Mit den oben genannten Werten geht Akt1 Inferno auf jeden Fall locker klar. Akt2 teste ich erst, wenn ich eine gescheite Waffe gefunden habe. Bei der Skillung vergesse ich zu oft Sprint einzusetzen. Die Tornados sind die Überlebensgarantie schlecht hin. Mit ein bisschen Übung sollte auch das kein Problem darstellen.
Mein höchster Crit lag heute bei knapp 100k. Ich hätte nicht gedacht, dass ich als Barbar mal solche Zahlen lesen werde!
Ich habe heute mal Akt3 getestet und das geht garnicht. Ich vermute der Schaden ist noch zu low (36k) und mein Umgang mit der Skillung nicht perfekt.
Hämmert Ihr eigentlich die ganze Zeit Sprint, oder wartet ihr bis die 3 Sekunden rum sind und verwendet in der Zwischenzeit WW? Ich bin verdammt oft ohne Wut und vermute dass es an dem zu häufig verwendeten Sprint-Skill liegt.
Also ich spiele gerade meinen Barb hoch und spiele diese Skillung seit lvl 46, um damit klar zu kommen. Ich denke das wichtigste für diese Skillung ist, dass man Kampfrausch nicht auslaufen lässt und die Tornados so plaziert, dass sie über crits genug Wut wiederherstellen. Wenn du mit 42% critchance immernoch oft ohne Wut dastehst muss es definitv am platzieren der Tornados und/oder daran liegen, dass Kampfrausch ausläuft.
Mit zu exzessivem Gebrauch von Sprint kann man natürlich auch seinen Wutvorrat aufbrauchen. Ich halte es so, dass ich versuche (in Mobgruppen bei 60+ Wut) im 2sek-Takt die rechte Maustaste zu drücken. Bei wenigen/einzelnen Mobs versuche ich gezielt Tornados zu setzen (im richtigen Radius im Kreis sprinten, mal sehen ab wann ich das richtig hinbekomme:ugly und ansonsten lass ich die Finger von der Sprintfähigkeit.
So wie im Video stelle ich mir das vor! Muss auf jeden Fall mal gucken, dass ich das Timing mit Sprint und WW besser hinbekomme.
Spiele Zorn des Berserkers inzwischen mit der Rune Zerstörungsdrang. Durch die Tornados bekomme ich ja nicht wenig Wut, sodass der Berserker-Modus eine gefühlte Ewigkeit anhält!
Zorn des Berserkers mit der +Dauer Rune ist mMn durch nichts zu ersetzen, jedenfalls was den Akt 3 anbelangt, wo man sowieso ständig auf Gegner trifft.
Auf die +100% Rune kann man getrost pfeifen, wenn man dafür die gesamte Zeit des Farmens immun gegenüber Eis oder sonstigem CC ist.
Zwei Minuten kann man damit locker aufrecht erhalten, sodass die interne Cooldown des Spells sogar wieder rdy wäre, falls es doch mal ausläuft.
Mit dem +15% Dmg Schrei (und der Rune, die einem eine Chance pro Crit gibt +15 Wut zu generieren) gibts keine Probleme.
WW sieht zwar cool aus, aber ich glaub die Skillung is mir zu stressig .. Da lob ich mir die klassische Tank Skillung, chillig mit rechter Hand Maus bedienen, in der linken Hand das Bier und die Tschik im Mund ^^
Vielleicht schau ichs mir mal mit selffound items an, aber Kohle werd ich wohl dafür keine Ausgeben.Obwohl ich ned glaub, dass sie viel daran nerven werden .. scheint ab Akt3-4 sehr schwer spielbar zu sein ohne zig Millionen auszugeben.