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Eure Builds für 1.05?
#41
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#42
Ich auch mal wieder. Smile

Bin derzeit zum Paragon Speedfarmen auf MP1 unterwegs und damit ist man mit einem "Sperrfeuer" Build ganz vorne mit dabei !

Eins vorweg:
Dieser Build ist der EFFEKTIVSTE, den ich seit Release gespielt habe.
Bei meinem Damage geht das bis MP2 supersimpeleinfach, MP3 ist voll spielbar und MP4 gut machbar, aber hier leidet dann schon die Schnelligkeit erheblich. Ab MP5 wirds dann auch knapp mit den Ressourcen. Wer allerdings ein altes Natset hat und 150k DPS unbuffed, könnte hier auch noch was reißen, denn Ihr werdet gleich sehen, dass man quasi den Primärangriff zur freien Auswahl hat und hier je nach notwendigem Damage ordentlich Spielraum hat!

Mein Build funktioniert OHNE altes Nat Set!
Wer es trägt, fährt einfach NOCH besser, aber notwendig ist es definitiv NICHT.

Stürzen wir uns rein:

Primärer Angriff:
EGAL !!!
Im Moment habe ich Bola drin, mit der letzten Rune. Denkbar ist hier aber auch Todgeweiht, oder Splitterpfeil.... je nach eigener Fasson oder Ressourcenverfügbarkeit. Bola ist aber super, weil man die 2 Sekundenverzögerung gut nutzen kann als "Starter". Dazu gleich noch ein paar Sätze bei dem Punkt SPIELWEISE.
Richtig gut supportet auch Chakram mit der "Shurikanwolke" die ist immer aktiv und sorgt für crits und damit für noch mehr Chance auf Diszi durch "Nachtschatten"

Sekundärer Angriff:
Sperrfeuer mit "Demolitian" Rune. Es SEI DENN, man hat (so wie ich) richtig fette Critchance, dann kommt "Beißender Stahl" wirklich gut. Das ist hier ähnlich zu sehen wie mit "Verschlingender Pfeil" vs. "Knochengeschosse"
Wenn man mit "Beißender Stahl" spielt, kann man sich an den Zielsuchenden Messern erfreuen, die je nach Gegnerdichte überall in der Gegend rumfliegen oder -schon fast wie "Schnellfeuer" - in einer Art "Stahlstrahl" gegen Einzelgegner fliegen ^^ Sieht cool aus und ist verdammt effektiv, weil zu 100% Zielsuchend und das quasi im Vorbeigehen....

Passive:
Rache, Nachtschatten, Bogenschießen
(Ruhige Hand ist hier VÖLLIG fehl am Platz, da wir fast nur mittendrin sind, anstatt dabei )

Anm. : Wer so viel Damage fährt, dass er auf "Bogenschießen" verzichten kann, oder gar das alte NatSet hat und dadurch kein "Nachtschatten" braucht, sollte natürlcih "Taktischer Vorteil" mit reinnehmen, dann kommt man auch unter die 10min Grenze

Aktionstasten:
1) Salto mit FlicFlac" (Um Diszikosten niedrig zu halten)
2) Krähenfüße mit "Gezackte Stacheln" <Das ist der BURNER ! Mehr dazu bei dem Punkt SPIELWEISE
3) Gefährte mit "Flederlappen"
4) Schattenkraft mit der Rune "Schrecken der Nacht" (Ja liebe Leser richtig gelesen- Auf MP1 braucht man kein "Schwermut" wir pushen lieber unseren Hass noch weiter und können damit fast durchs ganze Level Wirbeln )

Mit dieser Skillung rennt man den Alkazier auch locker in 10-12 Minuten und zwar gänzlich ohne Ressourcenprobleme, WENN, ja wenn man folgende Voraussetzungen erfüllt:

Pflicht:
-KEINE Einhand Armbrust, sondern eher auf hohe Schaden/Treffer Quote setzen. Ich habe mit meiner Manti "nur" 1,63 ATS und damit kann ich "Sperrfeuer" wirklcih ununterbrochen einsetzen. Alles was schneller ist, lutscht einem den Hass zu schnell leer !
-Mindestens 4o Diszi (Das ist aber knapp. Ich habe 45 und hätte gerne 10 mehr, dann würde es RICHTIG konfortabel und taugte auch für Spiele bis MP4/5
-Einigermaßen stabile Defensive. 300%Resis, 30k HP und 3k Amor dürfte das Minimum sein (Ich habe 400/40/4 )
-100k unbuffed (Also zumindest ohne SS und Ruhige Hand)

Kür:
-VIEEL DEX, weil dann die Ausweichchance schön hoch ist und das merkt man im Infight doch deutlich!
-Sammelradius leicht erweitert (7m ist absolut ausreichend) Davon profitiert "Rache" außerordentlich !! Mehr als 7m ist eher kontraproduktiv, weil man dann zu VIEL einsammelt, was einem ggf. Kugeln aufsammelt, die man akut gerade gar nicht braucht.
-Auf Umhang und SoJ +CC für Sperrfeuer !! (Ich habe 8 auf dem Umhang und 7 auf dem SoJ und habe damit +15% CC wenn ich Sperrfeuer nutze. Das sind bei mir dann 66% !! Davon profitiert vor allem auch "Nachtschatten" )

