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Lootsystem Spielspasskiller?
Als Fernkämpfer war man ja meist in die selben Kämpfe verwickelt wie deine Parter. Der Nahkämpfer steht dann halt direkt bei den Gegenständen und kann sich auch direkt alles holen was für ihn von Wert hat.

Jetzt geht das nicht mehr, und das ist gut so ^^

Unique werden Gleichmäßig im Team verteilt. Setgegenstände bekommt nicht nur der stärkste.
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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Ganz ehrlich, das könnte der Grundgedanke des neuen Dropsystems gewesen sein. Ich frage mich allerdngs, wo die Items droppen, wenn man als Fernkämpfer auf einen großen Monsteransturm trifft und 2 Barbaren vorne stehen, dann kann man nicht plötzlich losrennen, weil vorne der eigene Drop liegt. Es wäre zwar unrealistisch, aber cool, wenn der persönliche Drop auch näher an der Spielerposition auftaucht. Dann könnte man schnell was aufheben und direkt weiter Pfeile in die Gegnermassen schießen.
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Aufheben geht auch später, wozu sich beeilen?

Sollen die Items etwa vor deine Füße fliegen? :huh2:

Die sollen neben dem Monster liegen, alles andere wäre doof.
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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Ich frag mich nur, wie lange so ein persönlicher Drop liegen bleibt, bevor ihn die anderen Mitglieder der Party sehen/aufheben können. Ich fände es ehrlich gesagt auch schwachsinnig, wenn der Drop einem vor die Füße fliegt.
Ich will einfach nur wissen, wie das neue Lootsystem funktioniert, am besten JETZT!!!
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Ich dachte gelsen zu haben, dass der Drop erst aufgehoben und wieder fallengelassen werden muss, damit er der Party zugänglich ist.
[Bild: bustadd.gif?type=sigpic&dateline=1258559223]

DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
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Bisher sehen andere Spieler noch nicht einmal die Items der anderen Spieler. Find ich ein bissi Problematisch wenn in einem Mob ein Unique fällt und die Sorc wie blöde hinrennt im Hardcore, mitten in die Monster. Der Barbar aus der Gruppe sieht das Item nicht und bekommt nicht mit, dass die Sorc nochmal zurück will in einen Mob den man garnciht machen müsste. :ugly: Schön doof wenn die Sorc dabei dann stirbt.

Zum Thema Lootverteilung wird denke ich einfach nur geteilt. Sollte jemand anderes die gleiche Anzahl an Uniques bekommen... wäre es schön blöde mit anderen zu spielen. Zufällig aber in gleicher Anzahl macht da finde ich mehr Sinn, so wird immer irgendwas gedropt nur halt wie wertvoll es ist liegt am Zufall.
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Ich würde es prinzipiell begrüßen, wenn der Loot für 1-2 Minuten privat bleibt und erst dann für die anderen zu sehen ist. Wenn man da erst was aufheben und wegwerfen muss, finde ich das zu umständlich und es wäre Verschwendung, falls man es nicht aufhebt, aber ein anderer es gebrauchen könnte.
Bin echt mal gespannt, wie das umgesetzt werden wird!
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Zitat:Ich würde es prinzipiell begrüßen, wenn der Loot für 1-2 Minuten privat bleibt und erst dann für die anderen zu sehen ist. Wenn man da erst was aufheben und wegwerfen muss, finde ich das zu umständlich und es wäre Verschwendung, falls man es nicht aufhebt, aber ein anderer es gebrauchen könnte.

Ich denke nicht das die anderen nach jedem Kampf 2 Minuten lang warten werden um zu schauen ob einer was liegen gelassen hat.
Und wenn Gold wirklich die Handelswährung wird, werden die meisten Items eh aufgehoben und beim Händler bzw. an andere Spieler verkauft.

Das Lootsystem ist in meinen Augen klasse.
Endlich keine angst mehr haben das man als Fernkämpfer nix abbekommt oder das man beim Versuch etwas zu ergattern draufgeht.
Ich kann ganz in ruhe die Mobs killen und danach entspannt meine Items aufsammeln.
[SIZE="3"]Bestimmte Leute glauben, sie hätten die Weisheit mit Löffeln gefressen.
Dabei war es doch in Wirklichkeit nur Buchstabensuppe.
[/SIZE]
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Finde diese Änderung relativ gut, da man sich net die ganze Zeit auf den Loot konzentrieren muss-fand das immer sehr lästig-und so kann man iwie entspannter an die Sache ran gehen und sich mehr dem eigentlichen widmen^^
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Sehe das genauso. Dann kommen die Leute mit den langsameren Reflexen und

schlechten Ping auch mal zum Zug.:ugly:
[Bild: ec72d039dd6ca07cf7c1990d6c.png]
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