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TP?
#51
com schrieb:Im Prinzip würde ein Punkt reichen:
- Sind Monster oder Bosse in der nähe -> keine Flucht möglich

Ja würde reiche ganz klar :/ Würde das Problem mit dem Boss ja auch direkt Regeln^^

com schrieb:ansonsten:
- TPs sehr selten
- TPs bei Bossen nicht benutzbar zum fliehen
- Monster kommen durchs Portal in die Stadt und das in extremer Anzahl, Händler fliehen und der Spiele hat alles andere als ne Ruhepause.
- Portale haben ein Delay beim erstellen und durchgehen
- Portale können nur auf gewissen Punkte im Dungeon geöffnet werden (Art Portal Steine) und sind an diesen Ort gebunden.

1. TPs sollten auch bei Bossen zufallsdrop sein. Sonst würde man ja direkt ne Quelle von TPs haben^^

2. Werden die sich hoffentlich auch einfallen lassen.

3. Das is dann etwas komplexer. Durch das Portal? Es is doch nicht möglich diese in der Nähe zu öffnen. Aber selbst wenn. Ich weiß ja nich so recht. Wenn die NPCs eh weglaufen könnte man die Monster auch einfach in die Stadt laufen lassen, außer man MUSS die töten. Wenn man das TP anklickt während man in der Stadt ist und Monster durch Portal gekommen sind, könnte man das einfach so machen das der Charakter sagt:"Ich kann hier noch nicht weg!" oder "Ich muss die Stadt erst vom bösen säubern:" Ihr wisst was ich mein.

4. ich muss erlich zugeben xD Ich hab Delay gegooglte :ugly: Fremdwörter halt Big Grin Aber ja, stimmt. Sollte so sein. Vllt 5 Sekunden zum durchgehen, dann schließt es sich. So verhindert man das "vorspawnen" der TPs bei den Bossen oder Monsterhaufen.

5. bin ich nicht ganz einverstanden :/ Klingt natürlich logisch. Ist dann so eine Art "Riutal". Aber könnte was werden, solang die Punkte häufiger sind als Wegpunkte in Diablo2. Mindestens 3 mal so häufig. Sonst wird das zurücklaufen zur Qual und das würde wiederumm das Spiel ruinieren. Nich ganz,aber nerven würds schon^^
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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#52
*thread ausgrab*

com schrieb:- Portale können nur auf gewissen Punkte im Dungeon geöffnet werden (Art Portal Steine) und sind an diesen Ort gebunden.

dazu noch zufallsgeneriert, und können nur im laufenden spiel unbegrenzt betreten werden. d.h. man muss sie, wenn man neues game aufmacht, erneut suchen und kann sie auch nich von der stadt aus betreten bis man sie in der area gefudnen udn aktiviert hat
"Tod durch Hitze ist eine exponentielle Funktion"
------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?v=sKvRpaeguSA
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#53
com schrieb:- Monster kommen durchs Portal in die Stadt und das in extremer Anzahl, Händler fliehen und der Spiele hat alles andere als ne Ruhepause.

OMG EXPLOITABILITY! :ugly:

ist aber ne nette idee eigentlich ... wird aber niemals eingebaut werden, alleine schon weil es immer leute gibt die sowas ausnutzen, wir sind sicher alle schon mal in den TP gelatscht um das dass halbe CS drumherrum stand oder? :wink2:
Bist nicht die Mama, nicht die Mama, nicht die Mama! *Bratpfanne schwing*
:baby:
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#54
BabySinclair schrieb:OMG EXPLOITABILITY! :ugly:

ist aber ne nette idee eigentlich ... wird aber niemals eingebaut werden, alleine schon weil es immer leute gibt die sowas ausnutzen, wir sind sicher alle schon mal in den TP gelatscht um das dass halbe CS drumherrum stand oder? :wink2:

Irgendwie schon^^ Aber wenn dann sowieso so ein Arschloch im selben Spiel ist, kann man auch gleich raus. Is doch blöd mit kleinkindern rummzulatschen. Von mir aus können die das einbauen, dann dürfen die Vieher aber wirklich nur in der Stadt rummlaufen, aus der Stadt raus und weiter, wäre mir einfach zu aufwendig.

