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Itemsystem völlig verkorkst?
#51
Sagen wir es mal so, ich dachte das Titan Quest IT schon das "schlechteste" Drope-System hat, denn in mehr als 1000 Stunden, die ich mit Sicherheit in all den Jahren habe, bekommt man so gut wie NIE ein komplettes Set für deine Klasse zusammen. Selbst farmen etc. reicht nicht. Da hat aber wenigstens das TQ-Vault sehr gut geholfen. Items speichern und dann für die paßende Klasse aufbewahren.

Sacred1 UW und Sacred2 sowie einige andere A-RPG waren da schon wesentlich besser.

Doch Diablo 3 reißt einen wirklich vom Hocker. Blizzard war ja schon immer bekannt dafür, das sie machen was sie wollen, Klassen abändern die es in 20-30 Jahre RPG, A-RPG nie gegeben hat. Blutelfen die Paladin werden dürfen etc. Sie habe mich als "Oldscooler" schon oft enttäuscht, auch in WoW. Aber das würde jetzt einfach zu weit führen, das Für und Wieder zu begründen.

Doch das Itemsystem von Diablo 3 ist das ALLERLETZTE was ich je in einem Spiel erlebt habe. Ich kann mich zwar einerseits nicht beschweren, da ich mit meinen 2x 40+Chars und einem 38iger, sowie ein paar weitere kleine schon mehr als 4 komplette Bankseiten (ich habe die Bank komplett freigekauft, aus Platzgründen) gefunden habe, doch 99,9% ist schrott und ließ sich nicht mal im AH für wenig Gold verkaufen. Wohlgemerkt alles Gelbe Items und 2x Legendäre, die ebenfalls keine "Pfifferling" taugen.

Also habe ich es vercraftet, da ich keinen Platz habe und meine Bank sich schon wieder füllt und man nur 10 Items ins AH tun kann etc. Da schmerzt das Spielerherz, wenn so viel "Grab" (Müll) und nichts gutes kommt und man es nur verkaufen (Vendor) oder vercraften kann.

Ich war gezwungen meinen WD gestern im AH auszustatten. Er machte nur 900DPS mit Level 41 und trug Items die schon seit einigen Levels nicht mehr zu toppen aber schon zu low waren.

Jetzt macht er zwar fast 2100 DPS aber ich bin auch 200.000 Gold los und wieder pleite.
Das ist nicht der Sinn eines Hack&Slay Spiel.

Die Motivation ist auch bei mir auf dem Nullpunkt, da man gezwungen ist sehr gute Items zu haben um die Trash-Mobs (Rare/Champions) zu schaffen, die ich auf keinen Fall umgehe, da es einfach für mich zu einem solchen Spiel gehört, alles aufzudecken und alle Mobs zu killen (man will ja auch irgend wo leveln). Also muß man durch das schlechteste Dropesystem aller Zeiten zum AH gehen und einkaufen.

Es reicht! So habe ich mir gestern dann "Torchlight 2" bestellt und auf "Grim Dawn" warte ich eh schon ewig, da ich ein Titan Quest Fan bin (auch wenn das Item System hier auch bescheiden ist). Zudem werde ich mir noch "Path of Exile" anschauen.

Soll Blizzard erstmal was für die Motivation tun. Es nur schwer zu machen reicht bei weiten nicht, denn die Belohnung (Items) muss stimmen. Vielleicht schaue ich mir in ein paar Monaten/Jahren das Spiel dann wieder mal so intensiv wie momentan an.

Für was soll ich weiter spielen? Nun fLamed mich zu ihr Fanboys mit Scheuklappen die alles hinnehmen was Blizzard ihnen zum Fressen hinwirft. Es ist mir schnurzpiepsegal. Aber das musste mal raus, da Blizzard wieder das eigentliche Thema verfehlt hat.

Setzen Note 6, da man dadurch ein an und für sich gutes Spiel kaputt macht.

MfG Fern Gally
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#52
Ich verstehe eure Aufregung nicht.

Ich als Gelegenheitsspieler, der auch Dia 2 immer Selffound gespielt hat, finde die Droprate vollkommen ok. Ich trage nur gelbe Items...dafür habe ich bei Dia 2 bedeutend länger gebraucht.

Ihr seid nur verwöhnt von euren Dia 2 Mule-Chars und 200% MF. Wenn ihr dann mal wieder Selffound spielen müsst, ist das geweine groß.
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#53
Sonnix schrieb:Ich verstehe eure Aufregung nicht.

