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Theoretische reale DPS
Hallo Tarulis,
ich habe meinen DH testweise mit Katatrophe und BP8 umgebaut und viel Schaden verloren. Allerding habe ich auch VdM durch den Schmerzverstärker ersetzt.
Level 36 = 2.280% Schaden in 3 sek. Kritchance 51% . Kann man den Schaden sinnvoll in deiner Tabelle berücksichtigen?
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ich suche die ganze Zeit den Link zum download?
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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Erste Seite, erstes Wort ...
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Oder hier Wink

Diablo-3.net » Allgemein » Diablo 3 Theorycraft Toolbox
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yummy schrieb:Hallo Tarulis,
ich habe meinen DH testweise mit Katatrophe und BP8 umgebaut und viel Schaden verloren. Allerding habe ich auch VdM durch den Schmerzverstärker ersetzt.
Level 36 = 2.280% Schaden in 3 sek. Kritchance 51% . Kann man den Schaden sinnvoll in deiner Tabelle berücksichtigen?

Nein, den hab ich nicht drin, weil er nichts bringt.
>>>Hier<<< hab ich es über den BonusDMG gemacht. (etwa 2-3% eintrage)

Das Problem ist, das der Gem nix bringt.
DPS = SPS = Schaden pro Sekunde

Die 2280% wirken ja nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 51%. Und dann auch noch über 3sek verteilt. Daraus ergibt sich....
Code:
2280% * 51% / 3sek = 387,6% pro Sekunde

Bei (zb.) 500.000 Waffenschaden (Tabelle Zeile 18) wären dann 1,9M Schaden pro Sekunde pro Gegner zusätzlich. Das ist NICHTS!!

Forstpfeil zb. macht mehr Dmg, wird auf BP7 3x mehr abgeschossen, und das aus bis zu 5 Türmen.

So macht allein Frostpfeil in 3sek PRO Turm 3510% Dmg. Bei 5 Türmen sind es 17550%. Dabei sorgt Forstpfeil "nur" für etwa 33% des Schadens am Singeltarget.
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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Ich hab die Tabelle jetzt mal versucht zu nutzen. Mehrfachschuss profitiert von Feuer und nicht von Frost, laut der Tabelle mache ich dann mit Element Feuer auf armschienen mehr Schaden als mit Frost, da auch die schussfrequenz höher ist?
Battlenet ID: Brutaldeluxe#2981
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Was hat ein Element ( Feuer/Kälte) mit der scbussfrequenz zu tun.?! Das ist jetzt irgendwie seien unlogisch.oder doch nicht.
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Nein aber der Gesamtschaden ist durch mehrfachschuss höher als durch frostpfeil also sollte Feuer auf die armschienen, das meinte ich damit
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Stell mal auf 11 Gegner oder schaue auf die Treffer-Werte in Verbindung mit dem Skill-Dmg. Bzw. Rechne mal den Prozentschaden von Mahlstrom und Frostschuss zusammen.
Dämmert es? Wink
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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Ok noch ne Frage ohne dass ich jetzt excel bemühe ;-) lohnt es sich über zwei einhandarmbrüste nachzudenken? Gibt es eine Must have Waffe für den blitzbuild?
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