Außerdem, was ist wenn man stirbt oder nenn ganz starkes Vieh durchs Portal will? " wird aber niemals eingebaut werden" << yup, stört mich aber nicht :/
[Bild: sysp.gif]
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#55
ich seh eigentlich keinen grund wieso man tps wie sie im ursprung waren nicht genauso in diablo3 einbauen sollte....

wenn jemand seine kleine pause haben will im kampf, für was auch immer, dann soll sie ihm gewährt sein....seis wegen pinkeln, tür klopft, oder jemand ruft an..is einfach praktischer..Rolleyes

tps sind ein zweischneidiges schwert...

auf der einen seite bringen sie extreme vorteile...auf der anderen seite fürchten wohl viele das damit wieder runs möglich sind.

da man nicht weiss mit welcher "ausstattung" die tps daher kommen kann man wohl nur vermutungen anstellen...

würde man zb nur verhindern das während eines kampfes tp unmöglich ist, würden viele spieler das tp einfach vor dem kampf stellen..is ja logisch..

um das zu unterbinden könnte ich mir vorstellen das sie einen timer einbauen....was weiss ich...20 sekunden dann schließt sich das tp wieder..

jede weitere beschneidung, wie zb das tps viel kosten oder dergleichen fände ich unnütz und absolut nicht passend..

Immerhin reden die Macher ja andauernd davon, das Diablo noch "schneller", besser zugänglich" usw sein soll...genau das spiel das man auch in ner 20 minuten pause aufdrehen kann um mal eben kurz ein paar viechern aufs maul zu geben...

genau das widerspricht dem beschneidend es alten tpsystems...zumindestens ich empfand das spielgefühl als sehr schnell damals....schnell reinr aus..ein run 5 minuten wenn überhaupt...

wenn sie sonen kack machen wie ein tp das man eh nie stellen kann, ausser der vollmond in der neunten dekade scheint genau auf einen spiegelverzierten brunnen und reflektiert das licht auf einen sockel der sich dann zum tp öffnet......dann will ich das auch eigentlich nicht mehr als feature nutzen...sondern es nervt einfach nur noch...

ich nutze zb selten heiltränke in wow....weil ich es einfach verdrängt habe da der cooldown soundso idiotisch ist....genauso wie viele andere sachen..aber zu OT sry



und ich sags nochmal....leute werden immer einen weg zum "runnen" finden...da ändert ein beschnittenes tpsystem nichts daran...:tongue3:
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#56
AStormIsComing schrieb:wenn jemand seine kleine pause haben will im kampf, für was auch immer, dann soll sie ihm gewährt sein....seis wegen pinkeln, tür klopft, oder jemand ruft an..is einfach praktischer..

Soll er halt aufm klo zocken und sich nicht anpissen oO

Show ContentSpoiler:

Ne im ernst, keiner sagt das TP's nie genutzt werden können oder nur extrem selten. Außerdem kann man, wenn man eine Pause macht, auch stehen bleiben oder zurückrennen, weg vom Schlachtfeld.

Laut Blizzard wird man sich zu Spielern teleportieren können oder irgendwie so. Kann mir das so vorstellen, dass man sich nur dann teleportieren kann, wenn man im selben Gebiet ist. Der eine Stadt der andere in nemm anderen Gebiet = teleportieren nicht möglich.

AStormIsComing schrieb:und ich sags nochmal....leute werden immer einen weg zum "runnen" finden...da ändert ein beschnittenes tpsystem nichts daran...

Würde man jetzt alles lassen WEIL die Spieler eh nenn Trick finden werden, kann man auch gleich die Produktion abbrechen oder einstellen. Das wird eh irgendwann nicht mehr verkauft Rolleyes Und nenn anderes Diablospiel kommt auch irgendwannRolleyes Wieso springen wir nicht einfach alle vom Dach, sterben ja eh alle Rolleyes

Damit will ich sagen: Je mehr man diesen "herausfinden" des Trickes erschwert, desto länger dauert es. Und erlich gesagt würde mir das sogar Spass machen darüber nachzudenken, wie ich am besten Exp sammle, sei es mit Bossruns oder nemm fetten Mobhaufen. :mad:
[Bild: sysp.gif]
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#57
überlegt doch mal genau...

wieso versuchen die leute zu exploiten? weil sie es so wollen..sie wollen einfach schnell effizient runnen....

warum sollte man die leute nicht das tun lassen was sie wollen ?

