkbar wäre auch absolut Unique Effekte... was ich sogar noch geiler finden würde. Sagen wir mal eine Magierplattenrüstung die z.b. als einzige Rüstung einen permanenten Effekt hat... sagen wir mal eine kleine Schutzkuppel die den Charakter der sie trägt umgibt (ähnlich dem "Slow Time" Spell nur halt kleiner und nur für den Charakter selbst) welche alle Energiegeschosse (und zwar nur die, also keine Pfeile, nur Energiegeschosse) auf den Gegner zurückwirft. Natürlich müssen dann andere Stats der Rüstung durch diesen Unique Effekt stärken in den Hintergrund treten als bei anderen Rüstungen, oder aber durch Nachteile ausgebessert werden, bzw. eine derartige Rüstung ist absolut Elite und kaum zu finden.

Denkbar wären auch Item die wie in Diablo2 den "Wolfhowl" der z.b. dem Barbaren, Druidenskills verliehen hat. Denkbar für mich wären Handschuhe, die dem Barbaren vlt sogar alte Skills aus Diablo2 beschaffen würden, die er so nicht selbst lernen kann... oder aber die Assasine (sollte es eine geben) bekommt durch Handschuhe z.b. Barbarenangriffe o.ä.

Absolutes Gimmick wäre für mich z.b. je nach Magiezweig der Sorc eine Uber Rüstung für Ihr Element... bei Feuer könnte ich mir z.b. gut ein Kleid vorstellen, was wie ein Kohlebett glimmert und glüht. Für Metamagie also "Slow Time" und "Spiegelbild"er etc. wäre vlt ein schwarzes Kleid auf dem sowas ein Effekt wie funkelnde Sterne sichtbar wird. Toll wäre da z.b. ein sehr kleiner Lichtradius... also die Rüstung absorbiert Licht wie ein schwarzes Loch, also sagen wir mal 5 Meter um die Sorc ist alles Dunkel ^^ Könnte man auch z.b. von der Umgebung abhängig machen, in der Wüste wo viel Sonnenlicht ist ist die Rüstung die Licht absorbiert vlt stärker als in Dungeons, wo sie vlt sogar Nachteile hat... (nicht nur das man nichts sieht) Denkbar wäre z.b. das sich je nach den Lichtverhältnissen die Energie der Zauberin besser auflädt oder eben nicht. Interessant wäre auf der Rüstung ebenfalls wenn sie z.b. gut Punkte auf die magische Waffe gibt (Allerdings sieht man kaum Gegner direkt vor sich, eben durch die Aura der Rüstung ^^

Denkbar wäre auch eine Assasinenrüstung die raucht, oder die Assasine in Nebel hüllt, also vlt auch nur schemenhaft darstellt (Siehe Natalya Set), oder aber z.b. fürs PvP sehr interessant sowas wie eine Rauchgranate verströhmt bzw wie "Blaze" im D2... einfach Nebel oder Rauch verbreitet in der sie sich tarnen kann (Blaze ist der Skill wo sie beim laufen hinter sich ne Feuerspur zieht) Wäre ein toller Ersatz für Auras zudem wären sie dann Unique auf diversen Rüstungs und Waffenteilen.

Was ich mir definitiv wünsche... "Azurewrath" und "Shadowfang" sollen auf jeden Fall wieder dabei sein und dann definitiv mit Uniquen Effekten. Shadowfang als gegenstück zum Blauzorn und als Dämonische Waffe die in der Höllenschmiede geschmiedet wurde, könnte schwarz-silbern pulsieren, nicht wie in D2 einfach nur grün sein.
[COLOR="SandyBrown"]
Edit:[/COLOR] Damn... warum um alles in der Welt bin ich nicht Gamedesinger bei Blizzard geworden... dann könnte ich defintiv dafür garantieren, dass Diablo3 besser wird als alles was man davor gespielt hat.... :p Naja dann wollen wir mal in den Blizzard Thread wiedermal was zum besten geben...
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#46
com schrieb:[COLOR="SandyBrown"]
Edit:[/COLOR] Damn... warum um alles in der Welt bin ich nicht Gamedesinger bei Blizzard geworden... dann könnte ich defintiv dafür garantieren, dass Diablo3 besser wird als alles was man davor gespielt hat.... :p Naja dann wollen wir mal in den Blizzard Thread wiedermal was zum besten geben...
Oder wie bei ner Raveparty in der Disco alles Blitzt und blinkt. gggg
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#47
snöt! Naja mal im ernst in D3 (was man bisher kennt) strotzt doch sowieso alles voller Lichteffekte und Skillanimationen (wohl auch der Grund warum nur 4 statt 6 oder 8 Spielern) Wie auch immer Epileptiker und Augenkrebs Alarm ist ja sowieso schon garantiert ^^ Warum nicht auch sowas?
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#48
Nö bin eh dafür, sollte sich halt nur im Masse halten...

Epileptiker dürfen sowieso viele Spiele nicht zocken, bei vielen Spielen steht das ja auch hinten drauf oder im Handbuch drinnen.
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#49
Die Animationen der Skills sind erste Sahne, eine richtige Augenweide, die man beibehalten muss. Dennoch sollte die max. Spielerzahl nicht darunter leiden, weil 4 einfach zu wenig wären (ist jetzt ein anderes Thema).

Die Elementarschäden der Waffen werden echt super dargestellt, besonders die Blitzschäden sehen klasse aus. Solang kein stroboskopischer Effekt auftritt, ist alles in Butter ^^.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#50
Naja ich bin mal gespannt wie man es im Endeffekt umsetzen wird. Bisher hat diese poplige Act des Barbaren die unter 20 Punkten Blitzschaden macht ne viel zu krasse Aura... wenn nen Uniwue das 250-500 Blitzschaden pro Treffer macht so leuchtet versteh ich das... aber bissl übertrieben isses shcon finde ich ^^
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