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Frage an die Beta Spieler - Schwierigkeitsgrad
#1
ich habe leider nie das Glück gehabt die Beta Testen zu können und musste mich mit YouTube Videos begnügen.

Was mir in den Videos aufgefallen ist, das egal welcher Char ob nun Wiz oder ein anderer Char nie in brenzlige Situationen gekommen sind.
Ist der Schwierigkeitsgrad echt so leicht am Anfang oder täuscht das nur.

selbst Low lvl die beim 1ten Boss waren haben eigentlich nie wirklich Angst um ihr Leben haben müssen.
#2
Ja ist wirklich so leicht.... durch Patch 14 wurde es ein bisschen besser und man musste auch mal wegrennen(wenn auch nur sehr selten^^) Aber alles im allem sehr einfach. Tränke hab ich jedenfalls nie gebraucht.
Ich hoffe Blizz hält sein Wort und lässt den Schwierigkeitsgrad nach der Anfangsphase auch deutlich steigen...
#3
das hoffe ich auch... ich würde es doof finden wenn die 1-2 Schwierigkeit Stufen keinen Fordern.
#4
Naja, es wurda aber auch von Blizzard ausdrücklich gesagt, dass der Anfang vom Spiel noch sehr einfach sei, um den Spieler einzuführen. Mit dem weiteren Spielverlauf soll es schwieriger werden. Außerdem ist die Beta auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, daher auch kein Wunder.

Also ich würde mir da keinen Kopf machen. Es wird bestimmt schwieriger und du wirst bestimmt mal sterben ^^
~All Glory to the Hypnotoad!~


#5
hiho...

also ich habe selbst von 13 auf 14 kaum einen unterschied festellen können...
also es ist wirklich sehr wenig schaden was am anfang reinkommt...
ich denke aber das blizz das nochmal regulieren wird bevor das game released wird...

aber zumindest nach leoric sollte der schwierigkeitsgrad doch etwas schwerer werden... hoffe ich zumindest denn sonst wirds doch recht schnell langweilig...

aber erstmal die beta wieder zum laufen bringen... dann um die nächsten probleme kümmern...Wink
Have a nice day...Wink
#6
Der Schwierigkeitsgrad ist schon enorm angestiegen durch den Patch - Im vergleich zu vorher.
Ich habe das mal in einer frischen level 1 vierergruppe gemacht,nur die quests erledigt ohne craften und dergleichen und nur bis dahin gefundene sachen angehabt.
Leoric verteilte A....rschtritte for free und nur 2 der 4 man standen noch... ein random trauerspiel ....

Wenn der schwierigkeitsgrad bis zum ende hin , weiter konstant ansteigt,dann Prophezeie ich A...rschtritte für alle in den ersten stunden Inferno. :grin:
#7
Also ich hatte das Glück vor kurzen einen Betakey zu gewinnen. Aufgrund des Serverdowns dieses Wochenende bin ich nur einmal dazu gekommen sie zu spielen mit nem DH. Insgesamt gab es ein paar Situationen in denen ich mal back musste.
Bei leoric war ich dann LVL 9 und muss schon sagen, dass der nen relativ ordentlichen Damage rausgehaun hat und ich bei den vielen Adds die gespawnt sind schon bissel aufpassen musste. War jetzt nicht soooschwer, aber wenn man Anfänger ist dann kann man da vermutlich schon sterben.
#8
Um es mal klar auf den Punk zu bringen.
Das, was man in der Beta spielt ist:
1. Akt, ersten Quest auf Normal - als Tutorial gedacht. Da gehört einfach kein Schwierigkeitsgrad hin.

Eigentlich war es genau so in Diablo 2:
1. Akt, ersten Quest auf Normal. Wer hatte da bitte Probleme? ^^
Die Beta ging damals auch nur bis Blutrabe, vergleichbar mit Diablo 3 bis Leoric.

So, don't worry. Alles wird gut Smile

Edit: Kann auch bestätigen, das von Patch 13 auf 14 definitiv mehr Schaden von Gegner ausgeteilt wird (Wenn man denn nicht grade mit seinen Lvl 13 durchrennt).
Als ich bei Patch 14 einen neuen Char angefangen hab war ich doch schon bissl überrascht, da es schonmal vorkan, das man mal wegrennen musste und sich freute als Healthglobes auf den Boden lagen. Natürlich war es nicht soooschwer - aber für die ersten 3-4 Quests auf Normal im 1. Akt - völlig OK!
[Bild: b3013c214fbf8d0cadaaf0c716ef6c5d.png]
#9
Ich kann auch bestätigen, dass durch patch 14 der schwierigkeitsgrad im vergleich zu patch 13 spürbar angestiegen ist. In patch 13 hatte ich keinen einzigen trank gebraucht und war trotzdem nie in gefahr zu sterben. Beim release von patch 14 hab ich mir vorgenommen weiterhin keine tränke zu verwenden. Dies klappte auch ganz gut, bis ich mit einem frisch erstelltem Monk (mit selffound only equip) einem Treasure Pygmy blind in eine sackgasse folgte. Dort war unter anderem ein rare Unburried (die hauen von den normalen mobs den meisten damage raus) mit begleitung, welcher den einzigen ausweg blockierte, was zur folge hatte, dass ich relativ hilflos verreckte. Big Grin

Ein weiteres mal bin ich (ein wenig später mit dem gleichen char) gestorben, als ich einen rare Grotesque (ebenfalls mit begleitung) killte. Mein fehler war, dass ich zu spät versuchte mich von dem sterbenden mob (welches ja explodiert) zu entfernen, was zur folge hatte, dass mich die explosion tötete. Big Grin

Seitdem verwende ich gelegentlich tränke. Später bei den säulen vor dem Skeleton King und beim boss selbst spürt man den schadensunterschied ebenfalls recht deutlich. Im normalfall komm ich dort aber ohne tränke aus. Besonders stark merkt man den damage anstieg natürlich bei den melee klassen.

Im großen und ganzen würde ich die schwierigkeit der beta etwa mit dem anfang des ersten aktes von Diablo 2 vergleichen. Ich mache mir jedenfalls keine sorgen, dass Diablo 3 zu leicht werden könnte. Meiner meinung nach ist der schwierigkeitsgrad der beta gut balanced, nicht zu schwer für neueinsteiger und auch nicht zu leicht für erfahrene zocker und das late game wird (zumindest beim release) sicherlich nicht zu leicht sein.
#10
weil da immer der vergleich zu d2 bis blutrabe kommt...
habe ich erst neulich zum Xten mal ausprobiert und es ist deutlich fordernter als d3, da man öfters mal tränke schlucken muss.
zumindest mit einen melee.
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]


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