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Maximal-level in diablo3 interessant gestalten, wie ?
#1
Neulich ist mir dann noch etwas eingefallen was vielleicht noch diskussionswürdig ist.

Wie wir alle wissen waren die letzten 15 levels in diablo2 nicht wirklich wichtig, mit level 85 konnte man sogut wie alles tragen, war zudem ausreichend stark um alles zu meistern.

Das führte dazu, das für viele Leute die motivation verloren ging, die letzten 10-15 level des charakters runterzuspielen, weil sich daraus kein richtig großer spielentscheidenter vorteil ergab.

Ich frage mich deshalb wie man das maxlevel in diablo3 wieder interessanter gestalten könnte, so das sich für die Spieler wirklich interessante vorteile ergeben, wenn sie sich intensiver mit einem charakter beschäftigen.

Was denkt ihr, sollte man eventuell gewisse levelbeschränkungen drastischer nach oben setzen, und vielleicht erst ab zb level 92, 93 oder gar 95 zulassen?

Oder vielleicht sogar manche extrem mächtigen legendary items ab maximal level equippbar machen? Das würde dann auch wieder zu wilsons Aussage passen "easy to learn but hard to pro"..

Was denkt ihr generell über die Idee? Wie fandet ihr die Rolle des maximallevels in diablo2?

Ich denke das maximallevel interessanter gestalten würde dem Spiel gut tun, denn somit wäre die ablaufzeit eines charakters wieder verlängert. Oft ging es mir in diablo 2 so, das mir ein charakter bereits nach wenigen tagen keinen Spaß mehr machte, einfach deswegen weil ich ihn vollkommen equipped hatte, er total rockte, aber er kein wirkliches Ziel mehr hatte das man anstreben hätte können.
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#2
Die benötigten EXP sollte nicht so extrem hoch sein um auf den nächsten Level zu kommen. Bei mir war auch immer bei ca. 82-85 Schluss.

Mein höchster je gespeilter Char in D2 erreichte 92 Cool
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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#3
ging mir ähnlich, mein höchster war 96, aber danach wars schon so extrem zäh und irgendwie gabs auch keinen vorteil, deswegen hab ich dann nicht weitergemacht.
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#4
Wie schon erwähnt wurde, sollte man nicht so viele Exp für die letzten Level brauchen, wie in Diablo 2. Dort war es einfach etwas übertrieben.
Ich finde aber nicht, das unbedingt jeder einen 99er Charakter braucht, d.h. zu leicht und schnell sollte es auch nicht gemacht werden, damit man sich noch von anderen unterscheidet und nicht jeder Max-Level-Chars hat.

Es sollte natürlich vorteile bringen, viel Zeit in das Spiel zu investieren.
Diese könnten Items, die man erst ab ende 90 benutzen kann, oder Titel (ähnlich wie in D2 Slayer/Champion) sein. Auch könnte ich mir vorstellen, das sich die Optik besonders hohe Charakter ändert. So dass man z.B. ab Level 90 pro Level immer "Kriegserfahrener" aussieht, und man vielleicht eine Art Aura bekommt. (Natürlich nur Visuel)

Eine andere Möglichkeit wär es, die Leute "releativ" schnell Max Level erreichen zu lassen, wo sie alle Items etc. benutzen können. Es aber danach noch eine andere Sorte von Level gibt.
Diese Level gehen bis zu einer unerreichbaren Stufe und alle X Level könnte es auch wieder einen neuen Titel, Visuelle Veränderungen des Charakters, irgendein Abzeichen auf den Schulterpanzern oder ähnliches geben.

Eine weitere Art der Belohung wird es durch Achievements und freischaltbare Avatare geben.
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#5
useless schrieb:...Eine weitere Art der Belohung wird es durch Achievements und freischaltbare Avatare geben.

Also so wie in Sc2?:grin:

Ich denke, sie werden max level sehr hoch setzten, damit man auch echte Suchtis schnell erkennt. Also Extreme suchtis:ugly:
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#6
Naja, wir wissen ja bereits, dass die Maximalstufe 99 oder 100 sein wird.

Um überhaupt die Motivation bei den Spielern zu wecken, sich noch Tage abzumühen, um im 90+ Bereich weiter aufzusteigen, muss es gute Lockmittel geben, die auch eine tatsächliche und merkliche Verbesserung am Charakter selbst bewirken. Sollte man durch höhere Level ggf. “lediglich” bessere Chancen auf gewisse Attribute o.ä. - etwa beim Craften - erhalten, wäre das zwar auch motivierend, jedoch längst nicht so stark, als wenn man durch ein höheres Level auch einen besseren/stärkeren Charakter erlangen würde.

In Diablo 2 war ein Leveln über 85-90 ja meist nur für diejenigen Interessant, die eine möglichst hohe Zahl bei ihrem Charakterlevel angezeigt haben wollten oder für diejenigen, welche dadurch beim Glücksspiel gewisse Items mit bestimmten Stats erhofften.

Somit war die Charakterverbesserung in puncto Langzeitmotivation in D2 leider eine entscheidende Designschwäche. Wer benötigt auch schon ein oder zwei Skill-Punkte mehr, wenn er allein durch seine Items bestimmte Fähigkeiten weit über Stufe 20 anheben konnte.