Ich als Gelegenheitsspieler, der auch Dia 2 immer Selffound gespielt hat, finde die Droprate vollkommen ok. Ich trage nur gelbe Items...dafür habe ich bei Dia 2 bedeutend länger gebraucht.

Ihr seid nur verwöhnt von euren Dia 2 Mule-Chars und 200% MF. Wenn ihr dann mal wieder Selffound spielen müsst, ist das geweine groß.

Ja klar, gelbe Items droppen relativ viele, aber durch die komplett zufallsgenerierten Affixe kommt meistens nur mist dabei raus. Die Stufe des items spielt wohl fast gar keine Rolle dabei. Und das die Droprate bei legendarys und sets mehr als unterirdisch ist, kann wohl niemand leugnen.
Ich hab bis dato noch kein Set-Item gesehen (außer im AH). Lässt mich langsam daran zweifeln, ob überhaupt welche im Spiel existieren..
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#54
Riddler schrieb:Ja klar, gelbe Items droppen relativ viele, aber durch die komplett zufallsgenerierten Affixe kommt meistens nur mist dabei raus. Die Stufe des items spielt wohl fast gar keine Rolle dabei. Und das die Droprate bei legendarys und sets mehr als unterirdisch ist, kann wohl niemand leugnen.
Ich hab bis dato noch kein Set-Item gesehen (außer im AH). Lässt mich langsam daran zweifeln, ob überhaupt welche im Spiel existieren..

Sets haben glaub ich alle LVL 60. Von demher werden sie erst im Endgame droppen....
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#55
Sonnix schrieb:Ich verstehe eure Aufregung nicht.

Ich als Gelegenheitsspieler, der auch Dia 2 immer Selffound gespielt hat, finde die Droprate vollkommen ok. Ich trage nur gelbe Items...dafür habe ich bei Dia 2 bedeutend länger gebraucht.

Ihr seid nur verwöhnt von euren Dia 2 Mule-Chars und 200% MF. Wenn ihr dann mal wieder Selffound spielen müsst, ist das geweine groß.

Das ist einfach Quatsch. Gelbe Items habe ich auch zur Genüge doch spätestens auf Inferno wird dein "Selffound only"-Weltbild einwach mal von einer riesigen Walze plattgemacht. Wenn du dann nach 5 Minuten mit ner Championgruppe wieder mit einem Mönch-Only-Helm mit Int und Str "belohnt" wirst ist das zum kotzen. Wenn sämtliche Waffen weniger Schaden machen als 100.000 Gold Waffen aus dem AH ist das in keinem Fall motivierend. Wenn auf Inferno bei unfair schweren Gegnern lvl 54 Items droppen fühle ich mich erst recht verarscht.

Bei D2 waren quasi bei jedem Boss Uniques dabei und Setitems fand man auch hin und wieder mal. Selbst ohne das absolute Top-Equip konnte man Hölle schaffen und farmen auf Alptraum hat sich gelohnt. Bei D3 gibts nur Frust Frsut und nochmals Frust bis man sich dann irgendwann dazu entschließt stupide Gold zu farmen und sich seine Sachen im AH zu kaufen.
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#56
Sonnix schrieb:Ich verstehe eure Aufregung nicht.

Ich als Gelegenheitsspieler, der auch Dia 2 immer Selffound gespielt hat, finde die Droprate vollkommen ok. Ich trage nur gelbe Items...dafür habe ich bei Dia 2 bedeutend länger gebraucht.

Ihr seid nur verwöhnt von euren Dia 2 Mule-Chars und 200% MF. Wenn ihr dann mal wieder Selffound spielen müsst, ist das geweine groß.

Rede doch hier nicht von Verwöhntheit, da es absolut nicht passt . Dein 1. Char also der Main-Char geht ja erstmal den Weg der "Entbehrung", also SELFFOUND.

Warum soll ich oder jeder andere das mit jedem weiteren Char machen, wenn es doch die Option des Traden, gemeinsame Truhe oder gar das AH gibt?

Das Spielprinzip ist total fehl am Platze. Die Item-Jagd macht keinen Spaß und das gehört sicherlich zur Langzeitmotivation, zumindest für mich und ich behaupte mal für weitere 80-90%.

