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Eure Builds - Fun, Konzept oder Effizienz?
@ vex
@ nohopenofear

teleport und diamond hab ich ja auch drinnen
aber bei wave of force hat man mit rückstß plus stun einige sekunden guten schutz wie bei diamond
aber man hat den vorteil projektile wespen etc abzublocken und passt auch gut mit diamond zusammen sobald diamond im cooldown is wave of force und umgekehrt
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das sind dann 4 def skills. WoF, port, diamanthaut, forceamor. viel zu viel, wo bleibt der schaden?
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Battletag: NoHopeNoFear#2624
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Also ich hab gestern mal einfach nur den Blizzard durch den Arcanorb ausgetauscht und das hat mir gefallen. Ist halt ein kleiner Schritt in richtung weg vom lamen hin zu n bissl interaktiverer Spielweise.

Bei den passives habe ich dann glasscannon, temporal flux, astral presence.

Hab mal mit der Blitzhydra rumprobiert (wollte ja nen critbuild machen) Aber die ist einfach vieeel zuschwach im vergleich zur gifthydra. Daurm hab ich die wieder rausgenommen und auch die critbuild idee eher wieder verworfen.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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TubbyToaster schrieb:Also ich hab gestern mal einfach nur den Blizzard durch den Arcanorb ausgetauscht und das hat mir gefallen. Ist halt ein kleiner Schritt in richtung weg vom lamen hin zu n bissl interaktiverer Spielweise.

Bei den passives habe ich dann glasscannon, temporal flux, astral presence.

Hab mal mit der Blitzhydra rumprobiert (wollte ja nen critbuild machen) Aber die ist einfach vieeel zuschwach im vergleich zur gifthydra. Daurm hab ich die wieder rausgenommen und auch die critbuild idee eher wieder verworfen.

Die Mammoth-Hydra schonmal ausprobiert? Größter D3 Fail meiner Meinung nach, wenn man bendenkt, dass es die letzte Rune ist...

Ich kann mir in Akt 3/4 aktuell kein Build ohne Blizz/Gifthydra vorstellen, leider! Selbst bei Teleport find ich keine gleichwertige Alternative :inquisitive:
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NoHopeNoFear schrieb:das sind dann 4 def skills. WoF, port, diamanthaut, forceamor. viel zu viel, wo bleibt der schaden?


als hc spieler will man absolut nicht sterben 2 offensive skills reichen doch ?!?
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Darren schrieb:Die Mammoth-Hydra schonmal ausprobiert? Größter D3 Fail meiner Meinung nach, wenn man bendenkt, dass es die letzte Rune ist...

Ich kann mir in Akt 3/4 aktuell kein Build ohne Blizz/Gifthydra vorstellen, leider! Selbst bei Teleport find ich keine gleichwertige Alternative :inquisitive:

hahaha ja Confusedmash:
naja wie gesagt, hab blizz jetzt durch arcane orb ausprobiert. Spiel damit grad auch akt3, aber mit nem tank, ist also sicherlich nochmal n bissl anders solo.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
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so nach knapp einen monat habe ich meinen build gefunden. es lässt sich mit halbwegs equip locker bis akt 3 infernal spielen:

Zauberer - Spielguide - Diablo III

es ist ein kite build und verwendet spectral blade (mit healing) um weiße, etwas schwächere monster großflächig schnell (meistens instant) zu killen. gegen champs und elite wird klassisch mit gift hydra und blizzard gekitet und mit teleport (fraktur) mit dem illusion passive aus der gefahrenzone geportet.

Relevante Items Stats:
Int, Vit, Life regen, Krit Chance, Rüstung, MF :ugly:

Der verzicht auf Familiar mit Funkenschlag (als "passiver" allgemeiner +damage) schien mir für Blizzard bzw. Grift Hydra in der Kombination einfach angebracht. Besseres CC und nicht wirklich weniger damage, da 2 spells gleichzeitig wirken.
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mal ne frage zur magischen waffe
sehe die irgendwie in jedem build ist sie ein absolutes must have ?

der einzige grund warum ich mir vorstellen könnte das er ein must have ist,,,ist wegen dem enrage timer ,,,sehe ich das richtig ?

sie passt nämlich leider nicht in mein build

ist sie für hc ein "absolutes" must have ??
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naja, magic weapon ist halt DER dps boost für den wizzard. Mit der force weapon rune satte 15% waffenschaden (Betohnung liegt hier auf Waffenschaden und nicht dps). Machs einfach mal an und staune Big Grin

Ist sicherlihc kein Must have, aber wenn man den Platz hat ein krasser boost für den killspeed.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
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Also Schaden kannst du ja auch durch Items steigern und wenn du die magische Waffe durch Schaden bzw. Int auf Items ausgleichen kannst oder wenn du der Meinung bist auch ohne magische Waffe genug Schaden zu machen, dann kannst du sie sicher gegen etwas anderes austauschen.

Ich denke auch, wenn man gut spielt kann man mit einem anderen Skill, als Ersatz für magische Waffe, vielleicht mehr als die 15% Schadenssteigerung rausholen. Beispielsweise wenn man magische Waffe mit Frostnova tauscht und man es gut drauf hat, diese zu setzen, dann kann man wohl den ein oder anderen Treffer eines weiteren Skills mehr versenken, was dann unter Umständen mehr als 15% Schaden ausmacht.

Oder ein vielleicht besseres Beispiel: wenn du für magische Waffe Blizzard als Skill aufnehmen könntest und dadurch beim Kiten doppelt so viele Orbs auf die Gegner feuern kannst, dann machst du prinzipiell ja sogar +100% Schaden + den Schaden durch Blizzard, so rein theoretisch. Andererseits verbraucht das natürlich mehr Arkankraft und ich denke den meisten geht es eher darum, möglichst viel Schaden auf einmal mit möglichst wenig Arkankraftverbrauch rauszuhaun, daher lieber 15% mehr auf alles.

Wobei man sich sicher nicht so auf die 15% fixieren sollte. Wenn mich mein Gefühl nicht täuscht, dann ist die DPS-Steigerung doch deutlich höher als 15%, habe jetzt aber nicht ansatzweise nachgerechnet. Tongue
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