Umfrage: Mehr Schutz vor Betrügern?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Ja, ich möchte vor Betrügern besser geschützt werden!
84.31%
43 84.31%
Nein, ich brauche nicht mehr Schutz vor Betrügern!
9.80%
5 9.80%
Ich enthalte mich!
5.88%
3 5.88%
Gesamt 51 Stimme(n) 100%
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Mehr Schutz vor Cheatern!
#31
Also ich sehs genauso wie Ysuran:
Durch solche eigenen Games hab ich eben die möglichkeit mit Leuten zu spielen, die ich zumindest schon kenn, ich muss aber nicht. Aber wenn ich mal lust hab, dann weiß ich eben sofort, wo ich suchen muss, damit ich ein paar "bekannte Gesichter" seh.
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#32
Sofern es ein Closed B.net gibt, in dem keine Cheater vorkommen (das soll nicht Tatsache sondern Bedingung sein), bin ich der Meineng, dass man keinen weiteren Cheatschutz braucht.
Daten, die lokal auf der Festplatte liegen werden sowieso gehackt, egal was man anstellt, lieber sollte man das Konzept von anderen Singleplayer-Spielen übernehmen und einige Cheats von vornherein einbauen (die aber natürlich nicht im Multiplayer funktionieren bzw damit den Char für den Multiplayer sperren).
Aber vor allem für LAN-Spiele wäre auch die Sperrung suboptimal, man weiß ja nie was für Lebewesen es gibt, denen auf ner LAN langweilig ist und die sich schnell was zurecht-Cheaten.
Happy [SIGPIC]DuckDuckGo[/SIGPIC] user.
anidb.netlast.fm
Kaffee: schwarz wie der Tod, bitter wie das Leben
I see the end now. Let's go ho[COLOR="DarkRed"]me.[/COLOR]
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#33
Ich bin auch entschieden gegen Hacks etc.
Hatte eben schon lust mal wieder D2 anzufangen, aber als ich von all den Hacks gehört habe die es da inzwischen gibt ist mir die Lust wieder vergangen.

Da ich kein Programmierer (oder was auch immer man sein muss um etwas zu programmieren das Lücken im System des Spiels ausnutzt um Cheats zu erstellen) bin, kann ich nicht beurteilen inwieweit ein Schutz gegen Cheats und Hacks möglich ist und welche Mittel man dafür einsetzten muss.

Natürlich wäre eine Monatliche Gebühr ein Mittel, weil Blizz dann mehr daran setzten wird um den Spielspass möglichsts lange zu erhalten. Aber ich denke das werden sie nicht machen, weil es zu viele Spieler abschrecken würde.
Am Anfang wird der Support gegen Cheater sicher sehr gut sein, aber mangels Monatlicher Gebühren dann mit den Jahren immer mehr abnehmen bis es am Ende so aussieht wie bei D2 (Es sei denn D3 wird "sicherer" gegen Cheats programmiert)


Wie funktioniert ein Cheat überhaupt? Würde mich mal intressieren falls jemand hier das weiss. Ich will natürlich keine Anleitung um schonmal meinen Dupehack zu planen Wink
Nur eine allgemeine Antworit wie sowas funzt.
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#34
Nawjak schrieb:Aber vor allem für LAN-Spiele wäre auch die Sperrung suboptimal, man weiß ja nie was für Lebewesen es gibt, denen auf ner LAN langweilig ist und die sich schnell was zurecht-Cheaten.

Und nur weil sich Leute auf ner Lan mal was "zurecht-Cheaten" wollen, sollte es kein Cheat Schutz geben ?
Wie schon erwähnt, sollten sie alles machen um gegen cheaten vorzugehen/vorzubeugen.

Ich fände es gut, wenn der Schutz so gut ist, das man kein Closed B.Net braucht. Dann braucht man sich nämlich nicht extra einen Char anzulegen, den man nur online Spielen kann.

Wahrscheinlich aber alles nur Wunschdenken.
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#35
bin voll gegen cheater -.-

man sollte auf bestimmten severn son programm beim connecten runterladen,

damit cheaten erst gar nicht in frage kommt Wink
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#36
useless schrieb:Ich fände es gut, wenn der Schutz so gut ist, das man kein Closed B.Net braucht. Dann braucht man sich nämlich nicht extra einen Char anzulegen, den man nur online Spielen kann.

Wahrscheinlich aber alles nur Wunschdenken.
Das wäre natürlich der Hammer. ^^
Aber das ist doch nicht wirklich realisierbar, weil der Charakter dann ja auf der Festplatte gespeichert werden müsste. Somit könnte man ihn verändern und damit online spielen.

