15.10.2013, 09:50
Hallo, mit welchen Fertigkeiten (Kombinationen) spielt ihr den Mönch ab Level 60? Bzw. welche Fertigkeiten sind eher gut für zwei Einhandwaffen, oder Schild oder eine Zweihandwaffe?
Mein Mönch ist nun Level 60, Paragon 0 (bis 1), Inferno Akt 1. Bei "Normal" kann ich in Akt 1 (Inferno) relativ gut durch die Gegner durchmähen, ohne viel auf Verteidungsfertigkeiten zu setzen. Dann hab ich Meistergrad 1 probiert, und sterbe leider ziemlich oft. Vor allem der Skelettkönig, der hat mich sehr oft getötet, und jedesmal musste ich neu (am Speicherpunkt vor seinem Eingang) anfangen, und er hatte wieder volles Leben. Ich hatte ein Schild.
Meine Fertigkeiten Tastenbelegung (ich bitte um eure Kritik, da ich eigentlich Anfänger bin):
"Normal":
Hier spiel ich vorzugsweise lieber mit zwei Einhandwaffen, da schnellerer Angriff.
x ... Primär: Donnerfäuste + Donnerknall (ich finde es total gut, dass er sich immer zu den Gegnern hinteleportiert, da ich sonst leider oft danebenhaue)
R2 ... Sekundär: Woge des Lichts + Welle der Macht (kostet damit nur noch 40 Geisteskraft, und haut bei Monstermassen und auch bei Einzelgegner ganz schön rein, und dass ohne Cooldown Wartezeiten)
Quadrat ... Verteidigung: Gleichmut + Friedliche Rast (brauch ich eher nur in Notfällen, kurz bevor ich sterben würde zum Flüchten. Lebensregeneration.)
Dreieck ... Fokus: Mystischer Verbündeter + Wasserverbündeter (killt weiter entfernte Gegner, damit ich nicht jedem einzeln hinterherrennen muss. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner)
Kreis ... Fokus: Schlag der Sieben Fäuste + Fulminante Offensive (killt Bossgegner ziemlich rasch, hat aber leider lange Abklingzeiten)
R1 ... Mantra: Mantra der Überzeugung + Unterwerfung (+ 12% Waffenschaden pro Sekunde)
Passiv 1: Erhabene Seele (+100 Geisteskraftmaximum und 1 pro Sekunde)
Passiv 2: Gesang der Resonanz (2 Geisteskraft pro Sekunde, damit ich immer genug Geisteskraft hab)
Passiv 3: Eins mit der Welt (Alle Elementarwiderstände sind am Wert des größten --> ganz praktisch, da ich mich nur mehr um eine einzige Restistenz kümmern muss, und diese die anderen automatisch mit hochzieht)
"Meistergrad 1": --> mehr auf Verteidung
Hier spiel ich vorzugsweise mit Einhandwaffe und Schild, da ich die Verteidigung schon brauche.
x ... Primär: Donnerfäuste + Blitzschnell (erhöht Ausweichchance)
R2 ... Sekundär: Woge des Lichts + Welle der Macht (gleich wie "Normal", für mich einfach ein Klassiker)
Quadrat ... Verteidigung: Gleichmut + Aufstieg (erhöht auf 4 Sekunden, brauch ich relativ oft, da die Gegner schon sehr stark sind)
Dreieck ... Verteidigung: Lichtblitz + Gleißendes Licht (Elitegegner verfehlen mich mit Chance von 60%. Bei starken Elitegegnern abwechselnd mit Gleichmut einsetzen)
Kreis ... Fokus: Schlag der Sieben Fäuste + Fulminante Offensive (einzige Fertigkeit welche ich gefunden habe, welche starken Bossgegnern (Skelettkönig) überhaupt etwas abzieht. Hat aber leider lange Abklingzeiten)
R1 ... Mantra: Mantra der Heilung + Versorgung (erhöhte Lebensregeneration -> manchmal laufe ich um eine Monstergruppe einfach nur im Kreis, und warte bis das Leben wieder aufgefüllt ist)
Passiv 1: Fanal von Ytar (reduziert Abklingzeiten)
Passiv 2: Nahtoderfahrung (Wiederbelebung --> war wichtig bei Skelettkönig, da ich jedesmal wenn ich gestorben bin, sonst wieder von vorn anfangen hätte müssen, und der Skelettkönig wieder volles Leben hatte)
Passiv 3: Eins mit der Welt (Alle Elementarwiderstände sind am Wert des größten)
Bin für weitere Vorschläge gerne offen. Was ich z.B. noch überhaupt nicht durchblickt habe, ist wie ratsam es ist, bei Gegenständen sehr viel auf "kritische Trefferchance" zu setzen. Ich hab einige Fertigkeiten gesehen, die von der kritischen Trefferchance abhängen. Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen, wie gut sich das kombinieren lässt. In gesockelte Waffen hab ich bis jetzt nur (rote) Rubine getan (erhöhter Schadenswert). Wäre interessant, wie gut (grüne) Smaragde in der Waffe sind (kritischer Treffer)...?
