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Waffen-Licht zu hell/bunt?
#21
So ein paar Leuchteffekte sollten schon sein. Natürlich nicht jede 0815 Keule. Fand das schon bei Dungeon Siege gut, wenn man da den "Beinspalter" gezückt hat wußte der Rest der Gruppe wenigstens was los ist. Big Grin
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#22
Ein paar gedämmte, pulsierende Leuchteffekte sind sehr schön anzuschauen, aber so wie es im GP-Trailer ausgesehen hat, war es mir persönlich schon wieder ein wenig zu viel.

Bitte nicht so wie in WoW. Wer Mungo drauf hatte, sah aus als würde er mit Feuerwerk in der Hand rumrennen.
Barbar: "Was stinkt denn hier so?"
Hexendoktor: "Ich stinke nicht, aber wo gearbeitet wird da fallen ... Moment mal, gehören die Zombies da zu Dir?"
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#23
Camouflage schrieb:Bitte nicht so wie in WoW. Wer Mungo drauf hatte, sah aus als würde er mit Feuerwerk in der Hand rumrennen.

LÖL

aber ich finde das man es im game trailer gut erkännen konnte man wuste auf jeden fall gleich das die waffe einen magischen schaden verursachen kann
allso erfüllt das licht doch seinen zweg oder ?
[Bild: jicksaw_signaturzud.jpg]
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#24
Also die Äxte waren genau richtig.
Der Hammer vll. schon ein wenig zuviel, aber das hat mich weniger gestört.
Ein bissle weniger wäre beim hammer bestimmt besser. Wenn sich die Flammen z.B. dezent am Kopf des Hammers aufhalten.
Allerdings erschien er mir auch ziemlich mächtig, wodurch er gerne ein wenig 'mehr' brennen darf.
And the Heavens
shall tremble
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#25
ist hier noch nie einer in d2 mit sigis rumgerannt ? mehr leuchten geht ja nicht mehr.

Da sind die 2 Äxte harmlos dagegen.
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#26
Je nachdem wie mächtig die Items sind, desto auffälliger sollten die Effekte sein. Ich hoffe allerdings, dass mit den Effekten nicht zu sehr übertrieben wird. Es soll etwas besonderes bleiben.
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#27
Hab grad gameplay Trailer geguggt und muss sagen sieht echt gut aus Smile
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#28
Ich find es auch zu viel, wenn man vor lauter Leuchten nur noch den halben Char sieht... Stellt euch jetzt mal noch eine Gruppe vor, die alle so leuchten, dann kann man auf dem Bildschirm nur noch blaues Licht sehen. Finde ich nicht so toll.
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#29
Geht sehr in die Richtung Baldurs Gate. Aber ich werd mir kein Urteil erlauben solang ich nicht weiß ob das im Video die High-End-Waffen schlechthin waren. Wenn dem nämlich so ist, find ich so ein Leuchten angemessen. ^^
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#30
Leuchteffekt ja, aber nicht so übertrieben wie in Lineage 2.
Schönes schlichtes Leuchten wie bei Loki, wo man die Schadensart (Blitz, Kälte, Feuer,Gift,Schatten) erkennen kann.

http://loki.gamona.de/include.php?path=g...hp&pid=368
http://loki.gamona.de/include.php?path=g...hp&pid=547
http://loki.gamona.de/include.php?path=g...hp&pid=378
http://loki.gamona.de/include.php?path=g...hp&pid=215
http://loki.gamona.de/include.php?path=g...hp&pid=180
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