Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Skilltree zu WoW-lastig?
#11
Ich ha bauc hzuerst gedacht, dass das neue Skillsystem zu wenig freiraum lässt... scho nvor allem wegen der festen attributspunktvergabe:

NEIN!

Das neue System ist genial:

Zur Attributspunktvergabe:

1. Durch feste Attributspunktvergabe schonmal ein faktor weniger der Gelegenheitsspieler oder "einmaldurchundfeddischspieler" mehr chancen gibt.
2. Durch feste Attributspunktvergabe gibt es "keine" ... ich wiederhole "keine" propleme mehr beim gemütlichen durchspielen.
Welcher D2 fanatiker kennt das nciht, dass man erst lvl 75 für die höllenfackel braucht um seine gegenstände zu tragen, die dann wiederum die stärke für den rest lieferten. Fehlt eine malso eins dieser gegenstände muss man hunderte mf oder sonstwas chars erstellen um seine gewünschten items trage nzu können, die den build sinnvol machen.

JETZT kann man einfach drauflos spielen, alle items die man findet auc hverwerten und tragen... kalr kann eine zaueberin dan keine übelst hohen verteidigungswerte mehr bekommen weil sie keinen Plattenpanzer verwenden kannn ... aber ist eine zauberein dafür auch eigentlich gedacht ?!?

Also erleichtert das neue System das durchspielen und damit den EIGENTLICHEN SINN des spiel ungemein!

Zum Skillsystem:
1. Das neue System läßt sich beim normalen durchspielen viel eifnacher verwenden:
Man bekommt einen Aktiven skill dr einem gefällt, also warum nciht etwas reistecken um genau diesen so stark zu amchen, dass er alles in 1-2 zauebrn killt.
So lvlt man schön weiter bis man merkt das er stark genug ist... jetzt kann man zb sein mana erhöhen oder seine überlebensfähigkeit.
Irgendwann mekrt man dass man wieder mehr schaden braucht... also warumm nciht die zaubergeschwindigkeit verbessern...
usw
In D2 hatte man hingegen einen Zauber in den man stur alles reinpfefferte udn feddisch.
2. Das es zu wenig Zauber gibt würd ich mal gern VERNEINEN weil:
- Es in D2 auch nur c.a. 3 Sinvolle skills pro Skillzweig gab
- Es in D3 dagegen 7 oderm ehr Skills gibt die auch durch Attributspunktsteigerung immer sinvoll bleiben
- Es in D3 durch Runen warscheinlich so viele wariationen bringen wird, dass man vor jedem Bosskampf seine zauebr individuell auf diesen anpassen kann, bzw für jedes gebiet ( viele schwache gegner -> aoe erhöhen, wenige strake -> dot oder schaden erhöhen)

Also erhöht das neue Skillsystem letztendlich auch den Spaß beim normal durchspielen und lässt immernoch freiraum für perfektionisten!

Ein wenig dürfen Blizazrdarbeiter doch voneinander abschreiben oder? Smile Confusedneaky:
#12
joa geht...das Problem sehe ich ehr hier:

Zitat:
Blizzard

+ Stufe 0/1

Wenn ich das nicht mehr via Items oder sonst was steigern könnte, ginge der Spielspass verloren. So wie in WoW wo man auch keine Skills mehr steigern konnte und items einen nicht so hohen Wert wie in D2 hatten.
#13
Ist doch aber nur halb so schlimm.^^ Ob man den Skill nun "direkt" steigert, oder ob man das +damage/def/usw durch das steigern der passiven skills pusht, ist doch im Endefekt das selbe. Big Grin Wenn es also zB eine Möglichkeit gäbe, die passiven Skills auf sozusagen lvl 25/15 zu bringen, dann könnte man da vielleicht was reißen. Big Grin
#14
Die Fertigkeitensteigerung ist sogar noch weitaus vielseitiger ..
Steigerung zB duch Attributsuntke wie stärke oder Willenskraft machen diese auf Items wichtig
Dann wird es sicher Items mit +Zauebrschaden oder -Resistenzen geben
Darüberhinaus gibt es ja noc hPassive skills die neue itemcombos nütlich amchen wie zb das Der Waffenschaden oder Vit den zauebrschaden steigert
#15
Ich würde nicht sagen, dass der Fähigkeitesbaum in diesem Sinne stark WoW-lastig ist, was mit dem Fakt zu begründen ist, dass aus vielen versch. Spielen von Blizzard ein Teil in die Zauber der Zauberin mit übernommen wurden. Dass da das Spiel World of Warcraft keine Ausnahme ist, sollte dann verständlich sein. Cool


M-F-G
Kaiba
[Bild: diablo3forum.jpg]
#16
Wohin der Tread abgedriftet ist, wurde schonmal in einem anderen Thread bezüglich des umfangs von passiven Skills erläutert... für mich wäre ehr interessant, was denn an diesem Tree nun WoW sein soll? oO Das passive Skillen? Hat definitiv keinen Nachteil, weil man durch 15 investierte Punkte allein 4 Skills maxen kann vom Damage her... 19 Skillpunkte für 4 maxdam Spells, finde ich dann doch ehr vergleichsweise billig Wink
#17
[COLOR="Sienna"]"WoW" sind die Skilltrees, weil man (wie bei WoW) eine bestimmte Anzahl an Punkten investieren muss, um die nächsthöhere Skillreihe freizuschalten. Und wie bei WoW sind das 5 Punkte. Smile