Was braucht es also in Diablo 3, um höherstufige Charaktere attraktiver zu machen?
  • 1. Eventuell weniger/seltenere Gegenstände, die Fertigkeiten anheben
  • 2. Wirkliche Vorteile, die sich auf den Charakter selbst auswirken ( die höchste Stufe von Skill-Runen erst ab einem bestimmten Level, eventuell erst die Möglichkeit bestimmte Fähigkeiten ab einem gewissen Level zu maximieren oder ähnliches.) Zudem sollte auch über Level 80 Hinaus eine Verbesserung von Stats und Skills spürbar bleoben.
  • 3.Bestimmte Gebiete, Gegner oder Quests, die erst ab einem hochstufigen Level betreten, geschlagen oder absolviert werden können.
  • 4.Epische Items, die ebenfalls eine extrem hohe Stufenanforderung besitzen.
  • 5. Da in Diablo 3 ja jeder seinen eigenen Loot erhält, könnte man auch gewisse Items, Rezepte oder Materialien erst im Loottable auftauchen lassen, wenn ein Charakter eine gewisse Stufe erklommen hat.


Generell befürchte ich jedoch, dass die Anreize, seinen Charakter auf das Maximallevel zu bringen von Blizzard eher gering gehalten werden, da man ja allgemein eine möglichst breite Spielermasse erreichen will. Und wenn es dann erst wirkliche Vorteile oder extrem coole Inhalte für Leute gibt, die Tage, Wochen, Monate an ihrem Charakter geschraubt haben, dann zieht man den Zorn der Casuals auf sich.

Wobei ich definitiv der Meinung bin, dass der dritte Teil einer Spielserie, dessen Vorgänger auch nach 10 Jahren noch so viele Leute begeistert, durchaus mit extremen Langzeitzielen bei der Charakterverbesserung ausgestattet sein darf. Immerhin werden Charaktere nicht gelöscht und im Laufe von so vielen Jahren, käme jeder ans Ziel, selbst wenn er nur einmal in der Woche 3 Stunden Zeit zum Daddeln fände.
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#7
Man kann ziemlich leicht erreichen, dass die Leute alles schön hoch spielen.
-ordentliche Endgame Items (Levelanforderung)
-Limitierte Charakterslots (Irgendwann sind die halt voll und man muss halt das alte zocken oder löschen)
-Talisman erst ab lvl 90
-gewisse Items lassen sich erst mit dem Level90+ finden
-bestimmte Areas sind erst ab gewissem Level zu betreten oder endgültig zu schaffen (Timer Dungeons)
-Archievements
-Craftings werden noch "kraftvoller"
In D2 konnte man sich z.b. ziemlich gute Amulette craften die Level89 als Anforderung hatten.

[Bild: Necamu01.jpg]

Das hier wurde nicht umsonst so oft gedupt. :grin:
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#8
TheChosenOne schrieb:Wie wir alle wissen waren die letzten 15 levels in diablo2 nicht wirklich wichtig, mit level 85 konnte man sogut wie alles tragen, war zudem ausreichend stark um alles zu meistern.

Vieleicht sollte man gerade deshalb Gegenstände bzw. Waffen ect. in die Welt bringen, die man erst dann nutzen kann, wenn man Beispielsweise LVL 90 ist.

Es steht ja sowieso noch offen bis wohin die Levelgrenze gehen wird.

Mfg Phil
Es gibt so viele Arschlöcher auf dieser Welt aber zu wenig Kugeln.
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#9
N'abend Zusammen !

Ich hoffe inständig, dass der Aufstieg auf Stufe 99 (oder 100) nicht so zäh abläuft wie in Diablo 2. Ich persönlich bin wirklich kein großer Freund von langen lvlup-schnetzel-orgien und habe es wirklich gehasst mich auf lvl 85 hochpowern zu müssen. Deshalb habe ich es auch nie in Angriff genommen meinen Diablo 2 Char auf lvl 99 zu bringen. Die zu investierende Zeit hat mich einfach nur abgeschreckt. Ich setzte also meine Hoffnung darauf, dass der Aufstieg zu den Höheren lvln schneller und flüssig von statten geht.

Greetz -

AT :joker:
Bekennender Legastheniker :inquisitive:
.. sowie Mitglied von DRLeGGZ und jetzt INAKTIV.
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#10
Zitat:Man kann ziemlich leicht erreichen, dass die Leute alles schön hoch spielen.
-ordentliche Endgame Items (Levelanforderung)
-Limitierte Charakterslots (Irgendwann sind die halt voll und man muss halt das alte zocken oder löschen)
-Talisman erst ab lvl 90
-gewisse Items lassen sich erst mit dem Level90+ finden
-bestimmte Areas sind erst ab gewissem Level zu betreten oder endgültig zu schaffen (Timer Dungeons)
-Archievements
-Craftings werden noch "kraftvoller"
In D2 konnte man sich z.b. ziemlich gute Amulette craften die Level89 als Anforderung hatten.
Naja, ob man items erst ab level 90 findbar machen sollte? Items mit Level90-93 Stufenanforderung find ich in Ordnung.
Auch sollte der Talisman schon auf normal nutzbar sein, da ich es ungünstig fände, wenn es Characterfeatures gäbe, die man erst im endgame nutzen kann. Das wär ja genauso, wie wenn sich die Attribute erst auf Alptraum erhöhen.
Die limitierten Charslots im B-net haben mich immer ultra genervt, weil ich so mehrere Accounts verwalten musste
[SIGPIC][/SIGPIC]
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