Also ich als Hersteller würd eher sachen einbauen die die Leute wollen und nicht umgekehrt..is doch sonst irgendwie verkehrt oder ?:ugly:

wenn ich autohersteller bin und jemand sagt "nen benziner bitte"...dann versuch ich ihm ja auch keinen diesel anzudrehen..

und tatsache ist nunmal das man nach mittlerweile über 15 jahren diablo bemerkt haben sollte das die leute am liebsten schnelle bossruns machen....überhaupt wo is das problem..sollen sie die bossruns machen und dafür die droprate senken..is doch eh wayne..lasst den spielern das was sie wollen Smile
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#58
AStormIsComing schrieb:überlegt doch mal genau...

wieso versuchen die leute zu exploiten? weil sie es so wollen..sie wollen einfach schnell effizient runnen....

warum sollte man die leute nicht das tun lassen was sie wollen ?

Also ich als Hersteller würd eher sachen einbauen die die Leute wollen und nicht umgekehrt..is doch sonst irgendwie verkehrt oder ?:ugly:

wenn ich autohersteller bin und jemand sagt "nen benziner bitte"...dann versuch ich ihm ja auch keinen diesel anzudrehen..

und tatsache ist nunmal das man nach mittlerweile über 15 jahren diablo bemerkt haben sollte das die leute am liebsten schnelle bossruns machen....überhaupt wo is das problem..sollen sie die bossruns machen und dafür die droprate senken..is doch eh wayne..lasst den spielern das was sie wollen Smile


Sehe ich genauso. Endlich mal jemand mit der gleichen Anischt beim Thema Bossruns :2thumbsup:
Derjenige, der zum erstenmal an Stelle eines Speeres ein Schimpfwort benutzte, war der Begründer der Zivilisation.
(Sigmund Freud)
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#59
AStormIsComing schrieb:wenn ich autohersteller bin und jemand sagt "nen benziner bitte"...dann versuch ich ihm ja auch keinen diesel anzudrehen..

Alles kla, und wieviele Fragen nach? Wink Es kommt auf die Zahl der Anfragen an.

Wenn jetzt einer (1 Mensch) nach einer Coke + Strawberry fragt, denkste der hersteller produziert diese Coke dann? Ne, er überlegts es sich vielleicht, falls er diese Idee noch nicht hatte. Er überlegt es sich und entscheidet.

Blizzard macht genau das gleiche.

Anscheinend machen die (so denkt dann wahrscheinlich Blizz) es, weil sie auf diese Weise mehr Gewinnt machen.

Lass bei solchen entscheidungen Blizz nur machen Wink Die packen das schon Smile

Wow wurde 12 Millionen mal verkauft. D2 über 8 Millionen mal. Starcraft 1 wird in Korea mehr gespielt als in Usa und Deutschland zusammen. Sc2 wird wahrscheinlich (wenns gut gebalanced is) einschlagen wie eine Atombombe.

Lass Blizz da mal machen Rolleyes
[Bild: sysp.gif]
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#60
ich zweifle in keinster weise daran das das spiel grandios werden wird....:2thumbsup:


trotzdem gibt es Sachen wo sich die Herren Schneemenschen doch ein wenig stur verhalten...

und wenn dir jemand über 10 jahre lang indirekt sagt das er bossruns will....wieso dann stur sein und immer besser wissen wollen was sich spieler wünschen ?^^

Natürlich war der vergleich sinnlos....aber irgendwann ham sich die doch auch mal hingesetzt, gemeinsam an einen tisch, um zu beschließen was bleibt wie beim vorgänger und was raus muss...

und an genau diesem punkt müsste doch allen aufgefallen sein das 98% der spieler im bnet nur bossruns gemacht haben....weil sie es so am spassigsten fanden...

und dann die aussage "wir wollen weg von den bossruns"...wieso? weil sie 98% der spieler vergraulen wollen? genau DAS kann ich ned verstehen.
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