Es sei denn Blizzard schafft es alle Werte der Helden auf dem Server abzuspeichern. Und wenn man dann sieht, dass sich die gespeicherten Daten von den Festplatten-Daten unterscheiden, wurde gecheatet. Natürlich müssten dann auch die Daten gespeichert werden, die der Spieler im Singleplayer erhält.

Keine Ahnung, ob sowas geht...
[Bild: q3esjb4fgjzi8diablo3rq9.jpg]
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#37
useless schrieb:Ich fände es gut, wenn der Schutz so gut ist, das man kein Closed B.Net braucht. Dann braucht man sich nämlich nicht extra einen Char anzulegen, den man nur online Spielen kann.
Solange die Daten auf der Festplatte liegen, kannst du sie nicht schützen. Zumindest nicht genug d-:

Mit anderen Worten: egal was sie machen, es kann gehackt werden, und dann sollten sie sich nicht allzuviel mühe geben zu versuchen, das zu unterbinden - die Arbeit sollen sie lieber woanders reinstecken. Z.B. ins Closed B.net, damit wenigstens das sicher ist.

Tyrael schrieb:Natürlich müssten dann auch die Daten gespeichert werden, die der Spieler im Singleplayer erhält.

Keine Ahnung, ob sowas geht...
Nein, da es auch Memory-Hacks gibt (die direkt Werte im Arbeitsspeicher verändern). Das würde dann auch hochgeladen werden und dann validiert Blizz einen gecheateten Char. Nicht so toll.

Im Closed B.net funktioniert das, weil der Server weiß welche Items er ausgeteilt hat, wenn dann ein Client plötzlich ein Item mehr hat weiß der Server dass gecheatet wurde und löscht das Item gleich wieder. Aber ich will nicht zwangsweise im Internet spielen müssen.
Happy [SIGPIC]DuckDuckGo[/SIGPIC] user.
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#38
Diablo II war meine allererste Online-Spiel Erfahrung überhaupt, ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich das allererste mal auf andere Spieler getroffen bin (natürlich im open-battle.net) und meine Lust, mit anderen Spielern zu interagieren war erst einmal..mhm sagen wir abhanden gekommen^^
Später hab ich dann mit einigen Freunden zusammen im "richtigen" battle-net gespielt und das hat dann diese Erfahrungen relativiert^^.
Mhmmm.........500 oder 200 Posts wären mit definitiv zuviel, ich halte mich eigentlich eher selten in Foren auf und hab auch nicht wirklich immer irgendetwas von Belang mitzuteilen Big Grin
-Ich wäre allerdings glücklich über die Möglichkeit, vernünftige Menschen zu kennen, mit denen man entspannt zocken kann.
(Ich muss dazu sagen das ich jetzt nicht so der Hardcore Player bin und schlichtweg einfach zu langsam bin, um mich gegen Looter etc. zur wehr setzen zu können^^ -Deswegen war ich teils enttäuscht vom DiabloII system, andererseits auch erleichtert, weil jeder (größtenteils) primär für sich selbst verantwortlich war, wenn ich mir dagegen Lotro oder WoW ansehe, in denen sich soo viele Menschen furchtbar aufregen über unfähige Heiler (hab mich nie auf sie verlassen) oder dämliche Tanks (hab ihnen immer misstraut),
bin ich über das DiabloII Prinzip (soweit ich es verstehe) erfreut^^

-Naja, wie gesagt, es würde mich freuen, wenn eine solche...nennen wir es mal Gilde entstehen würde, eine Mitgliedschaft sich nicht nach Post Anzahl, sondern nach Sozialen, Spielerischen oder anderen benötigten Fähigkeiten richten würde^^

Smile
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#39
Mucamo schrieb:Mhmmm.........500 oder 200 Posts wären mit definitiv zuviel, ich halte mich eigentlich eher selten in Foren auf und hab auch nicht wirklich immer irgendetwas von Belang mitzuteilen Big Grin
Erstmal kann das jeder sagen, um sich in die Gilde "einzuschleichen". ^^
Man sieht ja, dass du auch viel Wert auf das Zusammenspielen mit vernünftigen anderen Spielern legst. Wenn dir das wichtig ist, dann sollte man auch was dafür tun um zu zeigen, dass es dir ernst ist. Und die Beiträge im Forum wären eine Art Prüfung um zu sehen, ob es dir wirklich Wert ist. Wink
[Bild: q3esjb4fgjzi8diablo3rq9.jpg]
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#40
Tyrael schrieb:Und die Beiträge im Forum wären eine Art Prüfung um zu sehen, ob es dir es wirklich Wert ist. Wink

Setzen!
Ihr habt 45 mins für den "Diablo-3.net Community EinbürgerungsTest". Big Grin Big Grin
Google und Wikipedia sind strengstens verboten Wink
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