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Söldner... was sollten sie können?
#31
Wenn die kleinen Helfer wieder mit von der Partie sind, sollten sie wirklich funktionieren. Das Eckenproblem habe ich an D2 immer sehr gehasst. Man betritt einen Raum und der Merc bleibt hinter der Wand stehen oder schießt auf Pfeiler, vor allem, wenn man die Hilfe gerade echt gebrauchen könnte.
Aber das sollte Blizzard schon mit einbeziehen, zumindest hätten sie quasi die Basis dafür schon, wenn sie die Monster intelligenter gemacht haben, wonach es in den Videos aussah. Es sollte sich das Prinzip ja auch auf die Mercs umschreiben lassen, sozusagen ein "Monster auf meiner Seite"! Ich würde es ehrlich gesagt lächerlich finden, wenn man eine Gruppe Bogenschützen angreift, die sich nicht so ausrichten, dass sie an einem Pfeiler mitten im Raum vorbei schießen können.
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#32
Dann werden aber wieder alle Sorc spielen Wink MAn kann schön hinten stehen, der Deep vorne Tankt alles weg und man castet sich von hinten einfach gemütlich alles tot... schließlich gibts keine Immunity von Gegnern mehr... Glasscannon Deluxe oder was? Also für mich Grund genug zu glauben, dass es keine Söldner mehr geben wird, wenn man Wilson & Co glauben kann ^^
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#33
noch was:

da die spielerzahl auf 4 reduziert wurde, sollten die mercs auf jeden fall anspruchsvoller werden (nicht stärker).
man kann mehrere npcs als gefolgsleute anheuern, so wie in den trailer zu sehen ist. die sind kaum zur hilfe da sondern eher um die atmo etwas anzuschrauben, indem sie sich vor schiss in die hose scheissen und eindrucksvoll sterben.
ich glaube davon wird es mehr geben, aber den einen etwas besseren merc wirds in ähnlicher variation wie in d2 geben, denke ich mal.
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#34
Sehe ich auch so... dieses panische "What da hell is that??" hatte schon stil... Auch so die Interaktionen der Söldner beim 1000Pfünder... war irgendwie brutaler und realistischer als das Vieh selbst ^^
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#35
Mit Interaktion meinste das Stehenbleiben und Sterben^^?
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#36
Angstlähmung, Reaktion darauf, wenn ein Teamgefährte stirbt... also ein anderer Söldner
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#37
Naja, der lütte Bogenschütze vorm Tausendpfünder hat nicht gesehen, wie ein anderer stirbt...Der stand da, hat geschossen und als der 1000 Pounder langsam auf ihn zuwatschelte, blieb er da stehen...Nicht sonderlich intelligent als Archer :2thumbsup:
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#38
Ich meinte ehr die einstürzende Mauer nen Stück davor ^^
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#39
Dann hätte die Pussy doch einfach weglaufen sollen, wie es sich für einen Fernkämpfer gehört :ugly:. Die nutzlosen Bogenschützen kann man ruhig für feste Gefährten eintauschen...Bzw. man kann sie der Stimmung halber auch drin lassen
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#40
naja weglaufen... es sind normale bubbys die vor der invasion vielleicht mal wache geschoben haben und auf diebe aufgepasst haben. so wie ich das im rl tue Big Grin
aber spass beiseite, jeder würde dumm aus der wäsche gucken wenn auf einmal so eine kreatur vor dir steht. die helden die wir spielen, denen sind solche bestien nicht fremd.
aber vorsicht: es gibt zwei unterschiedliche gruppierungen von mercs, oder anders; die einen die du mit einen klick anklickst und sie dir folgen, also stinknormale npcs, bürger die erst eben zum schwert gegriffen haben, wachen, vll sogar wichtigere npcs die dir storytechnisch folgen und dann die söldner wie in d2. die du dir kaufst, vll sogar diesmal mit einen zeitvertrag, die nach belieben ausstatten kannst und ich kann mir gut vorstellen das es diesmal eine oder mehrere fähigkeitenrubriken geben wird. im grunde wie in d2 nur bishen verfeinert. welche skills er benutzten soll, welche ausbauen, strk und der tralla wird sicher automatisch verteilt, die skills in einen minibaum, naja ich glaube ihr wisst schon wie ich das meine.

wie ich auf den ganzen kram komme? es ist genau DAS was ich von einen d3 erwarte. nicht zuviel - nicht zuwenig.
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