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Neue Resourcensysteme der AddOns
#11
Glücksbärchi FTW :ugly:

Wird schwer hier in der Fantasywelt (auf Mittelalter bezogen) eine neue Ressource zu finden.

Elektronische Sachen fallen ja weg.
Schatten/Mana/Wut etc haben sich hier in allen möglichen Spielen (und Filmen) etabliert.

Was vielleicht noch (außer Liebe) noch machbar wäre;

- Blut.
Da muss dein Charakter immer erst an den Feinden saugen - A la Dracula.
Nur blöd wenn du gegen einen Geist kämpfst...

Sonst würden mir nur andere Namen für existierende Ressourcen einfallen;
z.B. Ehre = Wut = je mehr du prügelst, um so mehr bekommst du
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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#12
''Hass'' könnte ich mir auch gut vorstellen, besonders bei der DH
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#13
Wie wärs mit Seelen? Für jeden getöten Gegner bekommt man seelen die aber nicht verschwinden.
"Lebe jeden Tag als wäre es dein letzter"

"Nur ein Narr würde einen Fremden angreifen"

meine 2 Lieblingssprüche
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#14
Crombir schrieb:Wie wärs mit Seelen? Für jeden getöten Gegner bekommt man seelen die aber nicht verschwinden.

So ne Idee wurde schon mal besprochen ... da kam z.B diese Frage auf:
Was macht der Char dann am Anfang von einem Kampf? Er hat ja keine Skills zur Verfügung, er muss erst ein Monster töten ... für Fernkämpfer keine Option, Nahkämpfer schon eher.
Zudem hat der WD einen Skill der eigt. genau dies beinhaltet
Show ContentSpoiler:
glaub ich ... einfach Manaleech + dmg wie ichs mitbekommen habe.

Wie meinst du "die nicht verschwinden"? Wie beim Monk, der trifft die Gegner und behält sein Spirit, nicht wie der Barbar der an Wut verliert wenn er nicht macht? Halt die Seelen müssen bei Skills verbraucht werden ... dann würde ich z.B. von Seelenenergie sprechen, anstatt nur von Seelen (denn eine Seele = 1 Skill? Eher net).
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#15
Also die Seele oder Seelenernergie (energie ist besser) bleib dauerhat erhalten wenn sie einmal erwoben wurde. Das mit dieser spezielen attacke wäre nicht gut da ich dann diesen Skill skillen müsste. Noch ne Idde wäre wenn ein Teamkollege ein Monter tötet erhält man auch die Seelenenergie.dafür aber weniger. Nun Seelenenergie würde zu dem WD passen aber da find ich Mana besser vielleicht kommt in den Addons ja ein passender Char dazu.
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#16
EmJay schrieb:Also ein Baum gibt eine sehr hohe Regenerationsrate mit sich ... der andere eine sehr langsame und der letzte halt eine mittlere. Und jetzt mischen sich die jeweiligen Raten miteinander, wie man halt skillt. Setzt man also auf die hohe Rate und büßt bei Schaden ein? Oder die langsame mit deftigen Schaden? Und die mittlere halt den mittlerern Schaden^^. Wenn man dann kreuz und quer skillt, hat man dann wohl eine eher schnelle Rate, eine eher langsame Rate oder eine gleich schnelle Rate wie bei dem Bereich "Mittel".

Bist du ja ein bissschen an den Dämonenjäger rangekommen mit deiner Idee.
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