SPIELWEISE

Bola ist wie gesagt nicht zwingend, sondern nur eine der Möglcihkeiten, aber wenn man sie benutzt, dann gleich am Anfang eines Kampfes eine oder zwei Bolas rein, ggf. Schattenkraft anschmeissen, JUCHEEEEEEEEEE schreien, hinter der Bola her in die Menge wirbeln, mittendrin Krähenfüsse fallen lassen (je nach Diszi) loot einsammeln...
Oder eben mit Shurikanwolke und ohne Verzögerung mit HEISSSSAAAAAAAA...... dasselbe wie bei JUCHEEEEEEE...
Mit Todgeweiht wiederum bietet sich YEHHHHHHHAAAAAAA an und dann wieder same procedure....

Ja, so einfach ist das, DENN:

...wir wirbeln mit der rechten Maustaste, dadurch hat man die volle Kontrolle
...wir haben durch "Rache", "Nachtschatten", die "Schrecken der Nacht" Rune und die Fledermaus eine Ressourcenregeneration am Start, die schon fast einem Perpetomobile gleichkommt. (Wenn die Angriffsgeschwindigkeit nicht zu hoch ist)
...die Krähenfüsse lassen sich ganz komfortabel unter einem spammen WÄHREND man wirbelt, OHNE den Angriff zu unterbrechen.
...die Krähenfüse STACKEN!!! Wenn ich also ein Elitepack vor mir habe, dass den Infight sucht (Phasenbestien lache ich nur noch aus), dann haut man drei, vier oder auch fünf Fallen unter sich und ALLES fällt in 3 Sekunden um. Netter Nebeneffekt: Mit angeworfener Schattenkraft profitiert LL davon KRÄFTIG.
Bei normalem Trash brauche ich Schattenkraft überhaupt nicht, deswegen fehlt hier auch "Vorbereitung" nicht wirklich. Wenn man einen oder drei Schläge aushält, hat man immer genügend Kugeln, um sich zu heilen, so dass man Schattenkraft nur für Packs braucht.

Mein Lieblingsbuild bisher Smile
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#43
Interessant, auch wenns mit meinem Equip (leider) nicht machbar ist.

Klappt das mit den Frettchen mittlerweile? Hab sie vor 1.0.5 mal ne Zeit beim Farmen ausprobiert und die Stinker haben kaum Gold eingesammelt. Die meiste Zeit musste ich umdrehen, da die Range der Frettis wohl SEHR begrenzt war!?
[COLOR="DarkRed"]
[SIZE="1"]“And during the few moments that we have left, we want to talk, right down to
earth, in a language that everybody here can easily understand!"[/SIZE]
[/COLOR]
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#44
Wie ich noch belächelt wurde als ich vor 2-3 Seiten gefragt habe so die Strafe Builds bleiben Big Grin
Tri-Tra-Troll-ala...
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#45
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#46
pl4c3b0 schrieb:Wie ich noch belächelt wurde als ich vor 2-3 Seiten gefragt habe so die Strafe Builds bleiben Big Grin

Sorry da war ich wohl etwas voreilig :ugly: 1:0 für dich

Aber Grundsätzlich bleibt meine Aussage ja doch korrekt:
Eigentlich ist der Skill immernoch schlecht. Einfach viel zu wenig Schaden. Um Strafe zu nutzen muss man den Content völlig outgeared haben. Da aber Blizz nun ein System eingeführt hat bei dem es am sinnvollsten ist MP0-1 zu spielen (außer keys farmen), wird Strafe halt Interessant weil man ein paar Sekunden Zeit gewinnen kann.

Nur habe ich gesagt 200k DPS unbuffed für MP1. Nun sagen wir mal 120-150k DPS reichen aus.
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#47
Renegede schrieb:wieso ohne hasserzeuger ??? Strafe ist der hasserzeuger :grin:

edith: Mit altem nat set ordentlich cc . rache und nachtschatten ist ein hasserzeugender angriff sowieso nur slot verwschwendung. mit mehrfachschuss und strafe hat man einen funktionierenden dynamo und unendlich hass.

siehe meinen Ying-Yang Build

Build ist ohne altes Nat-Set unspielbar. Altes Nat-Set ist imho schrott, da man, wenn man damit ordentlich DPS rausholen möchte, unverhältnismässig viel bezahlen muss. Ich habe 30 Dizi und kein Dizi reg und komme super klar :-)
[Bild: s2LGtej.png]
[Bild: ttV9Ywi.png]
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#48
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#49
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#50
Hilfreich wäre noch eine Angabe zur Waffe.

Und dann will sich mir noch nicht ganz erschließen, warum das so OP sein soll?
Qualvoller Boden/Splitterpfeil dürfte wohl die älteste High Damage Skillung seit Release sein und irgendwelche grob abweichenden, exotischen Skills sehe ich da nicht.
Davon ab, wird der build sicher gut funkitonieren, aber MP10 mit 100k unbuffed sehe ich nicht, wenn ich ehrlich sein soll
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