Bei D2 war es eher lvl abhängig, und man hat nur den Durchgangsskill mit einem Punkt besetzt. Nun muss man zB 5 Punkte investieren um an den zweiten Angriffsskill zu kommen, egal ob man diese 5 Punkte nun persönlich als sinnvoll eingebracht oder verschwendet ansieht.[/COLOR]
#18
Danke für die Aufklärung! Naja sagen wir so... schlecht finde ichs jetzt nicht. Im Guild Wars musste man Elite Skills halt auch erst mit nem Siegel ziehen. Zudem gab es meines Wissens im D3 noch die Möglichkeit im lvl 2 oder 3 Skillbaum anzufangen zu skillen also wenn man ein gewisses Level hatte, zumindest meinte das jemand auf der Con bezogen aufs Demo, kA was da dran ist und davon realisiert wird. Zudem... ist denke ich kein Skill Verschwendung... Ich sehe ehr das Problem darin, dass Uniques und Sets... wertlos werden von den Stats her... Weil man durch passive Skills viel mehr abdecken kann, als durch das Zeug, das man trägt. Ich will nciht hoffen nur so ein paar poplige Items zu bekommen mit maximal 5 Stats Sad Lieber wie in D2... 10-15 verschiedene Boni pro Highend Unique... Allerdings ist bisher auch noch nie besonderes gedroppt, dass man schauen könnte, was es alles gibt. Die Magic Items halten sich zumindest im Rahmen.

edit\\ bitte keine Fullquotes. Ein @Name reicht. Wink Gruß, TechN9ne. Big Grin
#19
OT:

[COLOR="Sienna"]Also zu den Items: Wie in einem anderen Thread auch schon beschrieben, möchte ich solche riiiesigen Stat-Leisten eigentlich nicht mehr sehen. Klar, unsereins weiß die verschiedenen Runenwörter nach laaangem durchstöbern der Foren, endlosem Vergleichen und ausprobieren der Stats usw zu verwenden... aber wie gesagt... Neulinge haben es so natürlich richtig schwer sich von 2 Elite Uniques oder zwei Runenwörtern das "bessere" rauszusuchen.

Wenn ich ganz ehrlich bin, könnte ich eine solch intensive Skills- und Itemanalyse wie anno dazumal heute auch garnicht mehr erbringen. Warum? Na weil ich einfach diese enorme Zeit nichtmehr aufbringen kann und will. Wink

Lieber einfacher, übersichlicher und in großer Variation. Smile Und 5 Stats sind imho schon ok. Wenn rares 2-4 Stats, legendarys und sets 3-6 Stats haben würden (Betonung liegt auf 'würden'), wäre mir das absolut genügen. Zumindest soweit ich das bis jetzt beurteilen kann. Smile[/COLOR]

/OT
#20
OT:

Naja ich weis ja nicht... Ich finde das hier eigentlich noch total Übersichtlich:

[COLOR="Yellow"]Herold von Zakarum / Herald of Zakarum
Vergoldeter Schild / Gilded Shield[/COLOR]

Verteidigung: [COLOR="RoyalBlue"]422 - 507
Haltbarkeit: 50
Blocken: 82%
Schlagschaden: 20 - 28
Benötigte Stärke: 89
Benötigtes Level: 42[/COLOR]
[COLOR="RoyalBlue"]+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
+2 zu "Kampffertigkeiten"
+150-200% Verbesserte Verteidigung
30% Schnelleres Blocken
30% erhöhte Chance beim Blocken
+20 zu Stärke
+20 zu Vitalität
20% Bonus zu Angriffswert
Alle Widerstandsarten +50[/COLOR]

Das sind aber immerhin schon 9 verschiedene Boni, zu den Eigenschaften... stell dir das gleiche mal so vor:

Herold von Zakarum

[COLOR="White"]Verteidigung: 422 - 507
Blocken: 82%
Benötigte Stärke: 89
Benötigtes Level: 42[/COLOR]
[COLOR="RoyalBlue"]+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
30% Schnelleres Blocken
30% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +50[/COLOR]

Boing! Ist doch total Banane, oder? ^^ Ich meine da fehlt einfach ne ganze Menge... Was einfach das Unique ausmacht, sicher die wichtigsten Stats sind noch drauf... aber es ist schon stark reduziert, manchmal sind es auch so sinnlose Sachen wie "Lichtradius +4" die einfach durch ihre Nutzlose Anwesenheit das Gefühl vermitteln "hey du hast was besonderes gefunden..." auch wenns nix besonderes ist... Aber die Masse an kleinen Boni würde ich vermissen.

€dit: Sowas wie im Anhang... da geb ich dir z.b. Recht... mein Trang Oul Necro hatte da schon verkleinerte Schriftarten ^^


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   


Möglicherweise verwandte Themen...
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Noch fehlende Skills im Wiz-Skilltree? Terminus Technicus 10 4.328 25.06.2009, 16:23
Letzter Beitrag: Prototype

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste