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Rüstung/evade/resis ?
#11
Zitat:Allerdings um bei deinen Beispiel zu bleiben, vor allem weil ich hier oft höre, dass man bei einem Treffer fast tot ist: Wenn der Schaden echt übertrieben ist, ist es besser auszuweichen, als den Schaden von 210% meiner HP auf 105% meiner HP zu reduzieren
Natürlich, Ausweichen ist in jedem Fall besser, als Schaden zu nehmen.
Aber es ist eben kein Ziel, auf das ich hinarbeiten möchte, wenn ich bei jedem Hit eine 80% Chance hab, zu überleben Wink

Also zumindest aktuell muss man die Ausweichchance in Inferno noch von anderen Schadensreduktionen abgrenzen, finde ich.
Aber Blizzard will ja anscheinend die Schadensspitzen im nächsten Patch (1.0.3) etwas abschwächen. Mal sehn, was dann konkret passiert.
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#12
generell würde ich meine vorposter zustimmen. ausweichen ist sehrwrscheinlich nur als demonejäger wirklich intressant. voll auf dps ausbauen und hoffen das man dem meisten so ausweichen kann. weil wiederstände oder rüstunsgwerte zu erreichen die hoch genug sind ist sehr schwer für diese klasse.

beim mönch hat man grundlegend etwas avoid. allerdings macht sich der besser auf ressitenz durch die fertigkeit das man mit einem wiederstand alle anderen auf das selbe level treibt. bei mir ist da immo z.b. kälte worauf ich mich spezialisiere neben dem allgemeinem. ich stehe anfangs akt2 inferno mit lediglich 23k life. aber durch hohe wiederstände und brauchbare rüstung gekoppelt mit genug leben pro hit stark genug bei den meisten mobs stehenbeliben zu können ohne so einfach den löffel abzugeben.

baba generell:
rüsstung und allgemein nett wens drauf ist

mönch mit fertigkeit:
rüsstung nett aber haupt augenmerk auf einen wiederstand + allgemein
ausweichen intressant wenn manw erte von 90%+ erreichen könnte bei genug grundleben.

demonenjäger:
ausweichen und genug leben um 1-3 hit wegzustecken.

hexendoktor:
bin ich etwas überfragt aber denke auf wiederständen da hohe intwerte und etwas rüsstung

magier:
wiederstände durch hohe int werte zusätzlich und skills dieeinen kurzfristig überleben lassen. rüsstung nice to have aber schwer verbesserbar.
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#13
Ein Magier erreicht nur durch Int keine sehr hohen Resis.
Resis to all ist demnach Pflicht, genauso wie Armor. Durch Energy SHield das die Rüstung um 60% erhöht sind auch hier hohe Werte nützlich und auch erreichbar. Momentan Gilt mit Lebensrüstung. Immer min so viel Life haben, das man maximal 35% Scahden bekommt.
Ein Mob darf mit einem SChlag also maximal So viel schaden machen, wie der Magier life hat, sonst gibts mehr als 35% schaden.
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