Ich bitte um eure Kritiken oder Tipps.
Danke!
Mein Mönch ist nun Level 60, Paragon 0 (bis 1), Inferno Akt 1. Bei "Normal" kann ich in Akt 1 (Inferno) relativ gut durch die Gegner durchmähen, ohne viel auf Verteidungsfertigkeiten zu setzen. Dann hab ich Meistergrad 1 probiert, und sterbe leider ziemlich oft. Vor allem der Skelettkönig, der hat mich sehr oft getötet, und jedesmal musste ich neu (am Speicherpunkt vor seinem Eingang) anfangen, und er hatte wieder volles Leben. Ich hatte ein Schild.
Meine Fertigkeiten Tastenbelegung (ich bitte um eure Kritik, da ich eigentlich Anfänger bin):
"Normal":
Hier spiel ich vorzugsweise lieber mit zwei Einhandwaffen, da schnellerer Angriff.
x ... Primär: Donnerfäuste + Donnerknall (ich finde es total gut, dass er sich immer zu den Gegnern hinteleportiert, da ich sonst leider oft danebenhaue)
R2 ... Sekundär: Woge des Lichts + Welle der Macht (kostet damit nur noch 40 Geisteskraft, und haut bei Monstermassen und auch bei Einzelgegner ganz schön rein, und dass ohne Cooldown Wartezeiten)
Quadrat ... Verteidigung: Gleichmut + Friedliche Rast (brauch ich eher nur in Notfällen, kurz bevor ich sterben würde zum Flüchten. Lebensregeneration.)
Dreieck ... Fokus: Mystischer Verbündeter + Wasserverbündeter (killt weiter entfernte Gegner, damit ich nicht jedem einzeln hinterherrennen muss. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner)
Kreis ... Fokus: Schlag der Sieben Fäuste + Fulminante Offensive (killt Bossgegner ziemlich rasch, hat aber leider lange Abklingzeiten)
R1 ... Mantra: Mantra der Überzeugung + Unterwerfung (+ 12% Waffenschaden pro Sekunde)
Passiv 1: Erhabene Seele (+100 Geisteskraftmaximum und 1 pro Sekunde)
Passiv 2: Gesang der Resonanz (2 Geisteskraft pro Sekunde, damit ich immer genug Geisteskraft hab)
Passiv 3: Eins mit der Welt (Alle Elementarwiderstände sind am Wert des größten --> ganz praktisch, da ich mich nur mehr um eine einzige Restistenz kümmern muss, und diese die anderen automatisch mit hochzieht)
"Meistergrad 1": --> mehr auf Verteidung
Hier spiel ich vorzugsweise mit Einhandwaffe und Schild, da ich die Verteidigung schon brauche.
x ... Primär: Donnerfäuste + Blitzschnell (erhöht Ausweichchance)
R2 ... Sekundär: Woge des Lichts + Welle der Macht (gleich wie "Normal", für mich einfach ein Klassiker)
Quadrat ... Verteidigung: Gleichmut + Aufstieg (erhöht auf 4 Sekunden, brauch ich relativ oft, da die Gegner schon sehr stark sind)
Dreieck ... Verteidigung: Lichtblitz + Gleißendes Licht (Elitegegner verfehlen mich mit Chance von 60%. Bei starken Elitegegnern abwechselnd mit Gleichmut einsetzen)
Kreis ... Fokus: Schlag der Sieben Fäuste + Fulminante Offensive (einzige Fertigkeit welche ich gefunden habe, welche starken Bossgegnern (Skelettkönig) überhaupt etwas abzieht. Hat aber leider lange Abklingzeiten)
R1 ... Mantra: Mantra der Heilung + Versorgung (erhöhte Lebensregeneration -> manchmal laufe ich um eine Monstergruppe einfach nur im Kreis, und warte bis das Leben wieder aufgefüllt ist)
Passiv 1: Fanal von Ytar (reduziert Abklingzeiten)
Passiv 2: Nahtoderfahrung (Wiederbelebung --> war wichtig bei Skelettkönig, da ich jedesmal wenn ich gestorben bin, sonst wieder von vorn anfangen hätte müssen, und der Skelettkönig wieder volles Leben hatte)
Passiv 3: Eins mit der Welt (Alle Elementarwiderstände sind am Wert des größten)
Bin für weitere Vorschläge gerne offen. Was ich z.B. noch überhaupt nicht durchblickt habe, ist wie ratsam es ist, bei Gegenständen sehr viel auf "kritische Trefferchance" zu setzen. Ich hab einige Fertigkeiten gesehen, die von der kritischen Trefferchance abhängen. Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen, wie gut sich das kombinieren lässt. In gesockelte Waffen hab ich bis jetzt nur (rote) Rubine getan (erhöhter Schadenswert). Wäre interessant, wie gut (grüne) Smaragde in der Waffe sind (kritischer Treffer)...?
Ich bitte um eure Kritiken oder Tipps.
Danke!
Diablo3 auf PS3