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Eure Builds - Fun, Konzept oder Effizienz?
MegaTefyt schrieb:Wobei man sich sicher nicht so auf die 15% fixieren sollte. Wenn mich mein Gefühl nicht täuscht, dann ist die DPS-Steigerung doch deutlich höher als 15%, habe jetzt aber nicht ansatzweise nachgerechnet. Tongue

Siehe post dadrüber.
Magic weapon wirkt wie gesagt auf Waffenschaden. Das bedeutet auf den direkten dmg (nicht dps) deiner main + offhand.

Darauf wirken wiederum die Steigerungen von int, Attackspeed und danach anderen % wie z.B. durch Glass Cannon.

Dadurch steigert isch der dmg nicht nur um 15% sondern in meinem Beispiel um über 30% Rolleyes
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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ist denn der extra damage der magic weapon bei nicht top equipment notwendig
um die rares/elite in inferno schnell genug töten zu können bevor der enrage timer einsetzt ?

ich will halt einen build der so sicher wie möglich ist ,,,, wegen hc

was haltet ihr von diesem build

Wizard - Game Guide - Diablo III

bei 1. evtl ray of frost mit cold blooded rune

bei den passiven galvanising ward ,,,sind da evtl die leben generation zu mickrig zu irrelevant ?
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mit dem build wirst du meiner meinung nach spätestens akt2 inferno instant umfallen. da fehlt einfach die kite möglichkeit bzw. der slow effekt.

entweder arcan spells + passive oder blizzard, eins von beiden muss sein. die ganzen deff spells nutzen dir garnix wenn ein elite pack immer nach dem port direkt wieder an dir dran steht. diamond skin ist nach einem hit weg, bzw. absorbiert nichtmal komplett einen hit. gerade bei schnellen mobs sehe ich da absolut 0 chancen.

lifereg per passive macht eigentlich auch nur sinn wenn du viel auf den items hast UND beim kiten nicht gehittet wirst dank deiner slow spells.
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Battletag: NoHopeNoFear#2624
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wov mit der rune hat doch slow effekt ( teleport theoretisch auch ^^)
und ray of frost auf 1 hätte auch slow effekt

wenn diamond er nur 1 schlag aushält in inferno warum dann nicht gleich wov statt diamond dann hätte ich 1 slot frei für zb magic weapon oder blizzard ( für den fetten slow effekt )
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WoV hat cooldown, RoF trifft nur ein ziel. das reicht nicht, glaub mir.
du brauchst nen skill den du einfach hinter dich werfen und weiter rennen kannst. in den 12 (?) sec WoV cooldown haben dich schnelle elite packs schon 3x gekillt :ugly:
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Battletag: NoHopeNoFear#2624
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ja aber bei diamond ist man mit einem hit auch erledigt ,,,was ist daran also besser als an wov ?



rof ,,ok verständlich



bei blizzard frage ich mich warum ihr alle harten winter nehmt ,,ich dachte es geht ums kiten die gegner langsamer machen braucht man dafür nicht die rune anhaltende kälte ?
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diamond skin kostet nix, ist also immer verfügbar. bei blizzard nimmt man harter winter im grunde nur wegen der range da die normale nicht immer reicht, ist einfach sicherer. aus dem bereich der ersten rune sind die mobs idr. schon rausgelaufen bevor der effekt einsetzt.

wenn du 4 def skills verwenden willst würde ich eher zu nova, diamondskin, port und forcearmor tendieren. bei WoF hast du zusätzlich noch das problem dass du dir mitunter mobs in deinen kite weg wirfst, das kann ziemlich ungemütlich werden.

weiß nicht wie weit du auf inferno schon bist bzw. wie deine erfahrung dort mit den champions ausschaut. dir muss halt klar sein dass du ohne schild (also offhand schild) bei 30k hp ab akt3 mitunter einfach onehit opfer bist und generell nie mehr als 2-3 hits aushälst ohne wirklich starkes gear.

edit sagt: alternativ kannst du auch spiegelbild mit der 100% oder 5 bilder rune verwenden. finde das persönlich ziemlich stark. am besten zusammen mit teleport und illu passiv. damit hast du dann quasi immer mind. 2 blocker zur verfügung die beim kiten für verwirrung sorgen und dadurch auch eine DPS erhöhen.
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Battletag: NoHopeNoFear#2624
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wer inferno spielt wird bald merken das magic weapon ein must have ist... schneller töten = besser überleben... über glass canon und funkenschlag lässt sich streiten... aber einen von dem beiden noch zusätzlich zu verwenden ist auf jedenfall in fast jedem build drinnen.
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Bezüglich glass cannon hatte ich gestern so einen *mir-an-die-stirnklatsch-moment*. Ich habe für härtere Gebiete oder schwere mobs immer nen Schild inner stash, das ich dann wechsle, spiel aber lieber mit off hand da ich da auch ne ziemlich gute hab.
Nu ist es so, dass ich wie gesagt in manchen Situationen lieber defensiver spiel also mit Schild.

Hab in meinem Skillbuild aber Glasscannon drin.

Und gestern habe ich einfach mal das Schild in der Truhe gelassen, Off hand behalten und dann statt Glass Cannon Blurr reingemacht.

10% weniger schaden + 20% weniger schaden sind mehr als das Schild jemals wettmachen könnte + ich habe mit dieser Kombi obwohl keine Glass Cannon immer noch mehr Schaden als vorher mit schild und glasscannon.

Ich kann das jetzt also in drei Stufen variieren:

Glass cannon + off hand: alles offensiv, am besten mit nem Tank

Blurr + Off hand: mittel-mittel, bei härteren Mobs im solo spiel trotzdem noch guter schaden

Blurr + Schild: Tanky Tanky, damit kann ich auch in Akt3 eigentlich ziemlich viel stehen ...

Ist jetzt für viele vielleicht nicht diieeee mega erkenntnis, weil sie das schon vorher so gemacht haben Rolleyes

Für mich wars aber wie gesagt gestern so ein Flash of Insight Wink
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
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klingt für mich etwa so:
"hmm du brauchst jetz also 3 schläge mehr für einen gegner, hältst aber nur 2 treffer mehr aus"

aber im grunde geb ich dir recht. situationsbedingt macht ein wechsel auf schild und ggf. passiv skill schon sinn. ich bin allerdings kein fan davon.

Für mich müssen die Items und Skills so stimmig sein, dass ich egal welche Gegner, egal in welcher Gruppe immer bestmöglichen Schaden austeile und längstmöglich überlebe (und dabei auch noch MF hab :uglySmile.

Und das klappt mit meinem Build auf Seite 41 ganz gut.
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