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Umsetzung der alten D2 Charaktere in D3
#11
hiho...

also zuerst mal war ich zu anfang auch nich von dem wd überzeugt... aber mittlerweile macht der mir wirklich spaß... aber das ist wie du ja selbst schon gesagt hast geschmackssache...

zum anderen vermisse ich aber auch den guten alten necro aus D2 LOD... war einfach mal mein lieblingschar... wenn auch nicht unbedingt der brauchbarste...Wink aber ich denke mit nem addon für d3 wird bestimmt der eine oder andere D2 char wieder aufleben...

dein system mit dem gleichgewicht finde ich allerdings sehr interessant... nur die umsetzung wird denke ich sehr schwer... aber interessant ist es wirklich alle mal...

wie wäre es wenn man es zb ganz anders aufdreht...
man möchte beispielsweise auf todeskraft setzen... hat dort zwei drei spells die man bevorzugt einsetz... so könnte man auf standart angriff einen spell legen der lebenskraft verbraucht(und somit todeskraft erzeugt) dieses könnte zb einfach ein standart spell sein der bspweise nicht viel mehr als waffenschaden macht aber zusätzlich die kräfte ausgleich/vertauscht...

alternativ dazu könnte es auch items geben die eine der kräfte verbauchen und die andere halt stärken... ich denke mir könnte so etwas schon gefallen... wenn dann noch vernünftige fähigkeiten für den char dazukommen wäre das echt super denk ich...

um gleich zu entkräften das das langweilig wäre... sag ich gleich mal... die ganzen neuen chars haben auch alle neu benannte fähigkeits pools (mir fällt grad der richtige begriff nicht ein Big Grin ) der DH sogar zwei... und ich find der DH zb ist mit die beste neue klasse... und das hab ich bisher von vielen gehört weil er einfach laune macht...Wink
also bitte solch eine idee nicht gleich als generell schlecht und interessant "abwerten", wenns die eigene meinung ist ok... aber es gibt vielleicht auch leute die es interessant finden...

ich gehör auf jeden dazu...^^

have a nice day...Wink
Have a nice day...Wink
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#12
Es ist schwer ein neues Ressourcensystem zu entwickeln, was für nen Hack n Slay optimal ist.

Wut und Spirit unterscheiden sich ja kaum. Hass und Arkane sind praktisch identisch und Disziplin und Mana ähneln sich stark.

Wie man sieht, gibts eigtl. nur "3" Systeme mit Abweichungen.

Bei der Ressourcenidee "Gleichgewicht" stelle ich es mir auch ein bisschen schwer vor. Man kann theoretisch ständig was casten, wie die anderen Klassen, aber nur wenn man jeweils eine Todes- und Lebenskraft Fertigkeit benutzt. Das wäre schon mal "Pflicht".
Darüber hinaus, wenn ich dann im Kampf bin und viel Todeskraft habe, ergo wenig Lebenskraft, ich aber jetzt in dieser Sekunde den Lebenskraft Skill mit hohen Kosten brauche, um jetzt zu überleben z.B. -> Hc, kann ich diesen nicht casten, da mir die Energie fehlt.
Bei den anderen Klassen ist dies nicht der Fall. Ja ok ... DH mit Disziplin ... aber man kann aber wie beim DH eine Vorsorge reinbauen.

Todeskraft-Skill: Name~
Wechselt sofort in volle Lebenskraft um.

Lebenskraft-Skill: Name~
Wechselt sofort in volle Todeskraft um.

Wenn man dann diese 2 Seiten von den Skills her ziemlich unterscheidet, kann man schon Builds und Theorien aufstellen. Aber das wäre ein Todesurteil für jeden Casual. Da man sich auf 6 aktive Skills einschränken muss.
Das ist wirklich zu aufwändig so eine Ressource. Also damit umzugehen.
Ich würde es lieben ... bin halt ein HardCore Player und finde sowas sehr interssant.

Man müsste an dem System dann noch sehr viel Pfeilen und es wäre die mit Abstand schwerste Ressource zum Händeln.

Show ContentSpoiler:
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#13
Nicolaj schrieb:um gleich zu entkräften das das langweilig wäre... sag ich gleich mal... die ganzen neuen chars haben auch alle neu benannte fähigkeits pools (mir fällt grad der richtige begriff nicht ein Big Grin ) der DM sogar zwei... und ich find der DM zb ist mit die beste neue klasse... und das hab ich bisher von vielen gehört weil er einfach laune macht...Wink
also bitte solch eine idee nicht gleich als generell schlecht und interessant "abwerten", wenns die eigene meinung ist ok... aber es gibt vielleicht auch leute die es interessant finden...

ich gehör auf jeden dazu...^^

have a nice day...Wink

Also zuerst habe ich geschrieben, dass es so wie Hidden sich das System vorgestellt hat nicht funktioniert.

generell langweilig fand ich dann die Idee von Gismo (siehe Zitat in meinem letzten post).
wenig ressourcenkosten und hohe CDs.
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#14
gnadi schrieb:Also zuerst habe ich geschrieben, dass es so wie Hidden sich das System vorgestellt hat nicht funktioniert.

generell langweilig fand ich dann die Idee von Gismo (siehe Zitat in meinem letzten post).
wenig ressourcenkosten und hohe CDs.


ok sry hab ich dich wohl einfach falsch verstanden...Wink
Have a nice day...Wink
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#15
Moin moin,

Necro war zwar immer eine sehr lustige Klasse, aber (...ich denke...) der WD kann ein guter Ersatz werden. (mal schauen wie er auf höheren Stufen wird)

Wegen deiner Idee, wie man den Necro "neu beleben" könnte.
Ich denke das dies nur SEHR SEHR schwer umzusetzen wäre, grundsätzlich klingt es interessant, aber du MUSST IMMER die perfekte Balance finden um "deinen" Necro gut spielen zu können. Vorallem da du ja "nur" 6Skills zur Verfügung hast.

