24.07.2009, 21:38
com schrieb:Im Prinzip würde ein Punkt reichen:
- Sind Monster oder Bosse in der nähe -> keine Flucht möglich
Ja würde reiche ganz klar :/ Würde das Problem mit dem Boss ja auch direkt Regeln^^
com schrieb:ansonsten:
- TPs sehr selten
- TPs bei Bossen nicht benutzbar zum fliehen
- Monster kommen durchs Portal in die Stadt und das in extremer Anzahl, Händler fliehen und der Spiele hat alles andere als ne Ruhepause.
- Portale haben ein Delay beim erstellen und durchgehen
- Portale können nur auf gewissen Punkte im Dungeon geöffnet werden (Art Portal Steine) und sind an diesen Ort gebunden.
1. TPs sollten auch bei Bossen zufallsdrop sein. Sonst würde man ja direkt ne Quelle von TPs haben^^
2. Werden die sich hoffentlich auch einfallen lassen.
3. Das is dann etwas komplexer. Durch das Portal? Es is doch nicht möglich diese in der Nähe zu öffnen. Aber selbst wenn. Ich weiß ja nich so recht. Wenn die NPCs eh weglaufen könnte man die Monster auch einfach in die Stadt laufen lassen, außer man MUSS die töten. Wenn man das TP anklickt während man in der Stadt ist und Monster durch Portal gekommen sind, könnte man das einfach so machen das der Charakter sagt:"Ich kann hier noch nicht weg!" oder "Ich muss die Stadt erst vom bösen säubern:" Ihr wisst was ich mein.
4. ich muss erlich zugeben xD Ich hab Delay gegooglte :ugly: Fremdwörter halt Aber ja, stimmt. Sollte so sein. Vllt 5 Sekunden zum durchgehen, dann schließt es sich. So verhindert man das "vorspawnen" der TPs bei den Bossen oder Monsterhaufen.
5. bin ich nicht ganz einverstanden :/ Klingt natürlich logisch. Ist dann so eine Art "Riutal". Aber könnte was werden, solang die Punkte häufiger sind als Wegpunkte in Diablo2. Mindestens 3 mal so häufig. Sonst wird das zurücklaufen zur Qual und das würde wiederumm das Spiel ruinieren. Nich ganz,aber nerven würds schon^^