Gerade die Ungewissheit, ob etwas droped oder nicht macht ja den Reiz aus. Doch muss hierbei die Möglichkeit bestehen auch ab und an eine Belohnung zu bekommen die super von den Stats etc. her passt. Das ist hier aber nicht der Fall. Und der Schmied? Reden wir lieber von Tschernobil, das hat mehr gebracht, nämlich wenigstens "Verstrahlung" (Zitat: Badesalz :grin: ).
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#57
DaiVernon schrieb:Ist mir auch aufgefallen. Finde die Legendaries verdienen den Namen nicht. Das ganze System hat einfach nicht mehr den Charme von früher. Gelbe Items droppen schneller als ich sie entzaubern oder beim Händler verkaufen kann (tu die schon nicht mehr ins AH, kauft eh keiner bei dem Angebot).
Gestern war ne Windforce("legendärer"Bogen) drin. Direkt drüber ne gelbe Armbrust (waren über 1000dps, glaube ca. 1054dps) mit rund 250dps mehr als die dps-stärkste Windforce. Zusätzlich noch mit guten Stats und Sockel. Ich find das einfach lächerlich und nimmt dem Ganzen einfach die Würze :embarassed:
Kaum paar Tage am Start, und schon wird man zugekackt mit "seltenen" Items. Selten? In welchem Universum sind die Dinger bitteschön selten???

Wieviele Spieler spielen heute D3, und wieviele haben damals D2 gezockt?
Seltenheitsgrad mit Masse multipliziert = logisches Ergebnis?

...
There are few men with more blood on their hands than me. None, that I know of.
The Bloody-Nine they call me, my enemies, and there’s a lot of ’em.
Always more enemies, and fewer friends.
Blood gets you nothing but more blood.
It follows me now, always, like my shadow, and like my shadow. I can never be free of it. I should never be free of it.
I’ve earned it. I’ve deserved it. I’ve sought it out.
Such is my punishment.
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#58
Zitat:Nun noch ein paar Sätze zu Gegenständen! Sehr viele Rückmeldungen zu diesem Thema haben wir bezüglich der relativen Macht legendärer Gegenstände erhalten. Hierbei handelt es sich um kein einfach zu behebendes Problem, da dieses Thema einige gewollte Designentscheidungen sowie durch andere Spiele aufgebauter Erwartungen beinhaltet. Zuallererst sind legendäre Gegenstände in Diablo III nicht unbedingt als die Besten im Spiel gedacht. Es handelt sich hierbei nur um einen weiteren Gegenstandstyp beim Erreichen höherer Stufen und es ist nicht beabsichtigt, dass ihr in der Endphase des Spiels vorrangig Jagd auf diese Gegenstände macht. Es kann und sollte aufregend sein, sie zu finden, allerdings sollten sie nicht der einziger Grund für die Suche nach neuen Gegenständen sein. Seltene Gegenstände haben beispielsweise die Möglichkeit, mit "perfekten" Werten generiert zu werden, mit denen ihr im Glücksfall legendäre Gegenstände in den Schatten stellen können. Dies ist Teil ihres Designs.

Ein Problem, das wir gesehen haben und schnell beheben möchten, besteht darin, dass Spieler zum Beweis einer mangelhaften Spielbalance hochstufige magische (blaue) Gegenstände mit legendären Gegenständen niedrigerer Stufen vergleichen. Um die falsche Wahrnehmung der Gegenstandswerte zu korrigieren, geben wir mit Patch 1.0.3 Gegenstandsstufen (ilvl) für Gegenstände ab Stufe 60 preis, wodurch der Vergleich zwischen ilvl 63 (blau) und ilvl 60 (legendär) hoffentlich ein wenig mehr Sinn ergeben wird. Außerdem planen wir, legendäre Gegenstände in einem zukünftigen Patch (wahrscheinlich im Rahmen des PvP-Patches) einfach direkt zu verstärken. Diese Verstärkungen werden nicht rückwirkend gelten, sondern beziehen sie sich dann nur auf nach dem Patchen gefundene neue legendäre Gegenstände. Langfristig möchten wir die Affix-Vielfalt und einzigartige Boni legendärer Gegenstände erweitern. Nähere Einzelheiten dazu werden wir nach Erscheinen des PvP-Patchs bekannt geben.

Informationen zum Spieldesign - Diablo III
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#59
das heißt es lohnt sich erst nächstes jahr weiter zu spielen denn der pvp patch soll erst ende des jahres kommen.
danke für diese information.
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#60
Die PvP-Patch war mir wegen dem PvP selber eigentlich total egal...eingefleischter PvE-Fan eben.
Aber nun seh ich dem Ding doch sehnlichst entgegen Smile
[Bild: ad22d4ea9fab4821d2d978cee7.png]
[SIZE="3"][COLOR="RoyalBlue"]I'm driven by two main philosophies.
Know more about the world than I knew yesterday and lessen the suffering of others.
You'd be surprised how far that gets you.
-Neil deGrasse Tyson[/COLOR][/SIZE]
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