Dann musst du die Skills so skalieren das JEDER, beide Kräfte priorisieren kann UND das er trotzdem alle Skills UNEINGESCHRÄNKT nutzen kann.
D.h. das er nicht durch Cooldown's oder ..."oh scheiße nun hab ich nur noch Todeskraft, aber ich will/muss doch jetzt Skill XYZ" ...
Und hier beginnen die Probleme
(oder mir fällt die passende Lösung nicht ein ;D)

Und eine Frage nebenher, sucht man sich dann aus welche Kraft die "Startkraft" ist oder muss ein Todeskraftspieler erst Lebenskraft verbrauchen um dann ein Skelett beschwören zu können ?! *denkanstoss geb*

Und Cooldown's müssten hier gegen Null gehen! Ansonsten wird ein Spieler nie dazu kommen "seine" Kraft gut nutzen zu können.
Spieler die ihn dann Hybrid spielen und den es egal ist ob Todes- oder Lebenskraft, werden (glaube ICH) nur bedingt glücklich. (siehe oben)
Was ich mir allerdings recht lustig vorstellen kann ist, wenn der Necro dann zum Nahkämpfer wird und hinter sich eine Armee beschworener Fernkämpfer hat :ugly:
Wenn er Nahkämpfer ist und seine Skills ihn im Kampf "nur" supporten, dann kannst ihn auch weglassen oder Barbar nennen ...

Ach kp ... ^^ ich geh erstmal pennen ...
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#16
Tja, das Problem ist das ich nicht Blizzard bin und niemanden dafür anstellen kann die Klasse zu erstellen und bis in den Highend Bereich zu zocken, um zu sehen ob das überhaupt möglich ist. :tongue3:

Ich kann mir sogar vorstellen das die Ressource des DH anfangs ähnlich konzipiert war und man sich wegen der Unwägbarkeiten eines solchen Systems bewusst dagegen entschieden hat.
Was natürlich nicht bedeutet das es nicht funktionieren kann. Das hängt eben alles von der Fertigkeitenauswahl zusammen.

Lebenskraftfähigkeiten würde ich nach einiger Überlegung wirklich nur auf Defensivskills (ala Knochenwand und -rüstung etc.), Beschwörfertigkeiten (verschiedene Variationen von Minions durch Skills und den dazugehörigen Runen), und defensive Flüche (Sowas wie Altern oder Lebensspender) legen.

Todeskraftfähigkeiten lägen faktisch klar im Angriff (Giftdolch über Knochengeist bis Kadaverexplosion) und eher offensiven Flüchen (Eiserne Jungfrau, Verstärkter Schaden, etc.).

Das es schwierig zu spielen wäre, ist ja nicht so das Problem. Ein "Casual" wird das früh genug merken. Wie wäre es mit Bonuscharakteren als Archivement für die Meisterung von den einzelnen Infernoakten? :ugly:
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#17
The Hidden schrieb:Tja, das Problem ist das ich nicht Blizzard bin und niemanden dafür anstellen kann die Klasse zu erstellen und bis in den Highend Bereich zu zocken, um zu sehen ob das überhaupt möglich ist. :tongue3:

Stell dich nich so an Tongue Wo ein Wille is ... :ugly:

*Edit ...
Was mir eben erst auffällt, das hier heißt ja garnet "Necro für D3" oder so ... sondern "Umsetzung der alten D2 Charaktere in D3 " Big Grin

Ich wäre ja für einen Druiden (oder Gestaltwandler) in D3! Der hat mir mit am meißten fun gemacht!
Allerdings würde ich mir dann wünschen, dass dieser nicht nur einen Wolf inne hat, sondern das dieser alles mögliche werde kann ... Bär, Wolf, Tiger, Schnecke, Schlumpf ... etc. :ugly: kp, allerhand Viecher eben Wink
Ob man für ihn eine neue Kraft erfinden müsste?! Kp, mir würde Mana reichen.

Was ich allerdings cool finden würde...
Ich hab überlegt, es wäre doch bestimmt auch ganz lustig wenn ein Gestaltwandler als Bär oder eben Tiger oder meinetwegen auch als Pony ... jeweils (ein paar) andere Skills bekommt.
Zum Beispiel als passiver Skill, Angriffstempo, Lifesteal, Lauftempo etc. ...
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#18
Das wäre der absolute Hit, wenn ich meinen Necro in D3 wiedersehen könnte. Ich hoffe Blizzard lässt sich hier was einfallen Smile

Obwohl D3 spielt ja ein paar Jahre nach D2 - vielleicht gibt es eine Gedenktafel oder ein geschmücktes Grab für den Retter der Welt in D2 :wings:

Der Paladin wird wohl sicher mit einem Addon eingeführt werden. Ein Blizz-Game ohne Paladin! Gibts sowas überhaupt Big Grin
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#19
Note: Der Barbar von D2 und D3 ist der Gleiche.
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#20
Oh der Necro in Diablo 3 wäre echt richtig geil! Wo gibts die Petition dazu? Big Grin

Das hat mir am meisten Spaß gemacht in D2 mit massen an Skelets Big Grin
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