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Guide: Iam your Inferno, Diablo!
#1
Hinweis: Der Guide wird noch von mir weiter bearbeitet, erweitert, aufgehübscht :-) Verbesserungswünsche gerne hier als Comment. Sobald ich alles etwas ausgereifter habe, würde ich ihn auch an die Admins hier schicken und für die Guide Rubrik vorschlagen.

Dieser Guide ist dafür ausgelegt im Schwierigkeitsgrad Inferno zu bestehen. Das Spiel in der Gruppe wird hier ganz klar bevorzugt und kann mit dem Build bis auf kleine sinnvolle Änderungen problemlos durchführt werden. Der Monk dient hier primär als sogenannter Off Tank und supportet die Gruppe. Für die Skillbuilds wurde der klassische Elective-Mode verwendet.

Vorraussetzungen
Stufe 60
Mindestens "unbuffed" 25.000 Leben
Mindestens "unbuffed" 9.000 DPS
Besonnene Spielweise, es gibt Mobs auf Inferno die MÜSSEN gekitet werden.

Aktive Skills

Crippling Wave
Diese Dreifachcombo dient mehr der Verteidigung, als dem direkten Angriff. Jeder Schlag dieser Combo verlangsamt umstehende Gegner, wobei das Maximum der Verlangsamung
wohl erst beim dritten Schlag erreicht wird. Durch diese Fertigkeit verlangsamte Gegner fallen besonders durch eine Markierung über ihren Köpfen auf.
Rune: Concussion
Gegner die von Crippling Wave getroffen werden, verursachen 20% weniger Schaden für 3 Sekunden. Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für die selbe Dauer reduziert.

Lashing Tail Kick
Roundhousekick der Gegner zurückstößt und 200% Waffenschaden verursacht
Rune: Sweeping Armada
Rückstoß um 150% verstärkt. Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 60% reduziert für 2 Sekunden.

Serenity
Der Spieler wird unzerstörbar für 3 Sekunden und immun gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten.
Rune: Tranquility
Das Schild gilt 2 Sekunden lang für alle Verbündeten im Umkreis von 45 Sekunden und macht diese immun gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten.
Rune Option für Soloplay: Ascension
Dauer von Serenity wird auf 4 Sekunden verlängert.
Hinweis: Diese Rune macht Serenity für die Gruppe nutzlos. Im Soloplay würde ich aber dazu raten Sie zu verwenden, ob euer Mercenary oder Mystic Ally den Buff bekommen ist unwichtig im Vergleich zur verlängerten Dauer die euch das Leben retten und die bösen Feuerketten,Verseucht,Geschmolzen Mobs das Selbige kosten kann.


Exploding Palm
Das betroffene Ziel bekommt 220% des Waffenschadens(physischer Schaden) über 3 Sekunden. Wenn der Effekt bis zum Tod des Monsters bzw. darüber hinaus aktiv ist, explodiert es und macht 30% seines Lebens als physischen Schaden zu allen umliegenden Gegnern.
Rune: The Flesh is weak
Schaden aller Gruppenmitglieder auf das betroffene Ziel für 3 Sekunden um 12% erhöht.

Mystic Ally
Ein mystischer Verbündeter der dauerhaft (bis zum Tod) mit dem Mönch kämpft. Der Verbündete macht 40% des Waffenschadens als physischen Schaden.
Rune: Earth Ally
Der Verbündete erhöht das Leben vom Mönch und ihm selbst um 10%. Zudem hat er eine Erdwelle die 60% Waffenschaden verursacht und das betroffene Ziel zwingt den Verbündeten anzugreifen.

Mantra of Healing
Erzeugt ein Mantra das in 40 yards Umkreis jede Sekunde 310 Leben heilt. Wenn es gecastet wird ist der Effekt 3 Sekunden lang erhöht auf 1240,4 Leben pro Sekunde
Rune: Heavenly Body
Vitality vom Spieler und den Gruppenmitgliedern um 10% erhöht.

Passive Skills

Exalted Soul
Basisspirit von 150 auf 250 erhöht.

Transcendence
Jeder ausgegebene Punkt Spirit heilt euch um 62 Leben.

Passiv Option 1:
Seize the Initiative
Rüstung um 100% der Geschicklichkeit erhöht.

Passiv Option 2:
Near Death Experience
Wenn man auf/unter 0 Leben fällt wird diese Fähigkeit aktiv und bringt euch mit 35% Leben und Spirit zurück.


Spielweise
1. Mantra of Healing + Earth Ally. Euer Spirit nach Tod reicht z.B. genau um diese beiden Spells zu casten.
2. Ziel stets mit Exploding Palm belegen – Jedes Mal wenn ihr Exploding Palm belegt
a. 40 Spirit (Kosten Exploding Palm) * 62 Leben (Trancendence) = 2480 Heilung
i. Jedes Mal wenn ihr Exploding Palm castet erhaltet ihr bei z.B. der o.g. Lebensmenge 10% des Lebens!
3. Solange Exploding Palm aktiv ist -> Crippling Wave
4. Bei vollem Spirit oder auch bei niedrigem Leben Lashing Tail Kick. Vor Allem wenn es brenzlig wird könnt ihr damit Gegner wegstoßen, euch dabei heilen und sie damit verlangsamen.
a. 30 Spirit (Kosten Lashing Tail Kick) * 62 Leben (Trancendence) = 1860 Heilung
i. Wenn Spirit >40 und Heal benötigt wird aber Exploding Palm nicht verfügbar ist, kann man sich immerhin damit noch heilen.

„Oh-Shit“ – Buttons
Dieser Guide bzw. Build ist aufs erfolgreiche Spielen im Inferno Mode ausgelegt. Spätestens nach Hölle müsst ihr eure Spielweise ziemlich abändern, wenn ihr nicht über das extremst gute Gear verfügt. Die in den Voraussetzungen geforderten Werte ermöglichen es euch ohne Probleme Akt 1 Inferno zu spielen und dort Equipment zu farmen. Ab Akt 2 gelten andere Anforderungen!
Dieser Build zeichnet sich vor Allem sehr dadurch aus, dass er viele Hintertürchen zur Verfügung hat.
1. Serenity rettet euch und eurer Gruppe den Allerwertesten, wenn es hart auf hart kommt. Häufig setze ich Serenity ein, wenn ich zu hohe Schadensspitzen reinbekomme. Alternativ kommt es auch oft vor, dass bei Vereisungsmonstern das Leben der Gruppe mit Serenity gerettet wird, weil es den Eis Effekt von allen Spielern entfernt bzw. komplett verhindert. Beim Fokus von Feuerketten, Verseuchung, Geschmolzenen etc. bietet es sich natürlich auch an.
2. Mantra of Healing. Mantra of Healing?!?! Was zum?! JA! Der Spell ist die optimale Heilung.
a. 50 Spirit (Kosten Mantra) * 62 Leben (Transcendence) = 3100 Heilung
+ 1240,4 Leben * 3 Sekunden = 3721,2 Heilung für den Mönch und die ganze Gruppe
 3100 Transcendence + 3721,2 Mantra = 6821,2 Heilung
Dies würde z.B. 25% des Gesamten Lebens bedeuten (bei o.g. Angaben)
3. Mystic Ally – ähnlich wie fürs Mantra wird auch hier Spirit verwendet der mit Transcendence Heilung bewirkt. Ihr werdet auf Inferno ständig euren Ally neu beschwören müssen. Da er keinen Cooldown hat geht dies problemlos.
a. 25 Spirit (Kosten Ally) * 62 Leben (Transcendence) = 1550 Heilung

Kurzer Überblick über die Heileffekte
Ally 25 Spirit 1550 Heilung
Lashing Tail Kick 30 Spirit 1860 Heilung
Exploding Palm 40 Spirit 2480 Heilung
Je 62 Leben per Spirit

Mantra 50 Spirit 6821,2 Heilung
Je 136,4 Leben per Spirit

Somit ist das Mantra als „Healpotion“ zu missbrauchen. Es hat keinen Cooldown und ermöglicht uns einen extremen Healeffekt der die höchstmögliche Effektivität für uns hat. Es gibt nur einen Spell der uns effektiver heilen kann. Dieser ist aber auf Grund des Cooldowns meiner Meinung nach ungeeignet für Inferno.

Breathe of Heaven:
Heilt den Mönch und die Gruppe um 6202 - 7442 Leben. Mittelwert 6822 Leben
Rune: Circle of Life
Heilung erhöht auf 8063 – 9675 Leben. Mittelwert 8869 Leben
a. 25 Spirit (Kosten Breathe) * 62 Leben (Transcendence) = 1550 Heilung
 Gesamt 8869 Leben (Breathe) + 1550 Leben (Transcendence) = 10419 Leben
Bei der Effektivität macht das mit 25 Spirit und 10419 Heilung eine durchschnittliche Heilung von 416,76 Leben per Spirit. Alle 15 Sekunden.
Ich brauche euch jetzt nicht vorzurechnen, dass es zwar augenscheinlich mehr ist. Aber letztendlich der Effekt durch das Mantra die Effektivität wieder hochschraubt. Schließlich kann das Mantra ohne Cooldown gecastet werden wodurch man, sofern man die Heilung auf Zeit anstatt auf Spirit umrechnet einen um Längenen besseren Wert erreicht. Aus diesem Grund spiele ich kein Breathe of Heaven in Inferno. In Hell habe ich das durchaus noch bis Diablo gemacht!

Ausrüstung
Einhandwaffe + Schild sind absolut essentiell für den Mönch. Ich habe zwar auch ab und zu zwei Einhandwaffen im Einsatz, das ist aber meiner Meinung nach zu riskant ohne erstklassige Ausstattung. Wir sind in Inferno um dort erfolgreich zu spielen. Erfolgreich heißt für mich, selten zu sterben und unterm Strich „Gewinn“ zu machen. Wenn ich 20 mal sterbe um einen Rare zu legen, ist dies nicht effektiv!

Attribute
Schwierige Entscheidung. Ich habe einen Mix aus Vitalität und Geschicklichkeit. Es hängt sehr davon ab, ob ihr eher in die Tankrolle schlüpft oder ob ihr nur ein Nahkämpfer sein wollt, der nicht gleich umfällt. Versucht einen guten Mix zu finden, der euch aber beim Leben doch eher Richtung 30-40.000 führt. Wenn ihr euch unbuffed in dem Bereich befindet, könnt ihr auch mehr auf Schaden gehen. Mit einer 5-600 DPS Waffe kommt ihr locker auf 9000 DPS oder mehr TROTZ Schild. Mit zwei Einhandwaffen ist der Schaden nur gering höher und dafür fallt ihr um wie die Fliegen.


Vorteile
Einfaches Soloplay im ersten Akt auf Inferno
Gute solide Basis für Gruppenfights
Hoher Spielspaß im höchsten Diablo Schwierigkeitsgrad
Passabele Killrate

Nachteile
Bisher habe ich keine ausgemacht, außer das man nur mit einer Waffe kämpft, was rechnerisch aber nur einen minimalen Nachteil im Bereich des Schadens ausmacht.

Fazit
Der Mönch ist eine Kampfsau die sich selbst und seine Gruppe sehr gut am Leben halten kann. Ich glaube er ist unabkömmlich für eine ambitioniert spielende Gruppe und kann auf verschiedenste Situationen perfekt reagieren.
Die Heilungsmöglichkeiten sind enorm und Serenity macht den Mönch sogar noch auf bestimmte Zeit unsterblich.
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#2
moin moin,

sehr geiler Guide. Ich bin grad Hölle im 2 Akt unterwegs und ohhh man es ist teilweise sehr frustrierend wie ich eingeschenkt bekomme und das jetzt schon.
Leider beweg ich mich noch bei 3k dps derzeit, aber mal schauen was sich in 4 Leveln dann endlich 60 so im Ah finden lässt zumindest waffenmäßig.

Danke für die Tipps werds gleich mal ausprobieren.
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#3
Der Guide uns das Skillset liest sich sehr gut.
Danke dafür!
Krebse aber noch auf Lvl 31 rum von daher wird es noch etwas dauern bis ich deine Skillung mal testen kann Wink
Es gibt 3 Sorten von Menschen!
Die die zählen können und die die es nicht können!
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#4
Danke für das positive Feedback bisher. Ich habe alles auf Grund selbst gemachter Erfahrung erstellt. Arbeite aber momentan daran den Guide noch zu verbessern. Nur solange ich selbst nicht Inferno durch habe, kann es natürlich sein, dass es auch bessere Wege gibt!
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#5
Hallo!

Also ich werde es heute mal so probieren Big Grin bin bei 38 k life und 10 k dps.
Mal gucken wie es läuft. Feedback kommt dann.
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#6
Sehr cooler Guide.

Ich bin gerade wegen diesem Guide davon abgekommen mit zwei Waffen zu kämpfen. Jetzt habe ich einen Schild in der Offhand und es ist herrlich. Ich spiele mzwar nur Alptraum, aber meine Lebenserwartung ist enorm in die Höhe geschossen. Danke vielmals :-D
[Bild: 13b05e473d608f0ab374df2a31.png]
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#7
Serenity wird heute gepatcht. Werde dann wohl vll dort etwas fürs Groupplay anpassen. Weil Serenity für die Gruppe mit 1 Sekunde auch nicht mehr so mega gut ist. Muss das heute Abend selbst mal austesten.
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#8
sehr guter build, ich habe bisher immer auf das dodge Mantra geschworen, aber deine Variante macht durchaus Sinn.
Ich spiele auch ohne exploding palm und stattdessen mit dem blind, der einem zusammen mit dem roundhousekick noch mehr utility verschafft. Der damage bleibt dabei etwas auf der Strecke, aber wird denke ich wieder ausgeglichden, wenn demonhunter und mage 3 bzw. 4 sekunden draufhalten können. Macht natürlich nur gegen uniques und champions sinn, wenn man 4 mobs für 4 sek blinden kann. Gegen einzelne bossmobs ohne frage exploding palm.
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#9
Die Skillung mit der ich Akt1 Inferno farme sieht folgendermaßen aus:

Monk - Game Guide - Diablo III

Zur Erklärung:

Die Skillung ist sehr defensiv und man braucht recht lang für die Mobs, dafür kann man aber die meisten Gegner ohne Kiten besiegen. Hin und wieder muss sich etwas bewegen wegen den Champions die Firechains haben.

Crippling Wave + Concussion

Ist denke ich klar. Je weniger Schaden die Mobs/Champions machen desto besser.

Sweeping Wind + Blade Storm

Mein damage over time skill. Einmal aktiviert hält er den ganzen Kampf und muss nicht nachgecastet werden. Auch nett wenn man am Skeleton King steht, der macht die Spawns allein tot.

Breath of Heaven + Blazing Wrath

Kann man schon vor dem Kampf aktivieren. Die 15 % Damage sind sehr wichtig und die Buff Duration ist sehr gut. Ansonsten zwischendurch casten, damit man gar keine Tränke mehr braucht ^^

Serenety + Ascension

4 Sekunden unverwundbar und 20 Sekunden Cooldown ? mehr muss ich dazu nicht sagen.

Mystic Ally + Earth Ally

Das extra Leben ist sehr super außerdem tankt er hin und wieder ein paar mobs Dank seinem taunt.

Mantra of Healing + Boon of Protection

Hier wird es interessant. Der Skill wird umso stärker je mehr Leben man hat. Den Skill caste ich im Kampf die ganze Zeit nach und darum passiert mir auch nichts. Das Life Shield ist schon nett und ohne Cooldown genau der Skill zum spammen.

Passives:

Resolve

Noch mehr damage reduction.

Chant of Resonance

Bringt die bitter nötige Spirit Regeneration, die man sonst nur durch Items bekommt. So kann man in jeden Kampf mit vollen Spirit gehen. An dieser Stelle könnte man eventuell etwas anderes nehmen, voraus gesetzt man hat Spirit Regen auf den Items.

Seize the Initiative

Mehr Armor = weniger Schaden, genau was man in Inferno will.


Mit 1-H Waffe und Schild kann man so eigentlich fast alles tanken. Beim Butcher muss man nur aufpassen, dass man immer den Breath of Heaven Buff anhat, da er sonst enraged bevor man genug Schaden gemacht hat. Sonst aber easy going.

Ich habe derzeit:

6000 Armor
8000 DPS ohne Buff
38000 Life

Mittlerweile teste ich mit 2-H Waffen rum. Dadurch komme ich auf 16000 DPS und habe den "Butcher unter 2-Minuten Erfolg" bekommen. Insgesamt geht das Farmen schneller, so kann ich beim Friedhof 5 Buffs holen und dann den Warden + Butcher killen. Geht in 40 Minuten. Leider geht dadurch viel Sustain verloren und man kann keinen Crippling Strike mehr spielen. Man stirbt dann doch hin und wieder. Wenn ich mehr getestet habe, melde ich mich wieder.
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#10
Hi ersteinmal!

Ich spiele auch seit Release einen Mönch und muss gestehen, dass ich bis jetzt andere Erfahrungen gesammelt habe. Deine Skillung funktioniert bei einfachen Mobs ohne probleme, doch das ist nicht die schwierigkeit in Inferno, sondern die Champions und da find ich Crippling Wave im Build zu unnütz. Es ist eines der langsamsten Spiritgenerater und entfalltet seine volle Wirkung erst beim 3ten Schlag, wo es normalerweise schon fast zu spät ist bzw. viele Elitegegner eh schneller laufen drin haben, wodurch die Verlangsamerung eh kaum zu spüren ist. Ich selber benutze Tödliche Reichweiten und halte diesen Spell für fast am geeignetsten, da ich Schaden wirklich über Entfernung machen kann, Rüstung dazu bekomme (50% durch die Rune "Treffsicher") und somit, wenn ich getroffen werden sollte, aufgrund der guten reichweite, noch weniger Schaden kassiere, aufgrund der guten Rüsstungserhöhung. Rüsstung ist einer der wichtigsten Attribute, die einem Mönchen in Inferno überlebenlassen. Für Kritik bin ich gerne öffen, doch rumgeflame bringt nichts, denn ich habe wie gesagt, selber meine erfahrungen gemacht und kann gerne auch mal meine Werte posten.

Damage-Equip
Leben: 55,3k (unbufft)
Rüstung: 3,5k (unbufft) mit Tödliche Reichweiten 4,9k Rüstung
Schaden: 11,3k (unbufft) mit Odem des Himmels (15% mehr schaden durch Rune) 13,8k

Tank-Equip
Leben: 89,1k (bufft durch Mantra der Heilung (10% leben) und Mystic Ally (10% Leben))
Rüstung: 5,8k (unbufft) mit Tödliche Reichweiten 7,4k
Schaden: 7,8k mit Odem des Himmels (15%)
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